Перейти к содержанию

Industrial

Участник.
  • Публикаций

    123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Industrial

  1. Именно там. Но я проверил несколько Mesh файлов через Outfit Studio выборочно - все текстуры нормально отображаются. Т.е. пути правильно прописаны в материалах
  2. Значит какой-то из модов у меня всё это переписывает. Надо будет разбираться
  3. А что с интерьерами? Мебель с предметами есть? У меня практически голое убежище И есть ли сцены на ЗАЗовской мебели? Просто у многих НПС в инвентаре лежат кнуты =)) Это я в ESP подсмотрел)))
  4. Логика такого вранья лично мне не понятна =)) Но... все люди разные. Может для него в этом и есть какой то резон
  5. Он же свежий совсем... Анимации того же автора, да. Их установил. Вроде бы был мод с таким же названием от другого автора. Но он отписался в той теме, что никакого отношения к этому не имеет.
  6. В общем дела такие: https://disk.yandex.ru/d/KszlyJ7l6JaxWw 1) Переведены скрипты 2) Локализованы ESP 3) Из основного мода отвязан ZAZ ESM и привязан наш, который ESP. Но удалять ESM не стоит, видимо всё же скрипты на него ссылаются и без него летят краши 4) В архив залит патч (VaultQuest Debug Mode) с ним лично у меня героиня хотя бы выходит из тупняка после окончания анимации первой сцены. Без него тупо стоит и ничего не происходит. 5) исправлены в основном моде небольшие ошибки от автора Это о хорошем... Теперь о плохом: 1) Мод у меня дальше не идет ни в какую, причем абсолютно одинаково, что локализованная версия, что родная авторская. 2) Побегал по хранилищу, поплавал, покачался в тренажерке. 3) Все НПС - немые, молчат как рыбы об лёд 3) Мебели и декораций, коих в SexVault.esp прописано не мало, нет от слова совсем. Все комнаты пустые. В холле стоят Х-крест и гидравлический позорный столб. 4) Работают души и бассейн, тренажерный зал тоже. 5) Дверь, около которой стоит одинокая девица (кажется как раз в бассейн) никак не реагирует... ни на отпирание ни на открывание.(возможно заскриптована на какой нибудь квест) Вынес её с ноги (консоль - disable) Остальные двери рабочие. 6) Там где изначально стоит Кира при встрече - муляж двери. За ней стоит толпа каких то неписей. Рассмотреть не особо успел, летал по окрестностям пока ГГ-шку шпилили =))) Резюме: потенциал у мода хороший, первые скрипты от начала до конца "первой" сцены отрабатывают как часики. Но дальше у меня он почему то не работает, хотя я его ставил самым самым нижним, насколько возможно. Правда у меня 90 ESL (упс...) вполне вероятно, что кто-то из них конфликтует. Отключать пока не готов, чтобы не сломать игру ради теста. Может у кого-то пойдет??? Тогда можно будет и с отключением или даже переводом ESL в ESP заморочиться. Либо ждать пока автор допилит до ума мод. Всё таки он в бета версии...
  7. Хмм...Мысль интересная. Надо будет поколдовать)) Меня изначально смутило наличие ZAZ, а потом как то забыл, про то что там получается 2 - ESP и ESM Надо будет попробовать разные варианты. Мелкие файлы от ZAZ я сравнивал, вроде все одинаковые по размерам и по количеству. А вот ESP и ESM отличаются размером. Буду пробовать отключать по очереди. А репак если ставить - нужно выпиливать все мелкие файлы, иначе они все равно будут иметь приоритет перед BA2
  8. ХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХ ХХХХ Пока удалил - много ошибок ХХХХ - позже перезалью ХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХ Переведенные ESP-шки (через локализацию) и скрипты (в папке все, но переведены только те, что отвечают за сообщения) Прямой перевод ESP-шек скорее всего разрушит часть скриптов, так как в некоторых из них есть отсылки на комплекты одежды и тело. PS: по крайней мере в первой сцене у меня ни тело ни причёска не искажаются. А после первого "совокупления" скрипты не срабатывают и все зависают в неловком молчании. PPS: Правда у меня не установлен отдельно выложенный скрипт (VaultQuest Debug Mode) как то я его упустил из виду... Ща скачал, завтра попробую потестить - отпишусь как чего
  9. 3DMax по всей видимости. Скорее всего это исходники поз и анимаций, сделанных автором для этого мода
  10. Собственно эта тема основана на патче, который переделывает моды в ESP-ESL. А они однозначно ниже секс-модов. Лично у меня 90 ESL-ек и "ничо"... всё пашет
  11. На счёт второго не скажу - никогда не ставил, а у первого Сима точь в точь такой же виджет
  12. @Aleksandry Открыл я swf файлы этого мода программой для просмотра и понял в чём проблемы. В нормальных рабочих модах - белая фигурка на черном фоне. А в этом - белая фигурка на белом фоне. Могу только предположить, что зависит от версии самой игры. Возможно на старых версиях это работало. Мод всё таки в 2015 году сделан.
  13. @s1J Нет, это изменение ни с чем конфликтовать не может... В принципе. Так что абсолютно безопасно. Так же как и обратная переустановка "родного" файла...
  14. @s1J Лови :)) Убрал с "украшалок" все зависимости от перков. Теперь они не требуются для крафта Armorsmith Extended.esp PS: Просто вручную скопируй этот файл в папку Data
  15. @Sygge Вот этот: Perverted Perks https://www.loverslab.com/files/file/2516-perverted-perks/ или вот этот: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49030 PS: скорее всего второй
  16. Привет. Скинь мод, который установил. Посмотрю, чем можно тебе помочь. Можно просто ESP от него сюда.
  17. Да, вполне возможно. По крайней мере классика (короткий вопрос - развернутый вопрос) присутствует. Просто как мне кажется XDI короткие вопросы игнорирует и сразу показывает развёрнутые. Ещё заметил, что Транслятор вставляет пробел в фонты (и у меня кое где они как оказалось присутствуют): <font face = '$ HandwrittenFont'> - после Танслятора <font face = '$HandwrittenFont'> - оригинал <font color = '# FF0000'> - после Танслятора <font color = '#FF0000'> - оригинал Это скорее всего тоже вызовет неправильное отображение
  18. Тоже начинал переводить "Траблы героини" Правда не закончил. Сегодня объединил свой перевод и перевод Алексея74. Там где было у меня не переведено - перевод от Алексея. В остальных местах - более литературная версия (но не везде, строк много поэтому кое где остается машинный перевод) В [Квадратных скобках] - переводил только там, где чистый текст, где формулы - не трогал Скрипты не трогал вообще. Записки переводил не затрагивая скрипты. Но допускаю, что ошибки все равно могут быть... уж очень много строк в моде Только переведённый ESP problemsofsurvivor.esp PS: Сам пока не проверял - игра в процессе переустановки. PPS: Может Алексею74 в доработке перевода пригодится что то из моего :))
×
×
  • Создать...