-
Публикаций
123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент Industrial
-
И чтоб не быть голословным, вот простой пример: файл до модификации в FO4Edit по версии Wryebash не соответствует ESL попытка перевода в ESL через FO4Edit тоже не увенчалась успехом Слегка модифицируем файл через FO4Edit, чтобы он соответствовал требованиям ESL формата: но не переводим его пока в ESL ТА-ДААА... Он зелёный!!! И готов к переводу в ESL в любой из программ
-
Цитата: "Как видно первый файл, на котором строился пример, не сработал. А второй, который я делал следом, поменялся на ESL" Никто не вводит в заблуждение. И речь не идёт про FO4Edit. Там действительно зелёных попросту не найдёшь. Если файл в FO4Edit можно перевести в ESL, то во Wryebash он будет зелёным. Он может быть чёрным, пока не сделаешь ему Check ESL Qualification. И если он соответствует, то станет зелёным. И зачем тогда мучать FO4Edit, если во Wryebash это делается гораздо проще? PS: обе программы определяют можно или нет перевести в ESL по одному и тому же принципу - в файле не должно быть записей с номером выше 0xFFF PPS: Да, действительно некоторые файлы можно сделать с помощью FO4Edit пригодными к переводу их в ESL. Но это уже отдельная тема, ибо нужно их модифицировать. Кстати модифицированный через FO4Edit, но не переведённый в ESL файл во Wryebash БУДЕТ "зелёным" 😄😄😄
-
Если ни один из модов НЕ активирован, а ошибки есть, это означает только одно. Проблема в каком-то установленном скрипте. Скриптам пофиг, активированы моды или нет. Скорее всего название какого то скрипта совпадает с ванильным и он перезаписывает сценарий, который и влияет на Кодсворта... PS: как вариант попробуй накатить поверх всего папку скриптов от сборки Торна, вдруг повезет и снова перезапишет? Если же не поможет, значит ищи среди модов, которые ставил те, что со скриптами. И их удаляй по одному. Либо совсем удалить папку Scripts накатить Торновские, а потом все новые моды со скриптами ставить заново по одному. При этом не забывая отслеживать регулярно ошибку. Вот такой непростой алгоритм, но по-другому не вычислить ошибку
-
@Nexeon Непосредственно с этими двумя модами не имел дел. Но вряд ли они влияют на секс анимации. Хотя с оптикой (2 мод) тоже должны идти анимации... Может скрипты как то пересекаются. А вот с порядком модов я бы на твоём месте поработал. 1) все фиолетовые моды - это по сути ESL. Они всегда загружаются последними. Так и поставь из в списке последними, после всех чёрных. Для себя будет меньше путаницы 2) Моды С0,С1,С3 - 100% одежда, а её надо ставить гораздо выше. Посмотри где в родной сборке стоят моды на одежду и сделай так, чтобы вся одежда была рядом. 3) Оружие туда же - ближе к одежде. 4) Конец списка ВСЕГДА должен выглядеть вот так: Scrap Everything- Ultimate Edition SatelliteWordMap - или любая другая карта BashedPatch в противном случае либо разборка, либо карта могут не работать. А у тебя карта сильно выше в списке. PS: анимации это не починит, но впредь глюков возможно позволит избежать. Вообще порядок модов вещь очень важная. Особенно заскриптованных. Иногда смещение мода даже на одну позицию может или сломать или сделать работоспособной сборку
-
Однозначного ответа, что с чем конфликтует дать невозможно. Единственный вариант это вернуться к старому сохранению. И начать с того места. И как можно чаще сохраняться. Ну и постоянно следить за работоспособностью, помня о возможной проблеме. Есть шанс, что был просто глюк (стечение обстоятельств) и всё будет ОК. Ну а если глюканёт снова, то по крайней мере будет более понятно почему это произошло. Варинтов "лечения" уже заглючившего сохранения можно сказать не существует. Попытаться можно, но шансы стремятся к нулю
-
Точно не скажу уже, но это было на каких-то этапах экспериментов. Сейчас сборка Торна + то что сверху установлено насчитывает 310 модов. Плюс еще 100 с небольшим лежит в папке Врайбаша когда либо установленных, но сейчас по каким-либо причинам не участвующих в сборке. Папка Фолыча весит 158Гб. А поскольку "грабли" были - я сделал сейв на чистой сборке, где Кодсворд уже посылает тебя в Конкорд. Не помешает))) PS: Возможно это были эксперименты с дополнением к СИМ - Завоеватель (но это не точно). В итоге его снес, ибо там в процессе очень много глюков получилось
-
В папке Main Mod\Data\textures\SetDressing\ удаляешь выборочно те текстуры, которые не желаешь видеть в игре. Всё... Сам модом пользуюсь давно и успешно. В игре глюков замечено не было. Единственная проблема - это установка. Либо руками, либо через NMM. Мод старый, поэтому FOMOD в VGM чисто под NMM написан. Врайбаш категорически не умеет его устанавливать.
-
Ищите текстуру обнаженного тела гулей. 100% дело в ней - трусы нарисованы на теле. Потому и "кочерыжка" торчит, что гули голые, но с нарисованными трусами Основные текстуры лежат по этому пути: Fallout 4\Data\Textures\Actors\FeralGhoul Но если каким то модом изменено, то может быть и в другой папке (но все рано с большой вероятностью эта папка будет располагаться внутри папки Fallout 4\Data\Textures\Actors\) Проверяйте папки в названии которых есть Ghoul, FeralGhoul, FG, MFG
-
Проблема с какими-то текстурами или материалами. Так выглядят меши деревьев - куча "пластинок" прилепленная на ствол. Когда все норм - прозрачность текстур создает видимость отдельных веток. А за прозрачность отвечают текстуры и материалы. Или чего-то не хватает или перезаписалось каким-то модом на неправильное