-
Публикаций
153 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент Holylokki
-
Да можно. Просто поубивать их всех. Новые нормальные заспаунятся. К смене пола смена VTAW шмоток на обычные не прилагается.
-
Глобально за это отвечает AAF_equipmentSetData.xml: <equipmentSet id="unEquip"> <condition> <unEquip bipedSlot="Hair Top"/> <unEquip bipedSlot="Hair Long"/> <unEquip bipedSlot="FaceGen Head"/> <unEquip bipedSlot="BODY"/> <unEquip bipedSlot="L Hand"/> <unEquip bipedSlot="R Hand"/> <unEquip bipedSlot="[U] Torso"/> <unEquip bipedSlot="[U] L Arm"/> Достаточно закомментировать слот, чтобы он никогда и ни с кого не снимался. Впрочем, можно и отдельные настройки для F/M прописать: You can also add attributes to the condition node to discriminate which actors the set is applied to. For example, <condition isFemale="true"> will only apply the equipment commands to female actors. Ну или поищи в самой игре вроде где-то была в настройках возможность указать не снимаемые слоты или даже конкретные шмотки.
-
За рост/скейл отвечают 2 переменные: 1. Рост расы. Для Human Male это значение 1.00. Для Human Female 0.98. 2. Рост НПС. За его значение 1.00 принимается значение расы+пола. Вообще в настройках не именных НПС указываются разные min и max значения и как-бы должен быть разброс роста в их пределах, но это не точно. 3. Ну и далее getscale на НПС чтобы получить текущее значение расы*нпс. И setscale Х чтобы установить другое значение скейла для конкретного НПС (и вообще любого предмета в игре). Сохраняется, офк. Ну и лулз в том, что для получения Female одного роста с Male, скейлить надо на 1.02, а не 1.00. Ибо 0.98=1.00. Большинство анимаций сделаны под 1.00х1.00. Поэтому ААФ по умолчанию скейлит актеров под один рост. SC запилил свои анимации под 0.98х1.00. Под него запилен скрипт SCRS, который как-бы должен рескейлить актеров только в SC анимациях, но по факту влияет и на все остальные (если отключить скейлинг в ААФ).
-
Возможно у тебя не хватает BA2 архивов модов из креэйшнклаба. В сборке только еспшки от них. Это приводит к вылету при запуске.
-
Так все моды со шмотками надо перед отключением/удалением вычищать из комплекссортера ручками в FO4edit
-
А это смотря на что переключаться. Сейчас специально проверил. Если вверх, на анимациии в UAP-овской нотации, то в них помимо морфа эрекции из позишндата, который при переключении не применяется, дополнительно захардкорено применениие эрекции в самой анимации в анимейшндата через <morph id="Erection" to="1.0000000000001"/>, который уже применяется каждый раз заново при каждом переключении стадии, а не только позиции: <actor gender="M" startEquipmentSet="CockErect" idleForm="4CB6"> <action id="Edge" from="0" to="1" frames="30"/> <action id="UAPMoans" loop="true"/> <morph id="Erection" to="1.0000000000001"/> <morph id="Erection Down" to="0.2"/> </actor> А если листать вниз, то там идут анимации, не вошедшие в UAP, и зачастую без дополнительных настроек в анимейшндата, поэтому и эрекция отсутствует. UPD. А собственно никакие другие анимации, кроме UAPовских, и не содержат морфа эрекции в анимейшндате. А я еще понять не мог, на кой черт автор UAPа напихал во все анимации морф со стандартным значением 1.0, если он просто дублирует общий морф. И да, startEquipmentSet="CockErect" - к эрекции в сборке отношения не имеет, это вообще хвост от Atomic Muscle, и нужен только для работы с ним: <equipmentSet id="CockErect"> <condition isFemale="false" skeleton="Human" raceFormID="!1097061" name="!Darius"> <addEquipment form="803" source="Atomic Muscle.esp" /> </condition> <condition isFemale="false" skeleton="Human" raceFormID="!1097061" name="!Darius"> <addEquipment form="F99" source="A-Body.esp" /> </condition> <condition hasKeyword="UlfEquip_KW"> <reEquip bipedSlot="BODY"/> </condition> </equipmentSet> Т.е. с технической точки зрения чтобы перелистывание нормально работало - или просто грохнуть CHAK, или добавить в позишндата CHAK раздевание с эрекцией, как во всех хардкорных анимациях (забив на отсутствие в этом логики) или... переписывать анимейшндата всех не попавших под каток UAPа анимационных пакетов под UAPовскую нотацию. И это ты походу еще не добрался до EXP анимаций "лесбиянка на гее", которые меняют роли актеров для запущенной сцены.
-
Вообще глянул сейчас, анимации CHAK - обнимашки и поцелуи. Для чего раздевание не обязательно. Остальное - недостатки самого ААФ. То что при запущенной сцене он при переключении позиций не перепроверяет одевание/раздевание (логично, если учесть, сколько времени у него на это уходит) и не всегда корректно отрабатывает эрекцию. А привязка чего-либо в игре к фпсу всегда была тем еще злом и приводила на более мощном железе к разным интересным последствиям.
-
А ну кстати да... Вот там во всех позишндата строчка выше вообще отсутствует, а т.к. CHAK pack отсутствует в UAP, то ААФ использует его оригинальные файлы описания, а не UAPовские (и поэтому кстати оригинальные файлы пакетов, входящих в UAP вообще "не нужны", UAP их не использует, и даже не перезаписывает, а попросту ломает через Override-positionData).
-
Так формально сцена уже завершилась. Неписи уже потопали по своим делам, но еще не одеты. В это окно между завершением сцены и одеванием актеров запросто можно воткнуть запуск новой сцены и получить описанные парой постов выше проблемы. Проверено. А одевание-раздевание и эрекция в общем виде либо работает одинаково, либо не работает вовсе для всех анимаций в сборке. Потому что применяется одинаково для всех позиций за редкими исключениями через общую настройку в PositionData: <defaults startEquipmentSet="unEquip" stopEquipmentSet="reEquip" startMorphSet="ready" stopMorphSet="unReady"/>
-
Если после завершения запущенной вручную сцены, не дожидаясь, пока ААФ ресетнет персонажей (т.е. пока они не оденутся), тут же запустить новую сцену с теми же актерами, то ресет произойдет уже во время новой сцены, персонажи окажутся одетыми и без стояка. Так же будут проблемы при быстрой смене позиций запущенной сцены в меню ААФ. ААФ тот еще тормоз, ему надо время давать на раздуплиться.
-
При ручном запуске UAP анимаций с ГГ в качестве одного из актеров только ручное переключение стадий. Оно так в UAP специально сделано. С другими актерами или при инициализации сцены одним из модов стадии анимаций UAP переключаются автоматически по таймеру из positionTreeData, независимо от каких-либо настроек длительности в МСМ.
-
Геймплей и фреймворки: Bullet Counted Reload System (BCR) - работает для 2,5 пушек Tactical Reload Framework - тактическая "не работаю" перзарядка Lowered Weapons - анимка отводит оружие в диалогах CROSS_GoreCrits_91g - мод на визуальные эффекты критов Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - читерный модификатор оружия/брони Legendary Effect Overhaul (LEO) - Legendary Modification And More - модификатор легендарных эффектов Sneaky Kills - отыгрыш хитмэна-рукопашника Remove Ironsight Blur - убирает размытие при прицеливании See Through Scopes - открытые прицелы Оружие: MOTM - AAC - Q Honey Badger - Modern Warfare 2022 - одна-единственная штурмовуха из мв2 частичная поддержка Q.M.W CROSS Blades 091a Beretta Weapons 5.2 - 4 беретты и одна арх160 (olegmontana) IceStorms GRL45 AKM Complex - есть поддержка Q.M.W CreationClub CC GaussRiflePrototype CC BFG9000 CC HandmadeShotGun Tooun: Q.M.W (Quick Modification Weapon) - быстрая замена обвесов (есть поддержка некоторых сторонних модов) Kill Tips and Hit Sound Remastered - виджет убийства цели Tactical Action Extension Package (Beta) тактические анимации XM2010 Enhanced Sniper Rifle от tooun AX50 by tooun - требует XM2010 Enhanced Sniper Rifle от tooun HK USP .45(New) With Tactical Knife 1.67 от tooun
-
1. Ну так сборка не про выживание в пустошах с элементами 18+ контента для большего реализма. А про интерактивную еблю в антураже фолыча. Поэтому и сложность ввиду термиинаторнутости гг околонулевая. А чтобы это хоть немного исправить, нужно нехило так подзаебаться с настройками. Солс перки сами по себе имбанутые. Их не то что брать, а наоборот желательно скидывать. Можно еще набрать провокативеперкс на всё лишнее и скинуть через МСМ. Это чуть попроще. 2. В описании сборки в соответствующих модах, офк. Но читать там в принципе не о чем. Все стандартные перки в наличии + к ним дополнительно навалено бонусов для усиления. 3. В МСМ есть список назначенных клавиш. Только так. 4. В описании 9 сборки есть про удаление виджетов: 5. Вообще есть, где-то там в FallUi, возможно даже в МСМ, а не в системных файлах. 6. Можно. Но нужно удалить все ссылки на него и привязку из M8r Complex Sorter.esp в FO4Edit. 7. Прямо в описании сборки есть про возможность отключить Чистые поселения.
-
Я тут в процессе дизассемблирования сборки обнаружил следующее: 1. UAP для того, чтобы работали его рандомно генерируемые невпопад анимации звуки и не накладывались на оригинальные звуки из анимационных паков (которые прописаны прямо внутри анимаций в строго определенных кадрах вместе с морфами выражения лица) просто и незатейливо меняет все эти звуки на беззвучную заглушку. Поэтому можно отключить UAPmoans в animationdata.xls, но это не вернет родную озвучку. Для этого надо или чистить UAP от звуковых файлов, или накатывать QUAAF после UAP: Собственно это ответ на старый вопрос, куда пропала нормальная озвучка актеров. Практически вся озвучка актеров из Sexfall10 и Light-сборки - это UAPmoans. Ничего другого там "из коробки" быть просто не может. 2 UAPmoans на QUAAF насрать по очевидным причинам: Ну и да, QUAAF знает далеко не о всех анимационных модах. Тот же ZaZ на скрине выше - там или оставлять беззвучным, или вручную чистить UAP от его звуков (при условии, что родные звуки все еще на месте, а не перезаписаны наглухо заменой файлов).
-
Это не так, если в animationdata прописан гендер для каждого из актеров, то запустить её, поменяв актеров местами, еще суметь надо (скорее всего для этого понадобится скрипт, подменяющий гендеры актеров перед вызовом анимации...): <animation id="Leito_Carry_1_S1" frames="300"> <actor gender="F"> <idle form="01004503" id="LeitoCarry_A1_S1"/> </actor> <actor gender="M"> <idle form="01004507" id="LeitoCarry_A2_S1"/> <value path="morph" value="Erection Up" to="0.7"/> </actor> </animation> В описании анимации принято сначала описывать пассивных персонажей, затем активных. И например, чтобы разрешить эту анимацию с двумя актерами мужского пола, надо заменить гендер первого актера. Либо убрать гендер вообще. Тут нужно еще понимать, что сама анимация, напирмер, для двух актеров, в простейшем случае - это, собственно, два отдельных анимационных файла, зарегистрированных в esp. Но вот разных настроек воспроизведения на их основе можно сделать столько, на сколько фантазии хватит. Просто создаешь новые animationdata, positiondata (и animationGroupData, positionTreeData, transitionData для сложных анимаций), со своим префиксом в названии, в animationdata наворачиваешь любые настройки морфов, гендера, скелета, наложений из существующих, и делаешь в poositiondata описание для AAF. Главное не забывать, что все используемые id в файлах описания должны быть уникальными. Можно и в уже существующие файлы описания что-нибудь самому добавить, например сделать версию для кровати из grounded анимации. Там обычно всего-то высоту положения актеров надо добавить и location в positiondata вписать. Но для этого все равно нужно делать отдельное описание со своими уникальными id. Поэтому в итоге чтобы не валить все анимации скопом в 5 файлов, в папке ААФ модеры насоздавали специализированных файлов с префиксами FM, MM, FSupermutant, MSupermutant и т.п. А так же всякие EXP, в которых гендеры вообще не прописаны (и там как раз есть групповухи). Или CHAKPack, где пассив F, но актив может быть любой. И папка ААФ разрослась до неебических размеров. Но т.к. никто реально не занимался сверкой версий и совместимостью всего этого, возможны разные веселые приколы. ААФ грузится - уже хорошо (факт, например даже несколько табов, поставленных в positionTreeData для лучшей читабельности могут завесить ААФ на стадии загрузки) Поэтому чтобы хотя-бы уменьшить число гейских анимаций: а заодно все файлы с тегом MM, MSupermutant, MDeathclaw и т.п. Так как всё это просто дополнительные файлы описания со специфическими настройками воспроизведения для гейских анимаций.
-
Морфы живота так же может добавлять секс с супермутантами/когтями смерти и т.п. Тоже где-то в настройках правится.
-
В МСМ залезь в настройки "расширенного планирования семьи" И там во первых в настройках поройся. В том числе морфов тела после беременности. Во вторых во вкладке отладки можно посмотреть статус беременности и сбросить морфы тела после беременности.
-
Где-то в файлах ААФ видел уникальную озвучку для данса и еще нескольких персонажей. Так что все с ним должно работать как с обычным хуманом.
-
В Savage Cabbages. Там есть анимации групповухи с 3/4/8/9 мужиками. Даже странно, что при таких предпочтениях автора нет классики 1+5...
-
А количество очков навыков за уровень правится в МСМ -> Другие моды -> You Are Special 😎
-
/facepalm За это отвечает PerkPointsPerLevel Конкретно Data\F4SE\plugins\pppl.ini В нем правишь количество перков за уровень как заблагорассудится.