Перейти к содержанию

verflught

Мастер
  • Публикаций

    436
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент verflught

  1. для этого рынок есть в городе, а по задумке тут северяне с южанами должны враждовать
  2. так и есть, и мне так даже больше нравится))) Не гарем а бордель целый получился)))
  3. путем тестирования пришел к выводу, что начиная с 9 вечера наложницы начинают работать проститутками "распутная девка вышла на работу" и Янычары активно пользуются их услугами, пока Царь спит у себя в покоях 😄 😄 😄
  4. это как Вайтран - не переводимое название, которое звучит в оригинале лучше, чем в переводе, поэтому локализаторы так и оставили, и тут тоже самое. И Чёрный предел, который в оригинале Blackreach, то есть Рич перевели как предел, и Ричмэны (Изгои) так и остались в игре в диалогах Ричмэнами, но живут они в Пределе, а не в Риче))) и так далее. Карстен это рандомное норвежское имя, а Фьорд не переводимое слово, которое так и должно звучать что на русском, что на английском, так как имеет одно и то же значение на обоих языках. В общем изначально я хотел делать только английские названия, а позднее при переводе на криллицу уже те названия, что по смыслу можно перевести и они будут звучать нормально - перевёл, а некоторые просто оставил "как слышится так и пишется")))
  5. ничего, что мод в разделе обычные моды не 18+ ?
  6. после того, как у меня один раз глюкнула заливка мода на сайт, и осталась старая версия, а я думал, что залилась новая (это случилось с версией 1.3.b) я всякий раз после заливки перекачиваю мод и лично проверяю принадлежность файла к нужной версии. В общем буду теперь помечать архив.
  7. ок, просто так проще перезаливать архив на ЯД, что бы ссылка сохранялась
  8. не совсем можно очистить сейв программой типа savecleaner, загрузить его в новую сборку и с нуля настроить моды по образцу из специального настроенного сохранения Торна для сборки только щас увидел, что ты ответил тоже самое)))
  9. иногда мы совсем забываем как выглядит ванильный скайрим, и когда его видим, то удивляемся, что в принципе не так уж он и плох))
  10. Я долго тестировал мод и всё же сгенерировал подобную ситуацию - загрузил не чистое сохранение из другой сборки, взял мужского персонажа и взял с собой Лидию. Вакханалия в доме ярла (белый чертог) и правда имела место - голые стражники дубасили ярла почём зря, и им на помощь даже пришла Лидия. Я сейчас исправил аи пакеты и аи-дату у ярлов и стражи. Сейчас загружу обновленный плагин с исправлениями. Что бы всё заработало - установите новую версию, отключите плагин в лаунчере, загрузите сейв со своим гг, сохранитесь (гг автоматом телепортнётся в таверну спящий великан ривервуда), потом выйдите из игры, подключите плагин Paradiseplace в лаунчере заново, заходите в игру, грузите сейв и играйте с удовольствием.
  11. вот зараза, как он туда забрался, надо будет страже гарема убрать аи пакет на сон)))) никаких евнухов туда пихать принципиально не хочу.
  12. Желтый Мыс там секретик небольшой, заходишь в таверну - все бандиты не агрессивные, в комнате за дверью сидит агрессивный главарь, который, как только вас видит, или слышит - поднимает тревогу))) и тогда все бандиты (кроме трактирщика) начинают вас атаковать. Если вести себя тихо и не агрить главаря из-за двери, то можно обойтись вообще без крови, и даже снять комнату и тихонько там переночевать.
  13. у меня 2 клиента один с старой 15 сборкой Торна, второй Sexrim LE 4.0, на обоих клиентах мод идёт одинаково хорошо, и не глючит. Последние тупняки были у стражников - не хотели атаковать бандитов, я им добавил агрессивности и поставил в вражеские фракции BanditFaction - стало работать нормально, на своих не кидаются, ярла не трогают, гг не трогают (бывало, что мной же созданные и отлаженные бандиты нападали на трактирщиков в трактире и убивали их, не смотря на то, что те были тоже в фракции бандитов и вообще бессмертны)))). Советую загрузить новую версию - только что выложил, загрузить ранний сейв, сохраниться, и снова загрузить уже последнее сохранение, после чего топать дальше по просторам.
  14. да нет, вроде всё путём, это точно стражники были? да ни чем собственно, просто, прикрутил обычную криминальную систему, чтоб была, для меня лично было достижением, что это вообще получилось воплотить так, чтоб работало))) ну и интерактивность, атмосферность как ни как))
  15. кто ищет, тот всегда найдёт 😉 в ближайшем обновлении попробую сделать что-то попроще, что будет отправлять в этот мир, неизменным останется берег прибытия
  16. пожалуй оставлю данную приблуду на усмотрение пользователей, если захотят - могут поставить данный мод и поугорать))
  17. ахахахахаха горящую стрелу этому викингу))))) зато так можно хоть передвигаться без потери скорости (я надеюсь) и не вплавь)))
  18. лол, сидит в лодке без вёсел и гребца и тупо плывёт по волшебству))) в телеге хоть ямщик/кучер лошадью типо управляет
  19. по сути это то, что нужно, чтоб тупо плыла по своему маршруту, жаль, что реализовать такое у меня пока мозгов не хватит, даже если расковыряю мод в конструкторе, то ничего там не пойму(
×
×
  • Создать...