Перейти к содержанию

verflught

Мастер
  • Публикаций

    436
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент verflught

  1. да ты прямо хейтер "хейтеров подземелий", собрал все пункты, которые они ненавидят)))) и подземелья, и драугров и короткую дверь (хотя короткая дверь это уже перебор, мы ведь с одного материка на другой путешествуем, или ты хочешь сделать кротовую нору с искривлением пространства (портал)?) осталось только этот тоннель сделать многоуровневым и с боссами, чтоб тянул на целое длс Это я к тому, что речь идёт о более простом способе попадания на острова из скайрима и обратно
  2. тоже неплохо, но не будет ли это утомлять хейтеров подземелий?)))) ибо скайрим и так сплошные подземелья и гробницы))
  3. я думал над такими вариантами, но всё же склоняюсь к тому, что более аутентично представить это в виде путешествия на корабле, или после пьянки в таверне (но это сложнее, ибо скрипты через квест/диалог) если говорить про корабль, то он должен быть расположен в локации удобной для перемещения до неё любым персонажем, как высокоуровневым, так и новичком в случае с Алой Волной я подумал, что было бы забавно сделать эдакий сюрприз игроку, что вот человек играет в скайрим, сунулся в какую-то дырку, лёг поспать и опа! А где это я? и начать новое приключение. Было бы прикольно еще при этом персонажа полностью обезоружить и раздеть, что бы он выживал в новом мире, добывая себе шмотки по ходу путешествия. однако есть моменты, когда ты уже поиграл в мод, и хочешь иногда бегать по Скайриму, и возвращаться обратно - прыгать-туда-сюда. Тут уже не через Нежданчик хочется, а целенаправленно. Поэтому набросаю несколько вариантов. При этом во избежание конфликтов лучше использовать только ванильные объекты, которые никак не будут затронуты другими модами другой корабль (люк в трюм телепортирует в трюм другого корабля и чтоб вернуться в Скайрим, надо выбраться из корабля и снова активировать люк снаружи) люк в телеге рядом с вайтраном (телепортирует к такой-же телеге, стоящей на одной из дорог внутри мода) портал (пещерная дверь) из коллегии винтерхолда в "тихую башню" мага (хотя это сложно сделать так, что бы кто-то случайно не прыгнул в этот портал, проходя квесты коллегии, за то нежданчик обеспечен) аналогичный портал без возможности вернуться, который выкидывает гг рядом с островами с высоты 100 метров над водой (типа зашел в портал и АААААА....) Еще можно сделать прыжок с утёса/моста/в колодец в такую же дверь, которая телепортирует в мод (если я правильно понял термин "звёздные врата"))) если да, то где лучше такие ворота разместить, что бы не повлиять на ваниль и другие моды?
  4. если речь про конструктор для ССЕ то тут танцы с бубном, и я, когда им пользовался, то грузил как ресурс только skyrim.esm, длс загружать не пробовал, в остальном помогает фикс, он есть в шапке https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20061
  5. хороший вопрос, если не ошибаюсь, то при установленной сборке мод искать даже не нужно, ибо текстуры всё равно подтягиваются конструктором, и всё что нужно сделать, это запустить конструктор, не загружая никаких модов и просто сгенерировать фэйсгены для гуманоидных нпс, или одного конкретного нпс через ctrl+F4, однако насколько я знаю в сборках Торна только 2 мода меняющие лица у нпс обоих полов это puremen и beautifulwomen, так что грузите их смело, если способ выше не прокатил. и собственно сам ответ на вопрос, если подойти к нпс, вызвать консоль, тыкнуть в нпс, то высветится список модов, который вносит изменения в данного нпс, далее смотрите описание модов (гугл в помощь) из списка и узнаёте какой именно изменяет текстуры лица/головы
  6. @Red_Crown просто подгони броню в бодислайдере, я обычно всегда изменяю дефолтный Торновский пресет на свой вкус и потом подгоняю всю броню под него, думаю тебе это поможет. Процедура минут на 10.
  7. не то, что бы конфликты, но возможны варианты)))) я кстати не с проста там разместил переход - ибо как-то угорая в скайриме моя гг была схвачена и продана в проститутное рабство, и как же тогда меня взбесила невозможность оттуда выбраться (из трюма Алой Волны), не проходя унылый квест на отработку долга для освобождения. Так вот как раз именно подобный лаз в трюме бы меня тогда выручил))) кроме того лазейка установлена в месте, где она ничего затронуть просто не может, если моды, о которых ты говоришь, не вносят изменения в конструкцию стен трюма, ибо лаз тупо вделан в стену, а лежанка расположена в локации, не доступной по умолчанию, без внесения изменений в конструкцию стены однако я всё равно думал перенести оттуда проход в мод, просто пока руки не доходили, и не знаю как лучше сделать, через другой такой-же корабль, но в более отдаленном месте, или еще как-то иначе (сразу говорю, сделать перемещение телепортом через скрипты - хотелось бы знать как, ибо скрипты для меня темный лес) однако в идеале я бы хотел сделать более интересный вариант - получить записку - активация квеста - сон на любой кровати телепортирует в мод на кровать на том, корабле, что в моде (типа похищение и транспортировка на острова и бла бла бла) но я тупо не умею так делать, поэтому пока - дверь-кровать)))
  8. в описании к файлу есть скриншоты куда тыкать, чтоб активировать лежанку - описание пункт 3
  9. думал Анубис... показалось
  10. если не сработает, вот мой файлик который работает, попробуй заменить на свой, предварительно сохрани старый в отдельную папкуweapequip.7z
  11. нажми на него правой кнопкой, свойства, должна быть галочка разрешить доступ (если у тебя win10)
  12. а другие сборки работали? если скачать и поставить другую сборку для ССЕ и фнис не запустится, то проблема в компе, если запустится, значит что-то с этой сборкой
  13. путь содержит много символов в названии, переименуй папку с игрой на "Skyrim SE" иногда помогает от разных проблем но фнис лучше использовать тот, что в сборке
  14. есть еще диалоги модов секслаба которые прописываются автоматом любому нпс, если такие моды установлены
  15. наверно потому, что вы не прописали ему никаких диалогов, которые делаются через меню квест, как например тут и тут
  16. опять три часа рубить мобов и проходить квесты, что бы посмотреть на сиську, которая стала на размер больше)) и правда жаль, что нет редактора, что бы разнообразить этот игровой мир
  17. упс... спишем на то, что у всех боссов бандитов редгардов есть доступ в эту комнату))) по сути надо будет убрать этот ключ вообще, ибо туда могут зайти любые бандиты, даже если ключа у них нет, задумка была такая, что дверь могут открыть только босс сидящий в этой комнате и хозяин таверны, только я забыл, что босс не кастомный нпс, а ванильный
  18. если есп файл для порта надо просто пересохранить в ЛЕ редакторе, то меши созданные для ССЕ никак портировать нельзя, нужны исходники, которые создавались изначально для ЛЕ, если таковых нет, конвертировать (в привычном понимании) невозможно. Но можно каждый меш переделать вручную в 3д-макс, если уметь в нём работать.
  19. verflught

    Creation kit

    надо нажать F5 в окне рендера)) а так вот тема для СК
×
×
  • Создать...