-
Публикаций
1 304 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент Venslav
-
Если квестового НПСа клонировать дзетанским пистолем, то получается поселенец, которого нужно назначить в любое поселение на выбор. Вести себя и диалоги будут, как у поселенца (могут быть и персональные реплики), а внешность как у квестового НПС. При этом оригинал не страдает (ну сначала испугается и будет убегать, а потом успокоится). Я себе так всех красивых квестовых женских НПС проклонировал и собрал в одном поселении. Их можно переодевать в другую одежду.
-
Есть разные предметы в меню строительства. Например, бак с кислородом. Находится он: УКРАШЕНИЯ > НМ-УКРАШЕНИЯ > РАЗНОЕ > ИНТЕРЬЕР. Задача: запихнуть сей предмет в инвентарь ГГ, или хотя бы определить его ID. У меня не получилось. Цель: есть мод, который делает предметы статичными и они не падают при прохождении мимо них НПС. Предметы перемещаются в спецустройство через меню обмена и потом они приобретают статичность.
-
Разобрал я тот участок где дверь, не помогло. Не идут паразиты за линию и сбегают к ней, если их за нее перемещать [***]ьно консолью. Я так полагаю, что этот забор сделан Беседкой, чтобы за него рейдеры до зачистки не бегали. Вот и после разборки остается какой-то запрет переходить линию, а уж если пересекли не по своей воле, то обязаны вернуться. Иначе логика страдает. Уж не скрипты ли здесь подвязаны?
-
Э-э_э, я там рабочие места оборудовал и когда консолью перемещаю к этим местам, то они с них уходят на линию. Почему? А насчет перекрытой двери, может в этом есть резон. Надо будет глянуть где она стояла. Но все же непонятно поведение НПСов и их нежелание находиться за линией забора, но в пределах границы поселения.
-
Столкнулся с одним явлением. У Беседки помимо видимых структур, из которых построены различные сооружения (имеются ввиду те, которые поддаются разборке, без применения disable), есть еще и невидимые следы от них, которые оказывают влияние на вновь построенное. Например: 1. Переулок Висельника. НПСы выстроились в линию у того места, где стоял деревянный забор и за линию идти на рабочие места не желают. Если их переместить туда консолью, то они возвращаются обратно на линию. А ведь граница поселения проходит в дальней стене, на которой висят плакаты. По логике они должны в пределах границы передвигаться везде свободно, но видать остаются какие-то невидимые, даже в режиме строительства, маркеры. Хотя спутники, если им дать команду "Мы уже дома!", ходят везде и за пределы поселения выходят. Да и эти, если им надо поприставать к ГГ, тоже прибегут в любое место, невзирая на маркеры. Парадокс. 2. Форпост Зимонджа. Где висят ноги раньше был помост с лестницей. Помост и лестница разобрались, а что-то невидимое осталось и НПС залазит на него. Еще бывает, если разобрать бочку или фонарь, которыми освещалось какое-либо место, то световое пятно остается. Кто ковырял текстуры, может быть объясните эти явления? И как бороться с этими невидимыми следами.