Перейти к содержанию

Axary

Участник
  • Публикаций

    178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Axary

  1. @Devon , рад, что смог помочь(натолкнуть на путь решения). Если не сложно, ответь пожалуйста на вопрос: удаление .cfg вообще не помогало? Мне это интересно чисто для своего технического развития...
  2. Удалено... Передумал и решил воздержаться от участия в дискуссии
  3. Должно помочь удаление файла: Data\interface\dialoguemenu.cfg После его удаления шрифты станут чуть меньше, а диалоговое окно сдвинется чуть ближе к центру экрана, по идеи это то, что тебе надо. Только прежде чем удалять, сделай его бэкап.
  4. Так всё готовое есть среди анимаций, надо только те самый найти, я названия не помню... Ещё как трогает, но я говорил про полностью готовую анимацию с готовыми анимированными объектами. Похоже ты с творчеством Комотора не знаком... Многое теряешь, он тот ещё затейник: любитель больших игрушек и затейливых приспособлений.
  5. Ниже много писанины, но не бойся, там работы на 10-15 секунд, а писанины много потому, что постараюсь описать каждый клик... Качаешь и ставишь Tes5Edit. Запускаешь -> ПКМ на пустом месте -> Select None -> Ставишь галочку только на нужном моде -> Ок Раскрываешь мод -> Раскрываешь раздел Armor -> по названию находишь нужную вещь -> ПКМ Copy as new record into... -> переименовываешь или просто добавляешь что-то к Editor_Id -> ОК -> ставишь галочку на New File -> вводишь имя нового ЕСП -> Yes Раскрываешь новый мод -> Раскрываешь раздел Armor -> выделяешь вещь -> проматываешь правую часть проги вниз находишь там параметр Armature -> даблклик, в открывшемся окне копируешь то, что в скобках после ARMA: (пример: HHNewGladHeels [ARMA:ХХХХХХ], копируешь Х-ы), вставляешь это в поле поиска FormID(левый верхний угол проги) -> жмёшь Enter -> прога находит и выделяет запись в разделе Armor Addon -> ПКМ Copy as new record into... -> переименовываешь или просто добавляешь что-то к Editor_Id -> ОК -> ставишь галочку на недавно созданном моде -> ОК Открываешь в новом моде раздел Armor Addon -> выделяешь там запись -> в правой половине проги находишь параметр FormID(он один из первых) -> даблклик копируешь его значение целиком -> переходишь на вкладку Armor -> выделяешь там запись шмотки -> проматываешь правую часть проги вниз находишь там параметр Armature -> ПКМ -> Edit -> вставляешь -> ОК Выделяешь в новом моде раздел File Header -> находишь там мастер оригинального мода -> ПКМ -> Remove. Сохраняешь свой новый мод мод. Всё... Если захочешь перенести меши в другую папку, чтоб совсем отделить эту шмотку от оригинального мода, то посмотри внимательно какие параметры есть в правой части у копируемых строчек, там легко найдёшь пути к мешам, меняешь их на собственные и всё.
  6. Игрушки говоришь??? Можно подобрать несколько анимаций с игрушками разных размеров, выстроить их в порядке возрастания размера игрушки, вот тебе соревнование за звание резиновой "сами догадаетесь". А в конце конкурса победительница устраивает танец у шеста с огромной игрушкой, есть такая анимация у Комотора.
  7. Стоп... Я не собирался критиковать, и если ты увидел в моих словах критику, то ошибся, её там нет... Про архитектуру я заговорил с целью экономии времени и средств/трудов. Можно пол дня убить на какое-нибудь крыльцо, на которое всем в итоге чихать будет, а если это время потрать на какое-то сюжетное действие(пусть и короткое), то толку будет намного больше. Такой был посыл моей писанины... А про тематику я начал писать к тому, что если всё сведётся к рабской теме, то мод станет клоном доли СлейвРана, в последней его версии появился колизей, и ГГ на его арене не только дерётся, но и показывает представления с живностью(как в Animal Mansion). Но СлейвРан - это рабская жесть... Поэтому, если ты обойдёшь в своём моде тему рабства, то у мода будет своя изюминка. Лично я считаю, что хорошо было бы удержать всё в рамках соревнований, споров и решения разногласий. Ну примерно так: Поскольку знатные люди скайрима вынуждены беречь свою репутацию, они не могут посещать общедоступные увеселительные заведения. Поэтому они организовывают VIP клуб только для знати. В этом клубе проходят различные вечеринки, там решают мелкие споры и разногласия, порой даже самые абсурдные. В рамках это клуба существует своя система достижений самого разного рода: начиная от лучшего кулачного бойца, вплоть до обладательницы самой мокрой "догадайтесь". Все эти достижения получаются путём соревнований, которые проходят на вечеринках этого клуба. И т.д. При чём, хорошо было бы, если соревнования проходили не только между ГГ и НПЦ, но и между самими НПЦ, а ГГ бы в них участвовала как часть приза, или соглашалась принять участие в качестве вспомогательного актёра, или была бы судьёй. Если идея не противоречит твоему представлению, могу более подробно расписать.
  8. Ты меня не правильно понял, я не говорил как-то соединяться с ним, я привёл его просто как пример реализации: там есть арены, подвалы, подземелье и т.д., но нет ни одной собственной архитектурной составляющей, всё построено из ванильных блоков и элементов. Пересекать твой мод со СлейвРаном однозначно не стоит. Жести на рабскую тематику в модах для Скайрима и так выше крыши, а вот интересных нейтральных и умеренных модов по пальцам пересчитать, и если ты хочешь сделать такой мод, то это очень круто.
  9. А зачем тебе новая архитектура для этого? В игре есть готовые арены, если не устраивают то можно взять, к примеру, зал Йорваскера, расчистить его и добавить по периметру перила, вот и арена. И никакой 3Д Макс для этого не нужен, всё в СК делается... Посмотри как сделаны другие моды: MiasLair, Dip, SkyCasio, SlaveRun и т.д. у них нет новых мешей архитектуры, что не мешает им иметь собственные строения и локации. Даже в модах домов для игра почти нет новых архитектурных мешей, к примеру, у BBLuxurySuite их всего парочка: несколько столбиков и 2 бассейна.
  10. @aplayer Что-то ты сломал настраивая вставку анимашек, теперь картинка не вставляются... Те, что были вставлены ранее, нормально отображаются, а когда вставляешь новые, то они отображается только как ссылка и кнопка "Вставить медиа" снова не фурычит.
  11. Знаешь, иногда очень сложно описать сои знания.... Скажу за себя: я в Максе совсем чутка, не назвал бы себя гуру ОутФита и НифСкопа, сказать, что я опытный художник, тоже не могу. Но могу из левого варианта сделать правый: Вот и как описать такой уровень знаний? Вроде с миру по нитке, но что-то сделать могу. Я не против помочь, но не уверен в своих знаниях и не хочу давать пустые обещания. Ты не стесняйся и пиши тут если нужна какая-то помощь. Если знать требуемую задачу, то проще определить способен ли ты её решить и достаточно ли у тебя сейчас свободно времени для этого(в жизни ведь всякое бывает).
  12. Проблема не в UV, в НифСкопе их легко будет довести до ума за пару минут... Проблема в текстурах и эффектах! - проблема текстур: * может не возникнуть: если речь о каких-то мелких деталях с абстрактными текстурами, к примеру, если ты объединишь все металлические элементы(их объединять это милое дело). * может возникнуть, но быть решаемой: текстуры всех объединённых шейпов придётся свести в одну с учётом заново раскиданных UV, хотя в случае 2-х больших высокодетализированных шейпов, решение может оказаться очень тяжелым(текстура будет очень много весить). - проблема эффектов: * может вообще не возникнуть, если на шейпах используются материалы одного типа либо близкие по типу(ткань+ткань / ткань + матовая кожа и т.д.). * может возникнуть и быть абсолютно нерешаемой(если важен результат): если на шейпах использовались абсолютно противоположные по свойствам материалы, к примеру, полированный металл + ткань: металл блестит и отражает, ткань матовая и без отражений, объединить такой набор в одном BSLightingShaderProperty невозможно.
  13. Упс...не заметил последние строчки твоего поста.... Прошу прощения.... Удалил писанину...
  14. Вот скрин UV после твоего объединения: По твоему тут нет проблем? Как ты наложишь текстуры при такой UV развертке, ведь UV металлической пряжки пересекается с UV штанов из ткани? Более того, как ты вообще получишь что-то нормальное, если UV огромного шейпа соизмерима с UV мелкой пряжки?
  15. Я бы понял такие слова из уст паренька, для которого секс как праздник. Но ты ведь пожилой человек, через многое прошёл и многое видал... Неужели ты всю жизнь занимался сексом в позе миссионера? Да ни за что не поверю в это... То есть остаются только предрассудки, основанные на незнании. Вот скажи, бывала ли у тебя, примерно, такая ситуация: Или такая ситуация: Вспомни, ведь было такое и явно не раз... Так почему, заблокировать женщине руки или самому убрать свои руки - это норма, а если то же самое сделать с помощью манжет, то это что-то непонятное и неприемлемое?
  16. Как причём? Ты их упомянул, хотя в ДД есть и другие вещички...
  17. Ну зачем сразу в крайности?
  18. Проблема в том, чтоб понять когда какие галочки надо ставить при импорте/экспорте. У меня бывало такое, что после экспорта из Макса вообще полная хрень, бывало такое, что всё нормально в ОутФите и НифСкопе, но игра крашится... Поскольку я в Максе занимаюсь только геометрией самой модели и кройкой UV разверток. Выработал для себя 100% рабочий метод через OBJ, кости привязываю в ОутФите, а всё остальное делаю НифСкопом. Да, можно сказать, что это через одно место, но зато всегда всё работает.
  19. Да... В старом нифе: выделяешь объект, слева разворачиваешь список его блоков, ПКМ по блоку BSLightingShaderProperty -> Copy Branch В новом нифе: выделяешь объект, ПКM на нём -> Paste Branch И так для каждого шейпа... П.С. если на выходе всё равно получится лажа, то ты поймёшь почему я парой постов выше жаловался на Экспорт из Макса.
  20. Я тебе это уже описывал... Ой...Я там NifScope обозвал НифТулом...
  21. Он сделал не подумав о последствиях... Просто забыл, что объединятся модели, но и всё остальное. Вот что за каша там с UV развёрткой: Развёртки надо разводить, после чего из всех наборов текстур сделать 1 набор, на основе новой UV.
  22. Зачем тебе это??? Ты осознаешь последствия таких действий этого? Ты учти, когда модель состоит из нескольких шейпов, для каждого шейпа задаются свои параметры отображения(текстуры/шейдеры/прозрачность и т.д.). Как только ты объединишь шейпы в один, то останется только один набор параметров: то есть 1 набор текстур для всего. Тебе придётся, в лучшем случае, передать все текстуры, а скорей всего придётся ещё приводить в порядок UV карты, так как они наложатся друг на друга и будет полная каша...
  23. Что тебе надо сделать? Давай я лучше поясню, если ты сделаешь всё сам, то от этого будет больше толку(для тебя). Вот тебе NifSkope: https://github.com/niftools/nifskope/releases Это нужная прога, очень шустрая и позволяет делать за пару кликов манипуляции, которые в Максе или Оутфите занимают уйму времени. Скачай и настрой: Options -> Settings -> Resourses -> нужно указать путь к папке Дата игры
  24. Для этого тебе Макс не нужен, конечно, в Максе тоже можно, но это как из пушки по воробьям. Всё что касается отображения: текстуры, шейдеры, прозрачность и т.д. очень просто делается в NifSkope. Более того, без NifSkope работать с текстурами вообще это тот ещё геморрой. Фишка NifSkope в том, что он сам периодически обновляет текстуру из файла, то есть можно рисовать с разу видеть результат в действии без каких либо манипуляция: подправил сохранил и NifSkope сразу это показал на модели.
×
×
  • Создать...