Перейти к содержанию

Djonson

Участник
  • Публикаций

    1 245
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    42

Весь контент Djonson

  1. Если ещё актуально... если не нашёл сам ответ на свой вопрос... В 9й сборке об этом 👇 упоминалось... для 8.5 тоже подойдёт В самой игре за откровенные наряды (одежду, броню) ответственны плагины в названии коих есть слово Vtaw Что делать с этой информацией - сам решай 😉
  2. Там описано как пользоваться поиском... и без разницы во что ты играешь - принцип для поиска ответов для любой сборки один 😏 Научишься пользоваться - меньше вопросов будет. И голову всякими FAQ'ами забивать не будешь... ни себе, не другим. Да, и к слову - ни кто ни кому ничего должен и тем-более не обязан... И ничего с этим ты не поделаешь. Ты в праве высказать своё мнение (как и любой) и ты это сделал... Похвально, но не более. Время мешает, говоришь... 😏 Лень мешает и привычка "жить" на всём готовом (и ты не один такой). Но зато кто-то что-то нам всегда должен и обязан... А мы, по своей привычке потребительской, *будем поедать галушки, утирать рот рукавом и ругать хозяйку за то, что мало сметаны к столу подала. А после того как съедим всё и даже добавку, вылизав тарелку начисто, будем хозяйку учить как правильно галушки лепить и на стол подавать, при этом не забыв уточнить, что мы бы научили как это правильно, но мы не можем, ибо коню надобно хвост расчесать да и вообще...* Это моё мнение - и я его высказал 🧐 Не прячу под спойлер выше написанное , дабы любой, даже гость сайта, мог прочитать это мнение и сделать вывод про то - кто тут и что кому должен.
  3. Это не совсем то о чём ты говоришь, но будет полезным для тебя (да и многим кто недавно приобщился к местному сообществу) Вот пару мест для обязательно прочтения... лишним точно не будет: А так-же не лишним будет научиться пользоваться поиском по сайту. Ибо многие вопросы обсуждались не однократно. Как это делать? Вот тут есть памятка👇 По сути - никто не *должен* что либо делать для облегчения того или иного для кого-бы то ни было. И тем-более здесь. Это сугубо личное дело каждого, помогать или облегчать, делать инструкции или FAQ'и и т.п.. Никто не мешает тебе сделать такой FAQ для той или иной сборки и выложить его для всех. Тем более ты знаешь как это *должно быть* ... Так сделай, внеси свою лепту на благо сообщества. Это будет более полезно, чем просто говорить о том что *должно быть* и как это *должно быть*, и надеяться, что это кто-то сделает для тебя... для всех.
  4. Нужна помощь!!! @verflught может есть у тебя решение этого... или у кого нибудь. Вообщем - Нужна помощь!!!
  5. В ИИ пакеты заложено время отдыха и праздности. Они, НПСи не роботы. У них есть время на отдых. Относись к этому как хороший работодатель - уважай право не только на труд, но и на отдых 😉 К примеру если это фермер - если растение выросло, принесло плод, он может и ходить гулять, а не тупо ковыряться в земле. Если это торговец - может время не торговое... и т.д. Можно добавить мод на маркеры поведения, тогда они хоть "осмысленно" будут шататься. Вот тут 👇 посмотри, я упоминал про него... Там достаточно разных маркеров.
  6. Была у меня такая неприятностью... Но не долго 😏 По началу тоже не хотели работать поселенцы. И временами могли толпиться в одной точке поселения. Или праздно гуляли по территории, после назначения. Стояние "лечилось" - пере-заходом в ячейку (ушёл-пришёл в поселение). Решение оказалось простым - после определения места жительства НПСи, давал им там обжиться день-два и только потом назначал на рабочие места. И всё нормально - фермеры грядки тяпают, торговцы в магазинах торгуют, охрана на своих постах, девчата на шестах крутятся...
  7. Квест у неё "фоновый". В процессе "гулянья" с ней, у неё появится диалог (надо с ней говорить время от времени), где она предложит подчинится Воле Атома. И от решения твоей гг будет развитие этого квеста... или не будет. Конкретной цели у квеста нет, в привычном понимании. Квест на подчинение и доминирование.
  8. 😏 Это не решение, это - "дырка в заборе, когда закрыты ворота" Сейчас сработало, а в следующий раз - нет. Может пригодится кому нибудь, как памятка... Снятие ограничителей.
  9. Да, муторно 😏 если ни разу не делал такое - не стоит и начинать (особенно такое глобальное) Делал как zych01 предлагал? Если отключить тот .esm может будет то что тебе нужно...
  10. Такое не только на Корвеге встретишь. Заходя на такую локацию (с отсутствующими объектами) в консоли набери tpc и нажми Enter При выходи с неё (потом) снова набери tpc и нажми Enter Можно более радикально. Если пропадают текстуры в сборке 8,5; прописать в Fallout4.ini в графе [General] в строчке: sStartingConsoleCommand=bat AutoExec в конце дописать tpc Дописывать через пробел. Пример: ............=bat AutoExec tpc И не забыть поставить галку на Только чтение после внесения изменения в Fallout4.ini Но лучше использовать первый вариант
  11. @olgasmor Transfer Settlements Рабочий (проверенный не однократно) вариант постройки поселения по чертежу - очистить всё перед постройкой. С чертежа вносится всё что было при экспорте в него. Если при создании чертежа был выбран пункт Экспорт оригинальных предметов (не построенных игроком) то в чертёж будут внесены все объекты находящиеся в данный момент на территории поселения, которые не были нами удалённые. Если перенесли их - они запишутся на новом месте. Если полностью (или частично) не чистить поселение - эти объекты появятся и наложатся друг на друга. Можно перед постройкой воспользоваться пунктом Взорвать это поселение ... по идеи все объекты будут стёрты, но у меня ни разу не вышло, чтобы вся площадка под строительство "очистилась" сама, кое-где оставались объекты... может глюк не посредственно у меня в игре... Выглядит конечно эффектно 😏 Изменил пост - удалил последнюю строчку. Так-как Venslav дал ссылку на этот мод, где есть полное описание функций и возможностей этого мода.
  12. Находится в Fallout4 - Animations.ba2 Судя по картинке - были заменены не только текстуры в основных файлах но и модели некоторого окружения. Которые были привязаны к тем текстурам.
  13. Ну ты братец вообще обленился смотрю 😏 Задай в в поисковике своего браузера вопрос - Как почистить сохранения в Fallout 4 Кучу инфы найдёшь, с по шаговым описанием и списком нужных для этого программ (одной программы)... на этом сайте нельзя упоминать эти проги. Даже видио найдёшь на эту тему.......
  14. @NIO_you Сделай новое сохранение - выйди из игры и почисти его - зайди в игру с нового очищенного сохранения - смени ячейку (покинь локацию) и вернись обратно, подождав на новой локе сутки. Удаление Boston Natural Surroundings убирает внесённые им изменения, но кое-где, местами, будут (останутся) изменённые растения, так-как их изменили в корне самой игры (редакция в архивах Fallout4 - Textures.ba2). Помочь в основательном возвращении к ванильной растительности может полная замена архивов c Fallout4 - Textures1.ba2 по Fallout4 - Textures9.ba2 на аналогичные из стандартной ("голой") игры... Можно добавить: Вообще любое изменение связанное с текстурами и иногда с мешами, мы сможем увидить только выйдя и зайдя в локацию. Ячейка должна перезагрузиться для принятия изменений в структурах файлов
  15. Как вариант: Перенеси (не удаляй) базовую позу куда-нибудь, одной из своих поз замени имя на имя базовой, а вторую свою позу оставь как есть. Тогда будут проигрываться две твои позы. И по умолчанию всегда будет та которой ты заменил имя. Гранаты должны быть активированы (экипированы) в пип-бое как и любое оружие. Какую хочешь бросить ту и выбираешь. Так-же и с минами. Бросок гранаты или установка мины на клавишу левый Alt При прокачке сильного броска (нет игры под рукой точно перк не назову, это связанно с Сила) при зажатии левого Alt появляется траектория полёта, для прицельного броска или установки. При отпускании левого Alt происходит бросок.. Нажатие на F12 открывает меню. Второе нажатие - закрывает... при условии что в лаунчере AML в Настройках и опциях активирован Reshade
  16. Как разместить интимную причёску на теле femalebody . Руководство с картинками. Самый простой вариант. Описанный способ и принцип действий подойдёт для любой версии игры The Elder Scrolls V Skyrim
  17. Djonson

    Испуганная Ви в трусиках от нового купальника.

    - Ты что, сошёл с ума?! Не вздумай отпустить!!! - А как тебя мне плавать научить? Не бойся Ви, всё время рядом буду... - Ну ты и сволочь... я это не забуду... 😉
  18. Посмотри в настройки этого мода в МСМ С ним всё нормально (насколько это вообще возможно). Он работает.... 😏 Какой вопрос - такой ответ. А можно и чуть развёрнуто ответить на твой "скомканый" вопрос.
  19. ...перки мода Provocative Perks..... сбрось их в настройке МСМ. Потом возьмёшь те которые посчитаешь нужными..... *Я глупая, простите* - это не страшно, это даже не заметно 😏 А вот ленивая - да... Ответ на твой вопрос не сложно было найти использовав Поиск.... За пару минут нашлось много инфы на тему провокационные перки
  20. @Pancho101 *Если в id этого непися в начале есть ff то нам его не изменить* - прими это как аксиому. Все остальные подвержены редактированию. Есть НПСи (их не много) которых с "лёту" не получится редактировать (к примеру Кюри) - только предварительно внеся изменения в их свойствах. Всё остальное обсуждение этого ни к чему не приведёт и не изменит. Вопрос не по адресу... но осмелюсь предположить: Для незначительного изменения, но всё-же изменения. Лицо, причёска. И то без детальной настройки. Только смена на уже заготовленные шаблоны, без возможности радикального изменения. Да и насколько помню - если взять два одинаковых раба (с одинаковым лицом) и поменять одному из них причу или морду лица, то у второго они тоже изменятся... Бывает (но редко) что при манипуляции с редактированием, тело раба "одевает" на себя тело нашей гг, но редактировать размеры его всё равно не выйдет.
  21. Не в укор и в не назидание.... Так, для общего понимания цепочки событий 😏 Вопрос - помощь - реакция... от соискателя помощи (или ищущего ответа). Вам не сложно - нам приятно. И в следующий раз тоже захочется помочь, а не "отморозиться". Посмотри этот 👇 пост, может сообразишь про что речь 😉
×
×
  • Создать...