Перейти к содержанию

verflught

Мастер
  • Публикаций

    436
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент verflught

  1. такие моды я совсем не беру в расчет)) вот есть мод на путешествие по скайриму на телеге, где заскриптованная телега едет по скайриму, агря всё и вся на своём пути, вот ес ли бы такую лодку сделать, это ещё куда ни шло
  2. кстати анимированных морских плаваний на лодках/кораблях реально не хватает, всё что можно замутить, это сцена прибытия, как на Солстхейм в Даунгуарде, но и то, я пока х з как такие сцены делать, хотя видел, как в Ласт Драгон это повторили, но всё равно это не заменило бы той интерактивности с плаванием на лодках, которого к сожалению движок нам не даёт.
  3. кстати дико извиняюсь, вчера при загрузке новой версии у меня сильно глючил сайт и новая версия не залилась, а то, что сейчас лежит на сайте, это версия 1.2b, ниже есть ссылка на ЯД там версия 1.3b, которая соответствует описанию обновления Сейчас перезалью (сам случайно узнал об этом скачав мод и загрузив его в конструкторе о.О)
  4. то есть хотите сказать, что если всего этого нет, то всё остальное есть? 😄 я старался))
  5. данный мод не будет использовать привязки к какому-либо реплейсеру тел, и пока не буду добавлять чего-либо, кроме того, что есть в ванильном наборе. Так как упор мода основан на том, что бы он сочетался с как можно большим количеством модов, заменяющих ванильные объякты. Так можно будет использовать любой реплейсер тела и брони. ....заборчиков, свинарников, бегающих кур, всё будет, постепенно наполню я пока отрабатываю баланс сил защиты городов от набегов бандитов
  6. все на месте, наверно старая версия, после 1.2.b текстуры исправлены, в любом случае загружу сегодня обновление, и данные косяки будут исправлены
  7. первый, кто обратил внимание ))) на самом деле у меня в моде полно забавных пасхалок) просто убавьте яркость в настройках игры
  8. кстати попробуйте использовать водопады - они ванильные, если их конечно можно использовать в этом моде на мытьё и питьё
  9. я не тестировал совместимость с модами на выживание(хотя бы потому, что никогда их не ставил), но да вода в моде не скайримская, иначе во всём скайриме была бы голубая вода)) в принципе это даже логично, ведь в основном вода морская и пить ее нельзя, а вот мыться - другое дело, но активаторы воды, используемые в водоёмах и бассейнах у меня тоже не ванильные, вернее созданные на основе ванильных, но дубликаты переименованные, и по понятным причинам не являются активаторами для "помыться и попить" могу сделать ванны и купальни в домах, дворцах, и тавернах на основе ванильной воды для таких целей
  10. еще по поводу кораблей, я не случайно опускаю их как можно ниже по оси Y, так что бы они не утопали, для того, что бы было легче запрыгнуть на них, выпрыгнув из воды, и у многих кораблей проложены навмеши, согласно моделей ванильных драккаров, и поменяв модель корабля у себя в игре (если автор мода исправил навмеши в скайриме и офф дополнениях), то с кораблями у меня в моде будут конфликты.
  11. очень полезные наблюдения, только корабли у вас заменены каким-то модом, ванильные так не утопают))) а текстурки интерьеров поправлю))
  12. это нормально, я просто копировал многие ванильные объекты и уже изменял под себя, а при чистке в тес5едит не все пути исчезают, многое остаётся
  13. столкнулся с странной фигнёй - все торговцы бессмертны, на пару торговцев напали Бандиты и убили их.... как так?)) Есть 3 таверны, держатели таверн бессмертны и состоят в фракции бандитов, в 2х тевернах всё норм, если гг агрит на себя бандитов, то торговцы (пассивны и не нападают на гг, а лишь бегают рядом и смотрят - так и задумало, чтоб не попадали под раздачу) в третьей таверне при общей тревоге, когда бандиты агрятся на гг, то они до кучи еще и убивают бессмертного держателя таверны.... бессмертного мл....ть!!!
  14. я не играл в такие моды, но помню похожие фальш-сундуки из серии Дарк соулс. Не плохая идея, у нас же много любителей тентаклей на форуме))) Но пока не знаю, стоит ли лепить из костылей колесо, или просто сделать патч, который, используя ресурсы оригинального, упомянутого тобой мода, просто добавляет в мой мод подобные сундуки))) поэтому в последнее время я и не люблю играть ГГ с овер50 уровнем, который может купить всё, что можно, и убить кого угодно, тут упор на низкоуровневых персонажей, которые, пройдя все испытания найдут эти сокровища и для них они будут очень полезны. "Убил Босса - получи Бабосы", а не как в Скайриме за вырезание шайки бандитов награда от Провентуса 100 золотых, ну и прощай необходимость таскания тонн бесполезного лута, который ещё и продать не кому))) Ну и да - дворцы с наложницами, оплата жалования наёмникам... можно экономику прикрутить
  15. потеря потерь, но я не прятал сундаки под воду, они на островах в джунглях, надо будет миниквесты с картами сокровищ сделать, что бы люди могли их найти, но игра устроена так, что больше 20к голды в сундук не положишь - игровая условность, можешь написать хоть 100, но будет 20, вот так вот, а вот ракушки надо будет раскидать, это хорошая идея)) Ну кстати и позже добавлю подводных мест кораблекрушений, с останками кораблей, трюмы которых полны золота... акул могу сделать посильнее, чтоб с 1 удара пол хп отгрызали, что бы не было так безопасно плавать меж островами) ну а скорость роли не играет, ибо перед укусом там тайминг у неё, и когда ты плывёшь без остановки, или еще круче в припрыжку над водой, то она просто не успевает укусить.
  16. только что обнову залил не единственный, если играть жгг и при поражении попасть под гэнг-бэнг негров бандитов, то они когда прогоняют гг по кругу, продают ее в рабство, и она оказывается на корабле пиратов уже в скае п.с. но конечно обратный путь в скай я нормальный сделаю, что бы ездить туда и обратно без геммороя тигров и горилл всех вырезал? просто зайдя в джунгли больше положенного, можно нарваться на злых обитателей местной флоры
  17. приколись что замутил))) Аликрцы отгребают от бандюков конкретно
  18. к можалению в скриптах я мало что понимаю, кроме простейших диалогов и стандартных скриптов, которые можно взять с вики интересная идея, надо будет посмотреть, спасибо давно думал об этом, но в данном моде нет пустынь, но даже долгие путешествия по джунглям должны выматывать, но это опять же скрипты... для данжей сгодится
  19. спасибо за понимание, ибо очень сложно найти неизвестную составляющую, когда в уравнении столько неизвестных, ну и штукатур по сути не несёт ответственности за работу плотника 😉
  20. В сборке Skyrim 4.0 LE данного мода нет, а заморачиваться с его установкой и тестированием нет ни желания ни времени, уж извините, а за правильность установки сторонних модов вами в сборку с овер100 модами ни Торн, ни уж тем более я ответственности не несём, если камень преткновения для того, что бы поиграть в мой мод, эти шмотки, которые даже нельзя найти или скрафтить, а только добавлять в инвентарь через Айтем Меню, то выбор за вами. Могу лишь посоветовать переместить мод Paradiseplace вниз списка модов (так он расположен по умолчанию у меня), еще раз прогнать FNIS и данную броню в слайдере... если не сработает, то ничем не могу помочь. (еще переустановка сборки, но это уж если совсем заморочитесь, но в 90% случаев помогает)
  21. а само название брони, какой именно сет вы использовали? это точно не ко мне, а к High Heels
  22. с каким модом на броню конфликт? Я тестировал на Skyrim 4.0 LE сборке Торна, проблем с крафчёной бронёй из модов сборки не наблюдал, хотя не всю перемерял, в любом случае, удалять данный мод, или кривую броню - это ваш выбор, хотя даже не представляю как могут конфликтовать моды на броню и мод на локацию, где использовалась только ваниль, считай как голый Скай должно работать.
  23. да и правда в конструкторе почему-то Gold001 имело название Gold, переименовал в золото а с башней вроде все должно быть норм, то так или иначе, с следующим обновлением накатишь и всё будет гуд. Кстати про архимага я вообще забыл, надо будет из него сделать учителя навыков и добавить в башню других нпс
×
×
  • Создать...