Перейти к содержанию

Venslav

Premium
  • Публикаций

    1 304
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Venslav

  1. Она ведь не типовой синт, она по образу человек. И текстуры для нее брались из текстур поселенцев, следовательно могут быть изменены. А Вы не пробовали выяснить механизм блокировки, чтобы можно было ее снять?
  2. Ну и что? Текстурка то ведь, человеческая. И в slm видно, что из набора поставлено (помада, прическа, цвет волос), следовательно должна быть как и все. Только почему Кюри заблокирована, а Пайпер нет?
  3. Пайпер редактировал через slm, а вот с Кюри не получается. Не поддается изменениям, как будто именной рейдер или стрелок. Почему заблокирована?
  4. Была у нас дискуссия по поводу новых лиц Пайпер, Кюри и Кейт из модов Loving Piper, Loving Curie, Loving Cait. Сошлись на мнении, что модовская Пайпер как кукла. Сборочной Пайпер изменил прическу, цвет волос и чуть-чуть макияж. И, попробуйте, скажите теперь, что она не красавица. ☺️
  5. Venslav

    Конкурс

    Спасибо, друзья, за оценку моих скромных трудов. Полагаю, что "строители" у нас есть не хуже, а то и лучше. Хочу вспомнить ушедшего от нас kontinym (Альберта), который начал прививать нам вкус к строительству. Первое место по праву принадлежало бы ему. Хочу также сказать, что очень поскромничал @dimonblackvolf , а у него получился очень классный Сенкчуари. Я потом опубликую здесь виды его поселения. И чтобы эта ветка не "заглохла" предлагаю публиковать здесь полезные моды на тему строительства, которые дополняют сборку и расширяют возможности строителей. Можно было бы также дальше публиковать свои работы. Признаюсь, когда чего-то наваял, ну очень хочется иногда похвастаться. Желаю всем в Новом году здоровья, удачи, всех благ. С НОВЫМ ГОДОМ!
  6. Отдельного мода в перечне модов сборки нет, следовательно надписи прорисованы в текстурах и надо было бы менять их. Но зачем? Меня в начале тоже напрягало, мол Америка, так давай надписи по английски. А теперь даже прикольно. Игра настолько емкая, что это уже воспринимается как само сбой разумеющееся.
  7. Все уже в сборке есть и модов добавлять не надо. ГГ необходимо есть, пить, спать, мыться и лечиться. Но для этого нужно перейти в режим выживания. В этом режиме: 1. Еда. Питаться регулярно по потребности или снизятся жизненные показатели. Но абы что есть не будешь ибо мясо и консервы радиоактивные, подхватишь дозу. Пищу надо приготавливать на соответствующих пунктах из мяса. Но до пункта мясо необходимо дотащить или охотиться рядом с ним. Еда здоровье не восстанавливает. 2. Вода. Пить также надо регулярно по потребности или снизятся жизненные показатели. Воду (очищенную) можно найти, но ее не хватит. Значит вода находится в поселениях, где есть водоочистительные установки и производится ее запас. Или набирать в пустые бутылки из колонок. Напитки жажду не утоляют. Радиоактивная вода соответственно облучает. Очищенная вода немного восстанавливает здоровье. Понятное дело, что запас пищи и воды надо таскать с собой. А они уже имеют вес и необходимо рассчитывать, сколько брать с собой и где можно будет пополнить. 3. Сон. Опять же спать надо регулярно по потребности или снизятся жизненные показатели. Сон восстанавливает здоровье. НО! ГГ не высыпается на матрасах, нужна кровать. А кровать надо найти или бежать в поселение. 4. Душ. Если ГГ не моется, то появляется сообщение, что тело грязное. Как это влияет не проверял, ибо своего ГГ мою регулярно. После мытья идет сообщение, что тело чистое и вроде бы даже какой-то бонус есть. Душ смывает радиацию, ванна не смывает. 5. Унитаз. Для ГГ это, считаю, лишнее. В сборке есть анимации сидения на унитазе и НПСы постоянно это делают, охают и ахают на них. Можно для галочки и ГГ после приема пищи садить. А представьте, бой идет, а вам приспичило и надо за угол отойти присесть. Как-то некрасиво товарищей по такому поводу оставлять одних драться. 6. Лечение. При нападении зверей и гулей можно подхватить радиацию и болезни. После применения антирадина или антибиотика появляется голод и жажда. Дальше см. п.1 и 2. В общем все уже в сборке есть, только надо изучить и пользоваться. Удачи.
  8. В поселении, в здании где есть свободные кровати они сами будут ложиться спать, но не долго и не обязательно ночью. Они должны быть оставлены в здании в режиме "можешь расслабиться здесь".
  9. Зачем? Надо было снова поймать в рабство красивых и перекрасить на страшных, как советует @aplayer . Все бы стали опять страшными.
  10. Да, лица гламурные, но рейдеры должны выглядеть страшно, иначе теряется лорность. Я вообще решил, что с выходом новой сборки и началом новой игры в рабство буду брать проституток Даймонд-сити и назначать из на ту же работу в поселения для поправки финансов, а рейдеров трогать не буду, пусть бегают страшные.
  11. Я тут ради эксперимента взял в рабство двух консольных клонов из проституток Даймонд-сити, так у них зады широкие остались, но после того как побегали за мной в броне и военной форме, то в душе увидел, что фигуры стали спортивные. Интересно, если им вернуть их одежду проституток, фигуры станут прежними?
  12. Ок, пусть тов. @Zergi их назад замажет, чтобы не делать переустановку.😊 Таки да, таки три. Но @Zergi вернет себе рейдеров вместо гламура.
  13. Т. е. резюмируя, чтобы вернуть ванильный, в смысле начальный сборочный, вид, поможет только переустановка всей сборки?
  14. Но, я тоже менял внешности рабов (двое из рейдеров и один из стрелков). И теперь все трое (этих типажей) в любой группе на Пустоши выглядят по-новому (по моему). Следовательно, это не случайные наборы, а конкретно подобранные тип лица, макияж, прическа и цвет кожи. При изменении внешности происходит замена и теперь они постоянно с новым видом.
  15. А где происходит присвоение грязного макияжа, типа прически и цвета кожи? Типов лиц у рейдеров по три мужских и три женских, у стрелков вроде-бы по четыре, а разнообразие достигается за счет макияжа, прически и цвета.
  16. Имеется ввиду замена лиц с исходным макияжем и прической. Тела у всех из одной папки.
  17. Я не знаю из кого ты набирал рабов, но полагаю достаточно будет поменять текстуры рейдеров и стрелков. У мусорщиков текстуры поселенцев. Пусть, кто в теме, подскажут где они лежат.
  18. Поменяли внешность рабов и текстуры перезаписались. Теперь и рабы и те, кто на воле выглядят по новому. Надо вернуть старые текстуры из установки сборки.
  19. Интернет обширный, выбор широчайший. Гугль, яндекс в помощь. можно начать хотябы с Pinterest. 😊
  20. Будем считать это бонусом от Беседки. Интересно, такое явление только у меня, или еще есть такие счастливчики.
×
×
  • Создать...