Перейти к содержанию

Axary

Участник
  • Публикаций

    178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Axary

  1. Дед, не всё являет тем, чем кажется на первый взгляд, и порой может иметь абсолютно противоположное назначение и эффект.
  2. Пока писал прошлый пост, меня осенило... Проверил свою теорию, и всё получилось: нет больше ужасных берёзок... И так ловите патч на удаление страшных берёз в окрестностях Рифтена: https://mega.nz/#!pEATCaIL!68ZkegYog8m6vrw2h2G64gip8q48BRKVv6uaJ8ek_Rk Это просто реплейсер текстуры: распаковываем и закидываем в папку Дата.
  3. Нет... Это не мои слова, Торн отвечал на старом сайте по поводу этих упрощённых березок в окрестностях Рифтена. Косяк с этими берёзками в том, что их там нет, но они есть Это графический баг - застрявший задник.
  4. Спасибо, когда будет вдохновения попробую опять воспользоваться прямым экспортом в ниф....
  5. @total13 а настройки экспорта сам ручками ставишь или оставляешь по умолчанию?
  6. @total13 Кстати, каким Максом и каким плагином пользуешься? Я как-то пытался Максом импортировать/экспорировать нифы, импортировалось нормально, а экспортировалось криво... Понучался, помучался и начала через OBJ всё делать...
  7. @Dimom , попробуй всю вещь сохранить в OBJ: File->Export->To Obj Потом импортни из этого OBJ и удали лишние шейпы, возможно так не будет изменений в масштабе. Возможно достаточно было бы просто пересохранить в Максе.
  8. А в чём проблема? Воспользуйся масштабированием: черный кружок с 2-я стрелочками. Появится навигация, с помощью зелёной стрелочки опусти вниз, а потом с помощью черного кубика в центре пропорционально уменьши.
  9. Недавно натыкался на шмотку, которая менялась только пропорционально: то есть все инструменты работали только как масштабирование. Решил это перегоном в OBJ и обратно. То есть ПКМ по поясу в списке шейпов -> Экспорт в OBJ -> удалить пояс -> Импорт из OBJ -> подогнать -> привязать кости -> сохранить в ниф(не перезаписывать пока старый). Открыть старый и новый нифы НифТулом -> в старом скопировать шейдрный блок пояса(copy Branch) ->в новом выделить пояс ПКМ Paste Branch -> удалить лишний шейдерный блок(появится в конце списка). Потом уже колдовать со слайдерами над новым нифом.
  10. Заметил, многие думают, что BodySlide and Outfit Studiо SSE не работает с UUNP телами и одеждой со слайдром из ЛЕ. ------BodySlide------ Это совсем не так, у нового Слайдера нет никаких проблем с ресурсами старого Слайдера,, проблема кроется лишь в том, что nif-ы для СЕ структурно отличаются от nif-ов ЛЕ. То есть всё что нам надо сделать, это преобразовать ЛЕ nif-ы в СЕ. Это очень просто: распаковываем ЛЕ мод и прогоняем его nif-ы через SSE NIF Optimizer https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4089/ После этого можно закидывать всё это дело в новый слайдер и всё будет работать. Для примера покажу, как подружить новый Слайдер с UUNP телами. 1) Качаем старый Слайдер и распаковываем 2) Запускам SSE NIF Optimizer 3) Указываем ему путь к папке распакованного ЛЕ Сладера, а в ней к папке "02 UUNP": ....\BodySlide and Outfit Studio LE - v4.6.1-49015-4-6-1\02 UUNP 4) Жмём Optimaze 5) После окончания работы SSE NIF Optimizer, копируем содержимое папки "02 UUNP" в папку DATA Поздравляю, теперь ваш BodySlide and Outfit Studiо SSE умеет работать с UUNP телами. Любой мод с ЛЕ слайдером, переносится точно так же: распаковываем -> прогоняем SSE NIF Optimizer-ом -> устанавливаем -> Заходим в Слайдер -> генерируем вещи под используемый нами пресет. Важно - СВВЕ!!! СЕ Сайдер по умолчанию содержит НОВОЕ СВВЕ тело, это тело не имеет ничего общего с СВВЕ от ЛЕ!!! Если вы переносите броню с СВВЕ слайдерами из ЛЕ, то чтоб все заработало, сначала надо научить новый Слайдер работать со старым СВВЕ, то есть сделать тоже самое, что я написал про UUNP, только для "01 СВВЕ". -----Outfit Studiо----- Любители пошаманить в Outfit Studiо наверняка заметили, что в новом Outfit Studiо отсутствуют привычные темплейты. Чтоб их добавить, нужно заменить файл RefTemplates.xml новой версии на старый. То есть копируем RefTemplates.xml из старой версии(Data\CalienteTools\BodySlide\RefTemplates.xml) , и вставляем в новую версию соглашаясь с заменой. После этого в Outfit Studiо появятся привычные нам темплейты.
  11. Какая из сборок Торна? В Тропиках 3.0 есть, а вот про "Супер Лёгкую" не знаю, не ставил её.
  12. В смысле? Ты хочешь сказать, что стоило сохранить конвертацию этого ужаса? Ну не знаю... Есть моды, которые лучше не видеть, и, по-моему, Ампутатор как раз из их числа. Но... Если хочешь, я могу конвертнуть его ещё раз. Ничего он не требует, это опциональная функция СлейвРана... СлейвРан и так пришибленный на всю голову мод, а если к нему ещё и Ампутарор подключить, то ... эм ... без мата описать не могу.
  13. На новой версии СЕ он работает(конечно с адаптациями), я проверял, но для меня это уже совсем перебор, так что посмотрел, что это такое и с чём это едят, и удалил. Поверх точно нельзя... Мод вырос на 50%, добавлено множество квестовых цепочек, которые проходят через все фазы, если поставить новую версию поверх, то получится полная каша. Мод в активной стадии затрагивает почти всех жителей городов Скайрима, его удаление - это верный путь навернуть сохранения. Вот только я не помню, какие функции есть у "МСМ->Проблемы" в версии, которая в сборке. Если там есть функция остановки, то через неё можно пробовать. Получится или нет - не знаю, но просто удалить мод, однозначно, нельзя.
  14. Для СЕ есть 2 вида СВВЕ: 1) СВВЕ адаптированый из ЛЕ 2) Новый более полигональный СВВЕ, созданный специально для СЕ. В сборке и её БодиСлайдере стоит 1 вариант, а твоя броня требует наличие в БодиСлайдере 2-го варианта.
  15. Понятно... Кстати... А зачем вы ставили VS2015, если у вас до этого стоял VS2017 и всё работало? Надо было попробовать переустановить VS2017 VS эта такая шляпа, я их вообще пакетами вставлю, типа все версии в одном паке.
  16. Можно, но в первый раз это покажется сложным: 1) Устанавливаешь Tes5Edit. 2) Запускаешь, в появившимся окне ПКМ на пустом месте, выбираешь снять все галочки, после чего ставишь галочки на 2-х модах: Devious Device - Expansion и моде с обобью, которой хочешь изменить звук. 3) Жмёшь ОК и ждёшь пока загрузится 4) В левой часть разворачиваешь Devious Device - Expansion, там находишь раздел Footstep Set, разворачиваешь его, находишь в нём пункт zadx_PonyFootstepSet и выделяешь его 5) переходишь на праву часть проги, в самом верху будет поле FormID, копируешь его значения. 6) В левой части ПКМ по моду с обовью -> Add Мастер -> выбираешь Devious Device - Expansion 7) Раскрываешь мод с обовью, в нём раскрываешь раздел Armor, находишь нужную обувь и вылеляешь 8 ) Мотаешь праву часть вниз, находишь параметр Armature в коце его значения будет такое [ARMA: XXXXXXX] где ХХХХХХ численно буквенный код. 9) Находишь в самой верхней части проги поле FormID(это поиск по ИД) и переписываешь туда ХХХХХХ, жмёшь Enter 10) Прога найдет и выделит 1 пункт в разделе Armor Addon, мотаешь правую часть вниз, и находишь там поле SNDD - Footstep Sound 11) ПКМ по значению этого поля и выбираешь Edit, появится окошко для ввода значения. 12) Вставляешь туда значение, которое ты скопировал в 5-ом пункте и жмёшь ОК 13) Закрываешь прогу, соглашаясь с сохранением изменений в моде обуви.
  17. Ещё в Дефите это есть.
  18. Я его не ставил. Проблема была вообще без каких-либо модов на лицевые анимации, то есть с ванильными .tri файлами. Я пробовал брать .tri из Тропик СЕ - тоже самое, пробовал брать из Тропик ЛЕ - всё аналогично. Пробовал поставить Expressive Facial Animation, проблема осталась... Сейчас просто отключил анимацию при стонах, так как идеи закончились Но за ответ всё равно спасибо!
  19. Это можно было бы понять и простить, если бы речь шла о CDPR или RockStar, но не Беседке. Эти жадные твари свои игры и так продают по несколько раз, при чём не удосужились даже изначальные проблемы пофиксить: Скарим: SLE / SSE / SVR = одну игру с минимумом изменений продали 3 раза, но баги у всех частей одни и те же. С фолычем тоже самое. Так что, их желание срубить бабла на том, что мододелы энтузиасты доделывают их работу, лично у меня вызывает только отвращение к этой компании.
  20. +1 А ведь Беседка как-то говорила, что постарается не злоупотреблять обновлениями чтоб не вставлять палки в колёса мододелов. Но на деле всё наоборот: между 1.5.50 и 1.5.53 прошло меньше месяца. А самое смешное, хоть бы что-нибудь пофиксили, но нет: все ванильные баги ЛЕ по прежнему присутствуют в СЕ. Такое ощущение, что они специально гробят ССЕ. Кстати, есть к местным гуру технический вопрос: Я собрал себе сборочку, но не могу избавиться от 1 косяка. Во время секс сцен, когда персонажи стонут, после лицевой анимации стона, они резко открывают рот на максимум и тут же резко закрывают. Фуз-ро-Дох/мфг фикс/мфг консоль имеются... пробовал разные .три файлы, лицевая анимация меняется, но косяк со стонами остаётся.
  21. Это СЕ, а не ЛЕ, под СЕ нормальной HDT киски пока нет. Да, на SMP физике есть реализация этого дела, вот только сама SMP физика весьма глючная, да и киска работает очень и очень криво, я пробовал, в итоге отказался. SkyrimSELauncher.exe -> Настройка -> меняешь что тебе нужно.
  22. Всем Привет! А я и не знал, что АМЛ переехал... Более 2-х месяцев жил без любимого ресурса Посмотрел, что тут есть и хочется поблагодарить kontinym-а за сохранение большого количества модов. П.С. Раньше мой ник был mychailryb
×
×
  • Создать...