Djonson
Участник-
Публикаций
1 245 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
42
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент Djonson
-
Если ещё актуально... если не нашёл сам ответ на свой вопрос... В 9й сборке об этом 👇 упоминалось... для 8.5 тоже подойдёт В самой игре за откровенные наряды (одежду, броню) ответственны плагины в названии коих есть слово Vtaw Что делать с этой информацией - сам решай 😉
-
Там описано как пользоваться поиском... и без разницы во что ты играешь - принцип для поиска ответов для любой сборки один 😏 Научишься пользоваться - меньше вопросов будет. И голову всякими FAQ'ами забивать не будешь... ни себе, не другим. Да, и к слову - ни кто ни кому ничего должен и тем-более не обязан... И ничего с этим ты не поделаешь. Ты в праве высказать своё мнение (как и любой) и ты это сделал... Похвально, но не более. Время мешает, говоришь... 😏 Лень мешает и привычка "жить" на всём готовом (и ты не один такой). Но зато кто-то что-то нам всегда должен и обязан... А мы, по своей привычке потребительской, *будем поедать галушки, утирать рот рукавом и ругать хозяйку за то, что мало сметаны к столу подала. А после того как съедим всё и даже добавку, вылизав тарелку начисто, будем хозяйку учить как правильно галушки лепить и на стол подавать, при этом не забыв уточнить, что мы бы научили как это правильно, но мы не можем, ибо коню надобно хвост расчесать да и вообще...* Это моё мнение - и я его высказал 🧐 Не прячу под спойлер выше написанное , дабы любой, даже гость сайта, мог прочитать это мнение и сделать вывод про то - кто тут и что кому должен.
-
Это не совсем то о чём ты говоришь, но будет полезным для тебя (да и многим кто недавно приобщился к местному сообществу) Вот пару мест для обязательно прочтения... лишним точно не будет: А так-же не лишним будет научиться пользоваться поиском по сайту. Ибо многие вопросы обсуждались не однократно. Как это делать? Вот тут есть памятка👇 По сути - никто не *должен* что либо делать для облегчения того или иного для кого-бы то ни было. И тем-более здесь. Это сугубо личное дело каждого, помогать или облегчать, делать инструкции или FAQ'и и т.п.. Никто не мешает тебе сделать такой FAQ для той или иной сборки и выложить его для всех. Тем более ты знаешь как это *должно быть* ... Так сделай, внеси свою лепту на благо сообщества. Это будет более полезно, чем просто говорить о том что *должно быть* и как это *должно быть*, и надеяться, что это кто-то сделает для тебя... для всех.
-
Нужна помощь!!! @verflught может есть у тебя решение этого... или у кого нибудь. Вообщем - Нужна помощь!!!
- 37 ответов
-
- creation kit
- creation kit 64
- (и ещё 4 )
-
В ИИ пакеты заложено время отдыха и праздности. Они, НПСи не роботы. У них есть время на отдых. Относись к этому как хороший работодатель - уважай право не только на труд, но и на отдых 😉 К примеру если это фермер - если растение выросло, принесло плод, он может и ходить гулять, а не тупо ковыряться в земле. Если это торговец - может время не торговое... и т.д. Можно добавить мод на маркеры поведения, тогда они хоть "осмысленно" будут шататься. Вот тут 👇 посмотри, я упоминал про него... Там достаточно разных маркеров.
-
Была у меня такая неприятностью... Но не долго 😏 По началу тоже не хотели работать поселенцы. И временами могли толпиться в одной точке поселения. Или праздно гуляли по территории, после назначения. Стояние "лечилось" - пере-заходом в ячейку (ушёл-пришёл в поселение). Решение оказалось простым - после определения места жительства НПСи, давал им там обжиться день-два и только потом назначал на рабочие места. И всё нормально - фермеры грядки тяпают, торговцы в магазинах торгуют, охрана на своих постах, девчата на шестах крутятся...
-
Квест у неё "фоновый". В процессе "гулянья" с ней, у неё появится диалог (надо с ней говорить время от времени), где она предложит подчинится Воле Атома. И от решения твоей гг будет развитие этого квеста... или не будет. Конкретной цели у квеста нет, в привычном понимании. Квест на подчинение и доминирование.
-
😏 Это не решение, это - "дырка в заборе, когда закрыты ворота" Сейчас сработало, а в следующий раз - нет. Может пригодится кому нибудь, как памятка... Снятие ограничителей.
-
Да, муторно 😏 если ни разу не делал такое - не стоит и начинать (особенно такое глобальное) Делал как zych01 предлагал? Если отключить тот .esm может будет то что тебе нужно...
-
Такое не только на Корвеге встретишь. Заходя на такую локацию (с отсутствующими объектами) в консоли набери tpc и нажми Enter При выходи с неё (потом) снова набери tpc и нажми Enter Можно более радикально. Если пропадают текстуры в сборке 8,5; прописать в Fallout4.ini в графе [General] в строчке: sStartingConsoleCommand=bat AutoExec в конце дописать tpc Дописывать через пробел. Пример: ............=bat AutoExec tpc И не забыть поставить галку на Только чтение после внесения изменения в Fallout4.ini Но лучше использовать первый вариант
-
@olgasmor Transfer Settlements Рабочий (проверенный не однократно) вариант постройки поселения по чертежу - очистить всё перед постройкой. С чертежа вносится всё что было при экспорте в него. Если при создании чертежа был выбран пункт Экспорт оригинальных предметов (не построенных игроком) то в чертёж будут внесены все объекты находящиеся в данный момент на территории поселения, которые не были нами удалённые. Если перенесли их - они запишутся на новом месте. Если полностью (или частично) не чистить поселение - эти объекты появятся и наложатся друг на друга. Можно перед постройкой воспользоваться пунктом Взорвать это поселение ... по идеи все объекты будут стёрты, но у меня ни разу не вышло, чтобы вся площадка под строительство "очистилась" сама, кое-где оставались объекты... может глюк не посредственно у меня в игре... Выглядит конечно эффектно 😏 Изменил пост - удалил последнюю строчку. Так-как Venslav дал ссылку на этот мод, где есть полное описание функций и возможностей этого мода.
-
Находится в Fallout4 - Animations.ba2 Судя по картинке - были заменены не только текстуры в основных файлах но и модели некоторого окружения. Которые были привязаны к тем текстурам.
-
Ну ты братец вообще обленился смотрю 😏 Задай в в поисковике своего браузера вопрос - Как почистить сохранения в Fallout 4 Кучу инфы найдёшь, с по шаговым описанием и списком нужных для этого программ (одной программы)... на этом сайте нельзя упоминать эти проги. Даже видио найдёшь на эту тему.......
-
@NIO_you Сделай новое сохранение - выйди из игры и почисти его - зайди в игру с нового очищенного сохранения - смени ячейку (покинь локацию) и вернись обратно, подождав на новой локе сутки. Удаление Boston Natural Surroundings убирает внесённые им изменения, но кое-где, местами, будут (останутся) изменённые растения, так-как их изменили в корне самой игры (редакция в архивах Fallout4 - Textures.ba2). Помочь в основательном возвращении к ванильной растительности может полная замена архивов c Fallout4 - Textures1.ba2 по Fallout4 - Textures9.ba2 на аналогичные из стандартной ("голой") игры... Можно добавить: Вообще любое изменение связанное с текстурами и иногда с мешами, мы сможем увидить только выйдя и зайдя в локацию. Ячейка должна перезагрузиться для принятия изменений в структурах файлов
-
@NIO_you За мост в ответе - SanctFixedBridge.esp За растительность - Boston Natural Surroundings.esp
-
Как вариант: Перенеси (не удаляй) базовую позу куда-нибудь, одной из своих поз замени имя на имя базовой, а вторую свою позу оставь как есть. Тогда будут проигрываться две твои позы. И по умолчанию всегда будет та которой ты заменил имя. Гранаты должны быть активированы (экипированы) в пип-бое как и любое оружие. Какую хочешь бросить ту и выбираешь. Так-же и с минами. Бросок гранаты или установка мины на клавишу левый Alt При прокачке сильного броска (нет игры под рукой точно перк не назову, это связанно с Сила) при зажатии левого Alt появляется траектория полёта, для прицельного броска или установки. При отпускании левого Alt происходит бросок.. Нажатие на F12 открывает меню. Второе нажатие - закрывает... при условии что в лаунчере AML в Настройках и опциях активирован Reshade
-
Как разместить интимную причёску на теле femalebody . Руководство с картинками. Самый простой вариант. Описанный способ и принцип действий подойдёт для любой версии игры The Elder Scrolls V Skyrim
-
Испуганная Ви в трусиках от нового купальника.
Djonson прокомментировал Ded77 изображение в галерее в Скриншоты
-
Посмотри в настройки этого мода в МСМ С ним всё нормально (насколько это вообще возможно). Он работает.... 😏 Какой вопрос - такой ответ. А можно и чуть развёрнуто ответить на твой "скомканый" вопрос.
-
...перки мода Provocative Perks..... сбрось их в настройке МСМ. Потом возьмёшь те которые посчитаешь нужными..... *Я глупая, простите* - это не страшно, это даже не заметно 😏 А вот ленивая - да... Ответ на твой вопрос не сложно было найти использовав Поиск.... За пару минут нашлось много инфы на тему провокационные перки
-
@Pancho101 *Если в id этого непися в начале есть ff то нам его не изменить* - прими это как аксиому. Все остальные подвержены редактированию. Есть НПСи (их не много) которых с "лёту" не получится редактировать (к примеру Кюри) - только предварительно внеся изменения в их свойствах. Всё остальное обсуждение этого ни к чему не приведёт и не изменит. Вопрос не по адресу... но осмелюсь предположить: Для незначительного изменения, но всё-же изменения. Лицо, причёска. И то без детальной настройки. Только смена на уже заготовленные шаблоны, без возможности радикального изменения. Да и насколько помню - если взять два одинаковых раба (с одинаковым лицом) и поменять одному из них причу или морду лица, то у второго они тоже изменятся... Бывает (но редко) что при манипуляции с редактированием, тело раба "одевает" на себя тело нашей гг, но редактировать размеры его всё равно не выйдет.
-
Не в укор и в не назидание.... Так, для общего понимания цепочки событий 😏 Вопрос - помощь - реакция... от соискателя помощи (или ищущего ответа). Вам не сложно - нам приятно. И в следующий раз тоже захочется помочь, а не "отморозиться". Посмотри этот 👇 пост, может сообразишь про что речь 😉