Перейти к содержанию

Christy M.

Участник
  • Публикаций

    242
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Christy M.

  1. У движка игры с модами есть два ограничения: 1. Количество подключенных плагинов .esm/.esp - 254 2. Количество загружаемых модами архивов (.ba2) - тут все индивидуально, гуру пишут, что игра перестает запускаться в диапазоне 450-500 модов с архивами. Какой менеджер модов при этом использовать, чтобы поломать игру - монопенисуально.
  2. @serega-060693 RTFM Русскоязычные пошаговые инструкции и видео по любому менеджеру модов легко гуглятся. Помочь Вам без доступа к компу может только кто-то из штатных экстрасенсов форума, но они все в отпуске.
  3. @Tankist Я таким занимался на другой сборке Отшельника, порекомендую, если позволяет объем диска/дисков, после удаления ненужных модов, отсортировать порядок, пересоздать баш-патч, пробежать по основным локам, чтобы проверить работоспособный ли получился кадавр, да и сделать полный бекэп игры и сборки, включая файлы их MyGames/User. Так проще откатываться, если в процессе установки новых что-то пошло не так.
  4. @RobbertSaxon Да. Особенно в процессе прохождения, особенно в сборке, у которой умер автор и с поддержкой будут еще большие проблемы, чем обычно. На свой страх и риск.
  5. @Mougogblp Забить. Есть целый пак глючных компаньонов с ЛоверсЛаба, которых Отшельник ставит в каждую сборку. Если забить не получается - в описании мода ссылка на Ловерс, там скорее помогут.
  6. @Оникс Disable просто делает НПС невидимым, но не удаляет из игры. Есть маленький мод Реаниматор, так как у Вас, судя по всему, сборка уже по одному месту пошла, добавьте этот мод, консолью переместите к себе Пайпер и полечите Реаниматором. Enable сделает Пайпер видимой. 1. 00002f1f.moveto player 2. Выделяем в консоли невидимую Пайпер, вводим Enable. 3. Ну и лечим Реаниматором.
  7. @ОтшельникЪ IKAROS норм, да. Но на лабе же куча конвертированного шмота.
  8. @versei Из текста непонятно, каким модом "переманиваешь в поселение". Если речь идет о рабстве и Just Business - там в терминале управления рабами есть опция "переместить ко мне". Строишь терминал в поселении и перемещаешь.
  9. @versei Воркшоп Фреймворк - или из МСМ или в голодиске (я без руля, какая у тебя версия) - заявить права на поселение
  10. @Алексей74 Еще раз спасибо за перевод) Накопился набор интересных модов - ставить в текущее прохождение не ахти какой вариант, плюс что-то убрал из незашедшего (+30, -15), вот и посидел два вечера, читая требования и баг-репорты на Нексусе). Тут логичней начать сначала, чем поймать CTD в процессе. Оно ж пробежать Сэнкчаури - ДС - Добрососедство - БХ - Потогонка - Салем, а потом Натик - Юг СМ - Коты - час времени занимает. Офигел когда увидел новую охрану ДС в силовухе с миниганами, правда три супермутанта с собаками покрошили их около Дыры, старые чуваки в бейсбольных шлемах пободрее воевали( В Конкорде Плэнти Эксплорэйшн при сортировке Лутом затирает Бинтаун (видно сразу по дому на входе, рядом с остановкой, который в ванили заколочен)
  11. Пересобрал сейчас, в связи с 2-й частью Шерифа ДС свою сборку, ну и доставил чуть-чуть дофига квестовых/локационных модов, которые хотел попробовать (369 плагинов, 240 GB папка Моды) - все прекрасно Loot в MO2 отсортировал. Есть пара косяков с текстурами в Конкорде который он традиционно не видит, но там вручную меняешь два плагина местами, фиксируешь порядок загрузки и все норм. Но я просто не читал пугалки Торна, потому как сборка Торна 6.5.1 у меня криво встала и я на нее забил) @Nea Можно ж ПКМ на плагин и выбрать в меню "зафиксировать порядок загрузки" так даже нужный номер получается.
  12. @Frujin Поставь https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27969 и спавни себе настраиваемых поселенцев.
  13. Вернул тело CBBE после FG или погонял параллельно одни и те же анимашки на разных телах?
  14. @fох6666 Я ставил AE на другую сборку Стаса, которая [...] и которую тоже нельзя менять, все работало и работает.
  15. @Арчер Тут ничем помочь не могу, я баш из-под МО2 открываю, таких проблем не было. Пошагово должно быть так: 1. Отключаем Bashed Patch, 0.esp. (кликаем по галочке, чтоб она исчезла) 2. По отключенному Bashed Patch, 0.esp кликаем правой кнопкой мыши и из меню выбираем "создание патча". 3. Во вновь открывшемся меню патча выбираем "Создание патча". 4. Ждем окончание процесса. 5. Подключаем вновьсозданный патч (п. 1 наоборот) 6. PROFIT
  16. @Kharuda Редкая удача))) Отшельник напишет, что все поломается, но я по опыту скажу, что можно и начинать. Отот сейв на люке убежища сохрани, на всякий случай.
  17. @Sol 001 Или ты играешь в готовую чужую сборку или учишься ставить моды. Тут или/или. Ну и, опционально, чуть меньше душнилова в коммуникации - вот это вот "спасибо, конечно, но...". Я ж не за деньги помогаю в платной сборке, а от чистого сердца в свободное время в субботу. Дальше, безусловно, ебись сам...)))
×
×
  • Создать...