-
Публикаций
178 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент Axary
-
Дед, не всё являет тем, чем кажется на первый взгляд, и порой может иметь абсолютно противоположное назначение и эффект.
-
Пока писал прошлый пост, меня осенило... Проверил свою теорию, и всё получилось: нет больше ужасных берёзок... И так ловите патч на удаление страшных берёз в окрестностях Рифтена: https://mega.nz/#!pEATCaIL!68ZkegYog8m6vrw2h2G64gip8q48BRKVv6uaJ8ek_Rk Это просто реплейсер текстуры: распаковываем и закидываем в папку Дата.
-
Спасибо, когда будет вдохновения попробую опять воспользоваться прямым экспортом в ниф....
-
@total13 а настройки экспорта сам ручками ставишь или оставляешь по умолчанию?
-
@total13 Кстати, каким Максом и каким плагином пользуешься? Я как-то пытался Максом импортировать/экспорировать нифы, импортировалось нормально, а экспортировалось криво... Понучался, помучался и начала через OBJ всё делать...
-
@Dimom , попробуй всю вещь сохранить в OBJ: File->Export->To Obj Потом импортни из этого OBJ и удали лишние шейпы, возможно так не будет изменений в масштабе. Возможно достаточно было бы просто пересохранить в Максе.
-
А в чём проблема? Воспользуйся масштабированием: черный кружок с 2-я стрелочками. Появится навигация, с помощью зелёной стрелочки опусти вниз, а потом с помощью черного кубика в центре пропорционально уменьши.
-
Недавно натыкался на шмотку, которая менялась только пропорционально: то есть все инструменты работали только как масштабирование. Решил это перегоном в OBJ и обратно. То есть ПКМ по поясу в списке шейпов -> Экспорт в OBJ -> удалить пояс -> Импорт из OBJ -> подогнать -> привязать кости -> сохранить в ниф(не перезаписывать пока старый). Открыть старый и новый нифы НифТулом -> в старом скопировать шейдрный блок пояса(copy Branch) ->в новом выделить пояс ПКМ Paste Branch -> удалить лишний шейдерный блок(появится в конце списка). Потом уже колдовать со слайдерами над новым нифом.
-
Как заставить BodySlide and Outfit Studiо SSE дружить с модами ЛЕ.
Axary опубликовал тема в Мастерская
Заметил, многие думают, что BodySlide and Outfit Studiо SSE не работает с UUNP телами и одеждой со слайдром из ЛЕ. ------BodySlide------ Это совсем не так, у нового Слайдера нет никаких проблем с ресурсами старого Слайдера,, проблема кроется лишь в том, что nif-ы для СЕ структурно отличаются от nif-ов ЛЕ. То есть всё что нам надо сделать, это преобразовать ЛЕ nif-ы в СЕ. Это очень просто: распаковываем ЛЕ мод и прогоняем его nif-ы через SSE NIF Optimizer https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4089/ После этого можно закидывать всё это дело в новый слайдер и всё будет работать. Для примера покажу, как подружить новый Слайдер с UUNP телами. 1) Качаем старый Слайдер и распаковываем 2) Запускам SSE NIF Optimizer 3) Указываем ему путь к папке распакованного ЛЕ Сладера, а в ней к папке "02 UUNP": ....\BodySlide and Outfit Studio LE - v4.6.1-49015-4-6-1\02 UUNP 4) Жмём Optimaze 5) После окончания работы SSE NIF Optimizer, копируем содержимое папки "02 UUNP" в папку DATA Поздравляю, теперь ваш BodySlide and Outfit Studiо SSE умеет работать с UUNP телами. Любой мод с ЛЕ слайдером, переносится точно так же: распаковываем -> прогоняем SSE NIF Optimizer-ом -> устанавливаем -> Заходим в Слайдер -> генерируем вещи под используемый нами пресет. Важно - СВВЕ!!! СЕ Сайдер по умолчанию содержит НОВОЕ СВВЕ тело, это тело не имеет ничего общего с СВВЕ от ЛЕ!!! Если вы переносите броню с СВВЕ слайдерами из ЛЕ, то чтоб все заработало, сначала надо научить новый Слайдер работать со старым СВВЕ, то есть сделать тоже самое, что я написал про UUNP, только для "01 СВВЕ". -----Outfit Studiо----- Любители пошаманить в Outfit Studiо наверняка заметили, что в новом Outfit Studiо отсутствуют привычные темплейты. Чтоб их добавить, нужно заменить файл RefTemplates.xml новой версии на старый. То есть копируем RefTemplates.xml из старой версии(Data\CalienteTools\BodySlide\RefTemplates.xml) , и вставляем в новую версию соглашаясь с заменой. После этого в Outfit Studiо появятся привычные нам темплейты. -
Какая из сборок Торна? В Тропиках 3.0 есть, а вот про "Супер Лёгкую" не знаю, не ставил её.
-
В папке Data\CalienteTools\BodySlide
-
В смысле? Ты хочешь сказать, что стоило сохранить конвертацию этого ужаса? Ну не знаю... Есть моды, которые лучше не видеть, и, по-моему, Ампутатор как раз из их числа. Но... Если хочешь, я могу конвертнуть его ещё раз. Ничего он не требует, это опциональная функция СлейвРана... СлейвРан и так пришибленный на всю голову мод, а если к нему ещё и Ампутарор подключить, то ... эм ... без мата описать не могу.
-
На новой версии СЕ он работает(конечно с адаптациями), я проверял, но для меня это уже совсем перебор, так что посмотрел, что это такое и с чём это едят, и удалил. Поверх точно нельзя... Мод вырос на 50%, добавлено множество квестовых цепочек, которые проходят через все фазы, если поставить новую версию поверх, то получится полная каша. Мод в активной стадии затрагивает почти всех жителей городов Скайрима, его удаление - это верный путь навернуть сохранения. Вот только я не помню, какие функции есть у "МСМ->Проблемы" в версии, которая в сборке. Если там есть функция остановки, то через неё можно пробовать. Получится или нет - не знаю, но просто удалить мод, однозначно, нельзя.
-
Можно, но в первый раз это покажется сложным: 1) Устанавливаешь Tes5Edit. 2) Запускаешь, в появившимся окне ПКМ на пустом месте, выбираешь снять все галочки, после чего ставишь галочки на 2-х модах: Devious Device - Expansion и моде с обобью, которой хочешь изменить звук. 3) Жмёшь ОК и ждёшь пока загрузится 4) В левой часть разворачиваешь Devious Device - Expansion, там находишь раздел Footstep Set, разворачиваешь его, находишь в нём пункт zadx_PonyFootstepSet и выделяешь его 5) переходишь на праву часть проги, в самом верху будет поле FormID, копируешь его значения. 6) В левой части ПКМ по моду с обовью -> Add Мастер -> выбираешь Devious Device - Expansion 7) Раскрываешь мод с обовью, в нём раскрываешь раздел Armor, находишь нужную обувь и вылеляешь 8 ) Мотаешь праву часть вниз, находишь параметр Armature в коце его значения будет такое [ARMA: XXXXXXX] где ХХХХХХ численно буквенный код. 9) Находишь в самой верхней части проги поле FormID(это поиск по ИД) и переписываешь туда ХХХХХХ, жмёшь Enter 10) Прога найдет и выделит 1 пункт в разделе Armor Addon, мотаешь правую часть вниз, и находишь там поле SNDD - Footstep Sound 11) ПКМ по значению этого поля и выбираешь Edit, появится окошко для ввода значения. 12) Вставляешь туда значение, которое ты скопировал в 5-ом пункте и жмёшь ОК 13) Закрываешь прогу, соглашаясь с сохранением изменений в моде обуви.
-
Я его не ставил. Проблема была вообще без каких-либо модов на лицевые анимации, то есть с ванильными .tri файлами. Я пробовал брать .tri из Тропик СЕ - тоже самое, пробовал брать из Тропик ЛЕ - всё аналогично. Пробовал поставить Expressive Facial Animation, проблема осталась... Сейчас просто отключил анимацию при стонах, так как идеи закончились Но за ответ всё равно спасибо!
-
Это можно было бы понять и простить, если бы речь шла о CDPR или RockStar, но не Беседке. Эти жадные твари свои игры и так продают по несколько раз, при чём не удосужились даже изначальные проблемы пофиксить: Скарим: SLE / SSE / SVR = одну игру с минимумом изменений продали 3 раза, но баги у всех частей одни и те же. С фолычем тоже самое. Так что, их желание срубить бабла на том, что мододелы энтузиасты доделывают их работу, лично у меня вызывает только отвращение к этой компании.
-
+1 А ведь Беседка как-то говорила, что постарается не злоупотреблять обновлениями чтоб не вставлять палки в колёса мододелов. Но на деле всё наоборот: между 1.5.50 и 1.5.53 прошло меньше месяца. А самое смешное, хоть бы что-нибудь пофиксили, но нет: все ванильные баги ЛЕ по прежнему присутствуют в СЕ. Такое ощущение, что они специально гробят ССЕ. Кстати, есть к местным гуру технический вопрос: Я собрал себе сборочку, но не могу избавиться от 1 косяка. Во время секс сцен, когда персонажи стонут, после лицевой анимации стона, они резко открывают рот на максимум и тут же резко закрывают. Фуз-ро-Дох/мфг фикс/мфг консоль имеются... пробовал разные .три файлы, лицевая анимация меняется, но косяк со стонами остаётся.
-
Всем Привет! А я и не знал, что АМЛ переехал... Более 2-х месяцев жил без любимого ресурса Посмотрел, что тут есть и хочется поблагодарить kontinym-а за сохранение большого количества модов. П.С. Раньше мой ник был mychailryb