Перейти к содержанию

Axary

Участник
  • Публикаций

    178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Axary

  1. А в F4 есть хоть что-нибудь, что не сыровато? Высокий каблук иногда подвисает при переодевании. Система очистки следов спермы иногда смывает татуировки. AAF путается при выборе анимаций. Иногда AAF не может найти подходящие анимация, но если сохраниться и перезайти в игру, то в этом же месте он находит десяток разных анимаций. И т.д. П.С. Я всегда уважал Ashal-а за создание СексЛаба. Сейчас же я его практически боготворю. Он не просто сделал систему запуска секс-анимаций, он сделал её максимально правильно. Гибкой в одних аспектах и жёсткой в других, этим он задал правильный курс развития всего 18+ направления Скайрима. А вот авторы ААФ дали слишком большую свободу сторонним авторам, в итоге те устроили балаган.
  2. Вот только если вы его поставите на ваниль, то он не будет работать. Авторы модов обычные люди, и им свойственно ошибаться. Сами подумайте, как может не быть требований у F4SE плагина?
  3. Вы замечали, что в сборке 7.5 некоторые диалоги висят очень долго? К примеру, комментарии из мода "Секс Приставания". Особенно это бесит, когда подходишь к NPC, чтоб поговорить с ним, а он отпускает комментарий. Приходится стоять и ждать секунд 15-20 пока его отпустит. Это происходит из-за того, что в сборке не хватает "F4z Ro D-oh - Silent Voice", хотя есть моды требующие его. Вот линк: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39848 Всё необходимой для его работы в сборке уже есть, так что просто ставим мод и одной проблемой в сборке меньше.
  4. Народ, подскажите, из какого это мода? Ситуация такая: по сюжету на мою девочку надели ограничители, и на них начал реагировать какой-то мод и постоянно спавнить этот диалог. В итоге я сюжет пройти не могу, потому что постоянно лезет это говно.
  5. Народ, я обнаружил косяк при обновлении пака Лейто с помощью оригинала с Ловерса. Перечитайте пост "Первого Фикса", я его исправил, проблема и решение там описаны. Если вы удалили файлы "FO4_AnimationsByLeito - Main.ba2" и "FO4_AnimationsByLeito - Textures.ba2", верните их, теперь они будут нужны.
  6. Фикс Второй Вы замечали, что со стороны UAP иногда запускаются анимации, у которых играет только одна стадия и при этом открывается меню контроля анимацией? Вот пример такой анимации: Так быть не должно!!! UAP - это умная система авто-прогрессии для анимаций других авторов. Цель создания этой системы: приблизить работу ААФ к СексЛабу. Не буду вас грузить техническими подробностями, скажу лишь то, что когда UAP работает правильно ААФ ведёт себя как СексЛаб: анимация запустилась, проиграла все свои стадии, выключилась. Нам остаётся только наслаждать происходящим на экране. Никаких меню не должно появляться, в СексЛабе ведь они не появляются... Так почему же некоторые анимации UAP запускает не правильно? Все просто, все мы люди, и все мы ошибаемся, автор UAP не исключение. Для нескольких паков он не указал авто-воспроизведение для групп анимаций, образующих прогрессию. Хотя в его же гайде по интеграции анимаций в систему UAP, авто-воспроизведение указано как обязательный параметр. Похоже это просто ошибка по невнимательности. Вот фикс, который добавляет авто-прогрессию там где её не было. Живность у меня пока не получилось протестировать, но людские анимации из паков Leito и BP70, вызываемые через UAP, стали работать УХ как круто. П.С. Просто немного полезной инфы: Если вы устанавливаете новые паки анимаций или обновляете имеющиеся, следите чтоб файл "common.xsd" не был перезаписан!!! Дело в том, что UAP нужен именно его собственный "common.xsd". С помощью этого файла UAP вводит в игру новые параметры, на основе которых работает его система. UAP_progression_fix.7z
  7. Народ, я снова пришёл к вам делиться фиксами для сборки. Фикс Первый В описании сборки указано "Leito Animations FO4 2.1b (ОБНОВЛЕНО!!!)", но это не так. Похоже, автор сборки ошибся когда готовил обнову 7.5.2: описание сделал, а мод закинуть в архив забыл. С кем не бывает... В оригинальном паке "FO4_AnimationsByLeito_v2.1b" 221 человеческая анимация(.hkx файлы), а в сборке 174, файлы прописки анимаций тоже отличаются. Это было не критично, если бы не одно НО!!! В сборке установлен новый "(UAP) Ultimate AAF Patch", который ссылается на оригинальный "FO4_AnimationsByLeito_v2.1b". Из-за того, что версии этих модов не совпадают, ААФ иногда выдаёт такие ошибки: - Не найдена локация "ChairModernDomestic" ... - Не найдена локация "ArmlessChair" ... Это происходит из-за того, что в сборке старый файл "Leito_furnitureData.xml" и эти локации в нём не прописаны, а UAP новый и он на них ссылается(в оригинальном FO4_AnimationsByLeito_v2.1b они есть). Далее... Из-за того, что в сборке 174 файла анимаций, а не 221, иногда со стороны UAP запускаются анимации, где персонажи просто стоят. Вот пример: Не сложно догадаться, почему это происходит: нет нужных .hkx файлов. Проблема в том, что если взять с ЛоверсЛаба оригинальный "FO4_AnimationsByLeito_v2.1b" и обновить, у некоторых собак пропадут члены, он идёт в распакованном виде и перезаписывает реплейсеры установленные в сборке. Поэтому я сделал урезанную версию этого пака, предназначенную для установки ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на сборку Sexfall-7.5.2. Фикс содержит только ЕСП/Анимации/ААФ прописку. Всё остальное в сборке уже есть. Вот та же анимация после установки фикса: Но для правильной работы конкретно этой анимации, нужен ещё один фикс!!! Читайте следующий пост!!! FO4_AnimationsByLeito_v2.1b_for_SexFall_v7.5.2_ONLY.7z
  8. Сделал для своей девочки точную регулировку высоты всех каблуков Nuka Ride, а то там было выставлено абы как. И вот делюсь с вами. Пара примеров: Nuka_Ride_HighHeels_fix.zip
  9. Он рассчитан на установку мод менеджерами: Нексус, МО2, Вортекс.
  10. Вот линк на пост с этим фиксом: https://www.loverslab.com/topic/100576-my-animation-pack-updated-150622/page/102/#comment-3788348 На самом деле, если при установке ОТКЛЮЧИТЬ опцию "Overwrite", то он просто добавит новые анимации. Ну как новые, это будут многоэтапки собранные из стадий Savage Cabbages Animation Pack. Но в таком виде это не фикс, а просто набор анимаций, то есть его можно поставить чисто для разнообразия. А если установить его с активной опцией "Overwrite", то произойдёт то, что я описал выше: он удалит прописку оригинального пака, и моды которые используют этот пак перестанут работать.
  11. Вообще, на Ловерсе, есть фикс для этого пака, но этот фикс НЕСОВМЕСТИМ с Nuka Ride. Потому что он удаляет прописку анимаций пака, и добавляет свою с другими названиями анимаций, а Nuka Ride требует именно те названия, которые указаны в оригинале пака. Поэтому и пришлось всё прописывать самому, хитря с названиями групп, чтоб Nuka Ride мог вызывать анимации.
  12. Это очень большой пак. _animationGroupData я пока сделал только для основного его компонента. А в _positionData прописал изменения только для одной конкретной многоэтапки. Просто у меня было сохранение, где запускает конкретная анимация. Чтоб убедиться, что я делаю всё правильно, я сделал только её и проверил... Когда доделаю хотя бы основной компонент целиком, тогда скину.
  13. Хм, а всё оказывается очень просто. 1) Сделал файл _animationGroupData, прописал там группу с нужной последовательностью, указал ей название такое же как у стартовой анимации, чтоб Nuka Ride мог её вызвать. 2) В файле _positionData сделал скрытыми анимации стадий и добавил группу созданную в файле _animationGroupData Всё работает как часики, стадий оказалось даже больше: не 6, как я говорил ранее, а 7.
  14. @drs1 Короче обнова не помогла, но я решил не рубить с плеча. А для начала постарался разобраться, как в ААФ прописываются анимации. Оказалось, что сборка тут не причём, удалять её нет смысла... Дело в паке анимаций: "SavageCabbagesAnimationPack" Для прописки многоэтапных анимаций создаётся фаил ...GroupData.xml, там прописывается в каком порядке проигрывать анимации стадий. А у этого пака, нет этих файлов. Буду искать решение, в крайнем случай сам попробую сварганить фих для этого пака.
  15. Даже если сломаю всё к чертям, то это не страшно. Если обнова не поможет, то сборка в любом случае отправится в утиль. Я уже морально подготовился несколько дней штудировать мануалы чтоб собрать себе сборку, в которой будет только то, что мне нужно. Просто у меня очень скромные запросы: я хочу красиво пройти Nuka Ride и на этом всё. Сборка же сделана для всех, поэтому для меня с моими скромными запросами, там слишком много лишнего...
  16. @Zerg Спасибо за пояснение... А можно еще вопрос, когда мы обновляем паки анимаций в Скайриме, их потом надо перерегистрировать в СексЛабе. В ААФ что-то подобное требуется? Просто я нашёл с каким паком идут проблемные анимации, и он как раз недавно обновится. Если я накачу обнову, то АФФ сразу всё поймёт или надо будет тоже сделать какую-то перерегистрацию? П.С. Прошу прощения за глупые вопросы....
  17. Народ, я не силён в тонкостях 18+ фишек Фолыча, подскажите пожалуйста. В сборке 7.5 есть анимаций, у которых название начинается одинаково, а в конце идут порядковые номера. К примеру: SC-FM-Human-Desk01- дальше 02/03/04/05/06/07. Все они запускаются как отдельные анимации с продолжительность +/- 15 секунд и играют на повторе заданное время(зависит от настроек мода). Однако, если активировать меню AAF и проиграть эти анимации по порядку 02-03-04-05-06-07, то видно, что это прогрессия одной сцены, состоящая из 6 стадий. ... И вот вопрос: Для Фолыча это нормально? То, что такие наборы запускаются как отдельные части и их сначала нужно в ручную прогнать к началу(так как они могут запустить с любой стадии), затем всё так же в ручную проиграть по всем стадия, а в конце опять же в ручную завершить... Или это особенность сборки? Просто смотреть на это всё по отдельности, воспроизводимое на повторе, не вызывает никакого удовольствия, а вот как одна сцена с прогрессией это выглядят очень круто....
  18. Я тоже не обращал внимания пока моя ГГ-шка бегала по миру, так как камера была не так далеко за спиной(ноги не видно), либо вообще от 1-го лица. Но когда она подалась в порно-актрисы, где приятно посмотреть просто на то, как она ходит, камера стала отъезжать подальше. Вот тогда я и понял, что этот эффект совсем не в кассу: в мире его не видно, а в сюжетных(не боевых) зонах он мешает наслаждать видом происходящего.
  19. Идёт ГГ-шка по ковровой дорожке на высоких каблуках и вся расфуфыренная, а у неё из под ног летит пыль и грязь , как от грузовика в SnowRunner-е. Интересно, это только мне не нравится? Вот мод убирающий эффекты грязи и пыли из под ног: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40434?tab=description Это просто реплейсер мешей, .esp нужен только ради подгрузки .ba2 архива, так что никаких конфликтов...
  20. Такой вопрос... В Скайриме голову ГГ можно сохранить в Скульпторе, а в Ф4 есть что-то подобное? Просто хочу пирсинг подогнать под лицо своей ГГ, в Скайриме это секунда дела, а тут приходится всё на глаз делать и по 100 раз заходить в игру проверять результат.
  21. Полностью согласен. Сам играю на репаках, хотя в Стиме есть лицензии, как раз из-за того, что с репакими проще шаманить и они не вставляют палки в колёса из-за того, что ты где-то забыл убрать галочку, отменяющую обновления.
  22. Я чутка позанудничаю. У меня просто уже подгорает от того, насколько неправильно люди воспринимают понятие "Параллельный импорт". Параллельный импорт не имеет отношения к пиратству. Более того, в большинстве стран он разрешён. То, что у нас он был запрещён - это как раз таки было редким исключением. У нас его запретили для привлечения крупных компаний в страну когда с экономикой было совсем всё плохо(кризис 2001-2002). А во многих странах его никогда не запрещали, и таких примеров десятки. Просто подумайте, как поступают товары в маленькие страны? Представительств производителей там нет, а товары есть и всегда были. Всё просто, там есть свои оптовики, которые закупают товары у оптовиков в других странах и поставляют их в эти маленькие страны. Это и есть параллельный импорт: один и тот же товар может поступать из разных источников. С крупными странами всё сложней, но если не вдаваться в подробности, то они не запрещают параллельный импорт из-за того, что плюсы от этой меры не всегда перевешивают её минусы. Однако, по поводу пиратства всё верно сказано. Но тут дело в законе о защите прав о интеллектуальной собственности. Фишка в том, что для того чтоб закон защищал правообладателя, нужно еще стать этим самым правообладателем, то есть зарегистрировать свои права на территории РФ. Вот и получается, что ушедшие из РФ компании закон не защищает, так как некого защищать, соответственно качая их контент со сторонних ресурсов нельзя что-либо нарушить. П.С. Прошу прощения за офтоп.
×
×
  • Создать...