-
Публикаций
436 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент verflught
-
да ты прямо хейтер "хейтеров подземелий", собрал все пункты, которые они ненавидят)))) и подземелья, и драугров и короткую дверь (хотя короткая дверь это уже перебор, мы ведь с одного материка на другой путешествуем, или ты хочешь сделать кротовую нору с искривлением пространства (портал)?) осталось только этот тоннель сделать многоуровневым и с боссами, чтоб тянул на целое длс Это я к тому, что речь идёт о более простом способе попадания на острова из скайрима и обратно
-
тоже неплохо, но не будет ли это утомлять хейтеров подземелий?)))) ибо скайрим и так сплошные подземелья и гробницы))
-
я думал над такими вариантами, но всё же склоняюсь к тому, что более аутентично представить это в виде путешествия на корабле, или после пьянки в таверне (но это сложнее, ибо скрипты через квест/диалог) если говорить про корабль, то он должен быть расположен в локации удобной для перемещения до неё любым персонажем, как высокоуровневым, так и новичком в случае с Алой Волной я подумал, что было бы забавно сделать эдакий сюрприз игроку, что вот человек играет в скайрим, сунулся в какую-то дырку, лёг поспать и опа! А где это я? и начать новое приключение. Было бы прикольно еще при этом персонажа полностью обезоружить и раздеть, что бы он выживал в новом мире, добывая себе шмотки по ходу путешествия. однако есть моменты, когда ты уже поиграл в мод, и хочешь иногда бегать по Скайриму, и возвращаться обратно - прыгать-туда-сюда. Тут уже не через Нежданчик хочется, а целенаправленно. Поэтому набросаю несколько вариантов. При этом во избежание конфликтов лучше использовать только ванильные объекты, которые никак не будут затронуты другими модами другой корабль (люк в трюм телепортирует в трюм другого корабля и чтоб вернуться в Скайрим, надо выбраться из корабля и снова активировать люк снаружи) люк в телеге рядом с вайтраном (телепортирует к такой-же телеге, стоящей на одной из дорог внутри мода) портал (пещерная дверь) из коллегии винтерхолда в "тихую башню" мага (хотя это сложно сделать так, что бы кто-то случайно не прыгнул в этот портал, проходя квесты коллегии, за то нежданчик обеспечен) аналогичный портал без возможности вернуться, который выкидывает гг рядом с островами с высоты 100 метров над водой (типа зашел в портал и АААААА....) Еще можно сделать прыжок с утёса/моста/в колодец в такую же дверь, которая телепортирует в мод (если я правильно понял термин "звёздные врата"))) если да, то где лучше такие ворота разместить, что бы не повлиять на ваниль и другие моды?
-
если речь про конструктор для ССЕ то тут танцы с бубном, и я, когда им пользовался, то грузил как ресурс только skyrim.esm, длс загружать не пробовал, в остальном помогает фикс, он есть в шапке https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20061
- 37 ответов
-
- creation kit
- creation kit 64
- (и ещё 4 )
-
хороший вопрос, если не ошибаюсь, то при установленной сборке мод искать даже не нужно, ибо текстуры всё равно подтягиваются конструктором, и всё что нужно сделать, это запустить конструктор, не загружая никаких модов и просто сгенерировать фэйсгены для гуманоидных нпс, или одного конкретного нпс через ctrl+F4, однако насколько я знаю в сборках Торна только 2 мода меняющие лица у нпс обоих полов это puremen и beautifulwomen, так что грузите их смело, если способ выше не прокатил. и собственно сам ответ на вопрос, если подойти к нпс, вызвать консоль, тыкнуть в нпс, то высветится список модов, который вносит изменения в данного нпс, далее смотрите описание модов (гугл в помощь) из списка и узнаёте какой именно изменяет текстуры лица/головы
- 37 ответов
-
- creation kit
- creation kit 64
- (и ещё 4 )
-
@Red_Crown просто подгони броню в бодислайдере, я обычно всегда изменяю дефолтный Торновский пресет на свой вкус и потом подгоняю всю броню под него, думаю тебе это поможет. Процедура минут на 10.
-
не то, что бы конфликты, но возможны варианты)))) я кстати не с проста там разместил переход - ибо как-то угорая в скайриме моя гг была схвачена и продана в проститутное рабство, и как же тогда меня взбесила невозможность оттуда выбраться (из трюма Алой Волны), не проходя унылый квест на отработку долга для освобождения. Так вот как раз именно подобный лаз в трюме бы меня тогда выручил))) кроме того лазейка установлена в месте, где она ничего затронуть просто не может, если моды, о которых ты говоришь, не вносят изменения в конструкцию стен трюма, ибо лаз тупо вделан в стену, а лежанка расположена в локации, не доступной по умолчанию, без внесения изменений в конструкцию стены однако я всё равно думал перенести оттуда проход в мод, просто пока руки не доходили, и не знаю как лучше сделать, через другой такой-же корабль, но в более отдаленном месте, или еще как-то иначе (сразу говорю, сделать перемещение телепортом через скрипты - хотелось бы знать как, ибо скрипты для меня темный лес) однако в идеале я бы хотел сделать более интересный вариант - получить записку - активация квеста - сон на любой кровати телепортирует в мод на кровать на том, корабле, что в моде (типа похищение и транспортировка на острова и бла бла бла) но я тупо не умею так делать, поэтому пока - дверь-кровать)))
-
в описании к файлу есть скриншоты куда тыкать, чтоб активировать лежанку - описание пункт 3
-
думал Анубис... показалось
-
если не сработает, вот мой файлик который работает, попробуй заменить на свой, предварительно сохрани старый в отдельную папкуweapequip.7z
- 3 511 ответ
-
нажми на него правой кнопкой, свойства, должна быть галочка разрешить доступ (если у тебя win10)
- 3 511 ответ
-
weapequip.xml - а вот этот файл вообще по указанному пути есть?
- 3 511 ответ
-
а другие сборки работали? если скачать и поставить другую сборку для ССЕ и фнис не запустится, то проблема в компе, если запустится, значит что-то с этой сборкой
- 3 511 ответ
-
хотя на стимовской лицензии у меня всё хорошо работало
- 3 511 ответ
-
путь содержит много символов в названии, переименуй папку с игрой на "Skyrim SE" иногда помогает от разных проблем но фнис лучше использовать тот, что в сборке
- 3 511 ответ
-
я бы всё удалил и переустановил игру и сборку с нуля по инструкции
- 3 511 ответ
-
есть еще диалоги модов секслаба которые прописываются автоматом любому нпс, если такие моды установлены
- 37 ответов
-
- creation kit
- creation kit 64
- (и ещё 4 )
-
наверно потому, что вы не прописали ему никаких диалогов, которые делаются через меню квест, как например тут и тут
- 37 ответов
-
- creation kit
- creation kit 64
- (и ещё 4 )
-
опять три часа рубить мобов и проходить квесты, что бы посмотреть на сиську, которая стала на размер больше)) и правда жаль, что нет редактора, что бы разнообразить этот игровой мир
- 121 ответ
-
- 1
-
-
- witcher
- сборки торна free
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
упс... спишем на то, что у всех боссов бандитов редгардов есть доступ в эту комнату))) по сути надо будет убрать этот ключ вообще, ибо туда могут зайти любые бандиты, даже если ключа у них нет, задумка была такая, что дверь могут открыть только босс сидящий в этой комнате и хозяин таверны, только я забыл, что босс не кастомный нпс, а ванильный
-
если есп файл для порта надо просто пересохранить в ЛЕ редакторе, то меши созданные для ССЕ никак портировать нельзя, нужны исходники, которые создавались изначально для ЛЕ, если таковых нет, конвертировать (в привычном понимании) невозможно. Но можно каждый меш переделать вручную в 3д-макс, если уметь в нём работать.
- 37 ответов
-
- creation kit
- creation kit 64
- (и ещё 4 )
-
надо нажать F5 в окне рендера)) а так вот тема для СК
- 4 ответа
-
- 1
-