-
Публикаций
242 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент Christy M.
-
Ткнул в нее, потом нажал ~, открылась консоль, потом еще раз ткнул в нее мышкой и увидишь информацию. Но, если на ГГ пресет действует - значит раса "человек". Наспавни уникальных НПС, и у них уже меняй внешку, на этот пресет. https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55544 Там все в описании толково разжевано. Вот у этих внешка меняется и сохраняется.
-
@Frujin Я для мода Femout (забавная штука, кстати) читал внятную легенду, что в результате распространения ВРЭ в атмосфере и неконтролируемой мутации все мужчины превратились в супермутантов, а женщины нет. Это отвечает на базовый вопрос о том, почему нет женщин-супермутантов. Логичный годный зачин, дальше сам фантазируй/развивай... По последовательности действий: 1. Ставишь мод, находишь барышню в пещере кротокрысов возле Красной Ракеты (если я правильно понял описание). 2. Открываешь консоль, тыкаешь в барышню мышкой, у тебя появляется в консоли информация о ней. Вот как на скрине. Если у барышни раса человек (слева в столбце) - все ок. Сохраняешь пресет внешности барышни через луксменю (slm, сохранить шаблон) и применяешь его к другому НПС. Если у барышни другая раса, то тут два варианта - поменять ей на человека или поменять тому НПС расу человека на расу барышни. 3. Как поменять расу? Клик по персонажу с выделенной консолью и ввод кода setrace ID расы. ID расы - там же, в левом столбце. В чем заключаются нюансы. Иногда раса меняется криво, получается страшная-страшная морда лица и здоровенный шов на шее где стыкуются текстуры лица и тела. Поправить такое невозможно, только откатиться. Но надо пробовать. Собственно, все моды на Кодсворда/Кюри - они на этом принципе смены расы и построены.
-
Странный человек.... Ты спросил - я честно ответил, что не буду скачивать. Никакого гонора. Сейчас вот буду на другой вопрос в теме отвечать. Тоже без гонора. Но, в принципе, да, какие вопросы, такие и ответы....
-
Скажу, что не буду качать левый архив и ставить его себе на сборку, чтобы ответить на вопрос ноунейма в интернете. Без обид, но что мешает дать ссылку на тот сайт, с которого был скачан архив, ну или полное название мода.
-
@Frujin Только консолью проверь, там чел расу новую не добавил (кликни по барышне и слева вверху будут столбцы, вот в них расу ищи). А то для простого компаньона уж больно мод большой по размеру. Если раса femalehuman - норм, если нет, то прежде чем луксменю мучать расу поменяй, но могут быть нюансы.
-
@dvHK46 Если за пару недель багов не навалят на Нексусе - вполне.
-
Бегемот/Чудище из МутантРедукса, ему нужно с десяток шприцов Кровосток засандалить, а дальше он рабзбирается без проблем
-
Я не спавнил 200 NPC сразу, чтобы посмотреть, сколько будет одинаковых. Попробуй - расскажешь)) У них можно менять внешку через slm и эти изменения: а. сохраняются при перезаходе в игру. б. не распространяются ни на каких других НПС. Если нравится возиться с поселенцами можешь получить 1 000 разных лиц и фигур.
-
@dvHK46 Это - перевод. Скачай перевод, скачай основной мод, установи, прочитай как спавнить НПС в описании мода и будет счастье. У меня два года работает на разных сборках.
-
Вот этот точно не сломает: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55544
-
Слева от Мо Кронина нужно поднять (в какой-то версии мода записка на доске объявлений, в какой-то - лежит на земле) и ПРОЧИТАТЬ записку, после этого стартует квест Груз из Германии, по квесту и будут чертежи. Никто ничего в Подвале не объясняет и никто никаких чертежей не продает.
-
@Kharuda Самое простое - проверь, включен ли автолевеллинг. В Fallout4.ini должно быть так bUsePreCulledObjects=1, если там 0 - поменяй на 1 и сохрани изменения. Есть мод Game Condiguration Menu там можно гибко настроить входящий/исходящий урон под свои хотелки. https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33759
-
Открыл в эдите - это от скрапа отличается только названием, механики те же. И да, мод, заброшенный в 2016 и сделанный, соответственно, еще раньше, то есть до открытия доступа к Creation Kit, а значит без понимания того, что такое навмеши, прекомбы и прочие неочевидные вещи - это вот, самое то, что нужно ставить в 2023 на сборку сверху)))
-
Я не играю с модом на Конкорд и не планирую его ставить, чтобы разобраться с Вашими вопросами и проблемами. Сорян. Попробуйте на Нексусе написать в багах по моду. Если мод не заброшен - авторы ответят и, скорее всего, помогут.
-
Если сделать допущение, что юрист вышла из убежища не сразу после того, как победила тараканов и подняла пип-бой, который увидела впервые, а потратила некоторое время на чтение документации, которая могла быть в пип-бое, например или в терминалах, дополнительно к тем записям, которые нам показали, ну и на то, чтобы понять, что её ждет снаружи - все становится слегка логичней) Отот мод, где её караулят около У111 Хрящ и ранетый Мерфи кажется наиболее достоверным стартом, но он нудный же. Около каждого убежища охотники за технологиями/ресурсами, которые не могут войти внутрь без пип-боев.
-
Это неправда. Есть корректные "разборщики" локаций и Вы об этом знаете. Даже со Скрапом можно нормально играть (доходил до 320 уровня на другой [...]), если не упарываться всякими "быстро и чисто". Если модом ничего не удаляли - ничего в сейве не осталось, мусорят в сейвах только "быстро и чисто".
-
@Ктоя Описанное Вами "удалил - поставил" без понимания как работает система модов в Фоллаут4 - короткая дорога к поломке сборки. За пару дней справитесь. Найдите руководство по менеджерам модов - MO2, Врайбаш. Принципы +/- одинаковы. Пару часов на чтение окупятся тем, что не нужно будет переустанавливать сборку раз в три дня и в 111-й раз выходить из Убежища 111.
-
@Kharuda Аккуратней, коллега цитирует руководство по установке более другой сборки, сделанной более другим сборкоделателем на более других принципах. Чревато. Отшельник, когда еще был Стасом и делал сборки для более другого сайта в дискорде этого более другого сайта (все прямые ссылки здесь режут, проверено, но пытливый ум найдет) описывал порядок начала НИ для его сборок. Несколько раз начинал и по его порядку и с полной сборкой - когда прокатывало (выходил из убежища 111), когда нет, но, по большому счету, пустые танцы с бубном. Меня вымораживали кислотные чистые и плоские поселения, вот, чтобы их убрать из сейва и нужна была НИ. Все остальное настраивается и на стартовом сохранении в сборке. Никаких модов режущих возможность старта НИ, насколько я понимаю, нет, просто условности движка.
-
@fох6666 Про файл - не в курсе. Найти консольные команды для смены погоды (не искал, но должны быть, как и для любой игровой переменной) и прописать нужное в файле AutoExec.txt, который лежит в корне игры.
-
Игру имеет смысл перезапускать каждые 3 часа реального времени. Играл-играл-играл, сохранился - вышел на рабочий стол - загрузился с последнего сохранения. Не автосохранение, не быстрое сохранение - ручное сохранение. Его лучше делать в небольшой закрытой локации/интерьере. Подвал в Сэнкчуари - идеальное место.
-
Disable не чистит, он делает объект невидимым для акторов (ГГ и НПС), но движок объект все равно видит и обрабатывает.
-
Есть лимит на количество элементов в зоне строительства (8 000, что ли). Любая куча мусора, банка - элемент. Командой Disable просто скрывается элемент, он не удаляется, то есть, как минимум, уменьшаете доступный лимит. Чем больше элементов, даже скрытых, тем тяжелее движку обрабатывать ячейку - отсюда фризы, отсюда НПС за домом-мастерской (они должны достаточно быстро по рабочим местам расходится, если нет - беда) В каких-то версиях Скрапа удаление мода откатывало к ванили - все возвращалось, в каких-то - нет (удаление объекта писалось в сейв намертво). Если нужно удалить что-то неразборное, есть консольная команда markfordelete, но с ней нужно осторожней, так как она удаляет навсегда.
-
Автор меняя/ровняя поселения залез в соседние ячейки, не понимая, что делает. В каких-то поселениях - до 3 дополнительных ячеек в одном направлении. Образно говоря, чистил Сэнкчуари - залез в Викед Шиппинг. Квесты, безусловно, не поломаются, Вы просто будете ловить CTD каждый раз, заходя в конфликтную ячейку. Когда конфликты активируются зависит от стиля Вашей игры, но они активируются. Есть беспроблемный аналог бульдозерных изысканий, называется "Поселения Джимсона" - полная ванильная разборка, адекватные навмеши, бОльшая, чем в ванили песочница. Это есть в дискорде БеовульфМакса, прямую ссылку тут не пропустят, но находится в гугле.
-
@Djonson Удалить самостоятельно поставленные моды, меняющие Сэнкчуари и/или ставить их в нужном порядке. Как костыль попробуйте консольную команду tpc.