Перейти к содержанию

Axary

Участник
  • Публикаций

    178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Axary

  1. Ну да есть такое, но у ГГ буквально через минуту появится возможность отомстить обидчику😈
  2. Типа того... Но на самом деле я стараюсь лишний раз не экспериментировать со статами, поэтому не стал предлагать такой вариант. Обходить ловушку нельзя... Эта ловушка является триггером для продолжения сюжета, в неё надо попасть. Если память не изменяет, то эта ловушка находится сразу за дверью: открываешь дверь, делаешь шаг вперёд и БАХ. ГГ попадет в ловушку, теряется сознание, когда приходит в себя запускается скриптова сцена, после сцены ГГ освобождается и начинает продвижение по подземелью развешивая люлей всяким нехорошим личностям.
  3. Для прохождения этого мода нужен уровень примерно 20+, именно по причине этой ловушки... Эта ловушка очень больно бьёт, но по сюжету её надо пережить. Если она тебя убивает, то попробуй перед ней напиться всяких разных баночек: на увеличение здоровья, на реген, на сопротивления стихиям, на навыки брони и т.д.
  4. По этому поводу ничего сказать не могу, у меня сейчас стоит собственная сборка и Магии Мидаса в ней нет. Да и моя ГГ не любит магию, она предпочитает луки
  5. Сборку нужно ставить на версию игры 1.5.23, лицензия или репак не имеет значения. Единственное, в случае лицензии нужно отключить обновления, чтоб эта гадина в один прекрасный момент не решила обновиться до последней версии. Это конечно пальцем в небо, но выше ты писал, что проц разогнан... Попробуй снизить, а лучше вообще убрать разгон(чисто для теста). Я тоже люблю помучить железо и натыкался на такой случай, когда из-за разгона не запускалась одна конкретная игра, при том что всё остальное у меня отлично работало. Если не поможет, то хотя бы исключишь фактор разгона... Как говорится: "Отсутствие результата - это тоже результат!"
  6. НЕТ!!! Если ты хочешь использовать эту сборку, то тебе нужно скачать другую версию игры или даунгрейдить имеющуюся(линки для дунгрейда в описании сборки). Смотри внимательно: - Сборка требует версию 1.5.23 - У тебя версия игры 1.5.53
  7. Это да, но именно СВВЕ СЕ не обязательно, просто нужно СВВЕ тело с киской. В стандартный комплект СВВЕ СЕ и UUNP тел входит вариант тела с "доп. оборудованием" , а комплект СВВЕ идёт без бонусов, поэтому автор мода указал на частичную работоспособность СВВЕ. Однако, найти обычное СВВЕ с нужными расширениями тоже можно, и такое СВВЕ тоже будет полностью поддерживать работу физики. Скелет менять не надо, все нужные кости у скелета сборки имеются. И тело целиком менять тоже не надо, его нужно изменить только для тех моментов, где нужна рабочая киска. Когда персонаж одет, то не важно работает или нет коллизия киски, этот тип коллизии нужен только для секс сцен, то есть: нужно заменить только обнажённое тело(всего 2 файла).
  8. Я это писал, через пару часов после релиза CBPC, тогда у неё был вариант только для СКСЕ64 2.0.10... Однако автор этого мода реально молодец и постепенно выложил версии мода и под старые сборки. Версия, совместимая с нынешними сборками Торна вышла только вчера:
  9. В БодиСлайде задаётся не два веса, а 2 значения веса: минимальное + максимальное. В игре же вес имеет 100 вариантов: от минимального до максимального с шагом в 1%, промежуточные значения игра экстраполирует на основе данных минимального и максимального значения. Нажми на кнопку "Preview" в БодиСлайде, откроется окошко с моделью тела, сверху будет ползунок веса, можешь потягать в право/лево и посмотреть как меняется форма тела в зависимости от веса. Нет, вес это часть внешности НПЦ и он прописан в есп/есм, а после того, как ты встретил в игре этого НПЦ, его вес ещё и в сейве прописывается. Нет. Вес это не только тело, но часть головы, поэтому при изменении веса нужно генерировать новый FaceGenom для НПЦ. Поэтому изменить вес можно только в Creation Kit, а поскольку вес прописывается в сейве, то делать это нужно до того, как встретишь этого НПЦ в игре. Однако, можно в БодиСлайде уменьшить формы для максимального значения, но тогда все НПЦ станут более худыми.
  10. Драконий Предел, замок в котором сидит ярл Вайтрана.
  11. Вот и новости про физику появились... Нашёлся умелец, который начал развивать физику CBP. Несколько часов назад ССЕ обзавёлся новым модом, описание которого звучит так: This mod features Breasts, Butt, Belly bounce and Breasts, Butt, Belly, Vagina collisions with NPC or Player hands, schlongs etc. Важна последняя часть: коллизии для киски/рук/мужских причиндалов... То есть нам обещают рабочую киску... Конечно, об установке этого мода на нынешние сборки Торна речи не идёт, мод требует последнюю версию игры и СКСЕ. Но Торн ведь писал, что скоро будет новая сборка, вот на ней это можно будет опробовать.
  12. Селестин тут не при чём, ей просто не повезло, что этот баг на ней проявился. Это баг самого СексЛаба, при чём он очень старый... Судя по тому, что народ пишет на Ловерсе, он может проявиться даже на минимальной сборке: Скайрим + СексЛаб. НПЦ, к которому цепляется этот баг у всех будет разный, при чём это не зависит от сборки: на одной сборке у разных людей этот НПЦ будет разный. Баг этот носит временный характер и проходит сам, когда происходит обновление НПЦ. Ты попал на самый неудачный случай проявления этого бага: у тебя он привязался к спутнику. В таких случаях, иногда, от бага можно избавиться проведя с НПЦ какие-то нештатные манипуляции(консольные), к примеру, resurrect или moveto player.
  13. 1) Устанавливаешь анимации 2) Если у анимаций есть ЕСП, то подключаешь их во ВрайБаше расположив после SLAnimLoader.esp 3) Прогоняешь ФНИС, смотришь есть ли ошибки при генерации бехавизоров(1 ошибка всегда есть, если больше, то что-то не то) 4) Заходишь в игру, открываешь МСМ, заходишь в меню SL Anim Loader 5) В списке его пакетов анимаций должны появиться новые(если ты накатил весь Funny Bizness, то там больше десятка разных пакетом анимаций) 6) Переходишь на вкладку одного из новых пакетов 7) Ставишь галочки на анимациях, которые хочешь подключить 8 ) Нажимаешь(в этой же закладке) Register Animations и ничего не делаешь, просто ждёшь 9) Появится окно с сообщением, что новые анимации добавлены 10) переходишь к следующему паку и повторяешь пункты 7-8-9 Если не хочешь подключать анимации выборочно, то в главном меню SL Anim Loader можно активировать все анимации разом, после чего там же нажать Register Animation и подождать несколько минут. Ещё... Чтоб понять подключились новые анимации или нет, перед всей это операцией можно зайти в МСМ СексЛаба, перейти на вкладку "Восстановление и Очистка" и посмотреть там информации о количестве зарегистрированных анимаций. Там будет указано количество активных анимаций для людей и количество активных анимаций для животных.
  14. Вот пак Funny Bizness адаптированный под СЕ: https://www.loverslab.com/files/file/5716-funnybizness-slal-packs-se/ Если ты скачал что-то другое, то естественно это работать не будет.
  15. А ты случайно не пытаешься запихнуть анимации от ЛЕ в СЕ? Анимации от ЛЕ полностью не совместимы с СЕ!!! Если ты установишь пак анимаций от ЛЕ в СЕ, то получишь несколько новых ошибок при генерации ФНИС, которые ты мог и не заметить, и "Т" позы в игре.
  16. Нет... Физика это не совсем мод, это расширение(dll), их не конвертируют, а создают новые(компилируют) с учётом внесённых изменений. Чтоб можно было внести изменения, нужно чтоб было куда их вносить, то есть нужен исходный код, который можно изменить и скомпилировать новый dll. Создатели других расширений поделились исходным кодом или сами делают нужные изменения, но исходного кода физики никогда не у кого и не было. Верней его никогда не было в открытом доступе. В открытом доступе был SDK(набор средств разработки), своего рода Creation Kit для физики, но этот SDK с ССЕ не дружит из-за разницы в разрядности.
  17. Не знаю как на 1.5.39, я пробовал на 1.5.50... Но там много мелочей с настройкой и привязкой конфигов. SMP физика активируется, когда находит шейп с названием, для которого в её основном конфиге прописан конфиг физического поведения этого шейпа. А как известно, дьявол кроется в деталях: - шейп тела может называться: UNP/UUNP/CBBE/BaseShape/Body и т.д. - шейп мужского органа может называться: MaleGenitals/RegularMaleGenitals/MuscularMaleGenitals и т.д. Вот и получается, что вся эта канитель настраивается под конкретный случай: конкретной тело + конкретный СОС и конкретный вариант его установки. Если перенести это на другую сборку, то это всё может уже не работать. Тут всё сложно... HDT Physics Extensions был создан на основе физического движка Хавок. Его SDK в 32-битной версии был полностью бесплатен, поэтому умельцы смогли им воспользоваться и прикрутить физику к СЛЕ. А вот 64-битной его версии в бесплатном доступе не существует, она есть в составе какого-то SDK от Майков. Даже если отстегнуть Майкам выйти из этой ситуации не получится, так как лицензионное соглашение этого SDK не позволит его использовать для модификации Скайрима. Так что с этим делом всё плохо, может SMP раскрутится до адекватного уровня, может что-то другое прикрутят, но возвращения того HDT Physics Extensions, который был в СЛЕ, в ССЕ можно не ждать.
  18. Не сказал бы, что те варианты, что сейчас есть, можно назвать рабочими. Да, открывается, но очень странно и чаще всего не тогда когда надо... Готовых вариантов пока нет, всё придётся делать ручками: перевести игру на SMP физику, сменить мужские и женские тела, найти подходящие конфиги для физики, подключить их и т.д., но даже не в этом кроется главная проблема. Главная проблема кроется в версии игры и СКСЕ64: сборка требует старую версию игру 1.5.23 и работает она на старом СКСЕ64 2.0.6, всё что ты найдёшь для работы киски, будет рассчитано на актуальную версии игры 1.5.53 и актуальную версию СКСЕ64 2.0.10. Обновить версию сборки для работы на новой версии игры не получится, теоретически это можно сделать, но на практике даже если получится, то в итоге будет такая каша, что работать нормально это не будет.
  19. Data\meshes\CustomRaces\ Там находятся папки с nif-ами альтернативных рас(для каждой расы своя папка).
  20. @Terrox Ты чуть выше спрашивал вот такой момент: Континум ошибся по невнимательности и сказал, что ДА нужно ставить.. Но на самом деле НЕТ, этого делать нельзя. Это не патч, это другая версия мода, предназначенная для Скайрима СЕ, со Скайримом ЛЕ она абсолютно не совместима... Похоже ты всё же успел накатить поверх неподходящую версию, в таком случае ошибка ФНИС это норма. Появилась она из-за того, что ФНИС ЛЕ не может прочитать бехавизор этого мода, потому что он создан для ФНИС СЕ(ЛЕ и СЕ бехавизоры не совместимы), а поскольку такая ошибка является критической, то все анимации перестают работать, отсюда Т поза. Как это решить? Поставь заново версию мода, которая лежит в этой теме, она перезапишет все файлы, и всё должно заработать.
  21. В описании мода была ошибка, сейчас её исправили и теперь в требованиях указан правильный FNIS.
  22. Это дело не в репаке: - цвет другой, из-за мода Colored Map Markers Updated - функция поиска добавлялась модом SkyUi, но его функционал в СЕ пока не полный.
×
×
  • Создать...