-
Публикаций
436 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент verflught
-
когда делал мод в конструкторе для ссе, дабы избежать кракозябр, некоторые названия делал на английском, и после обратной конвертации с ЛЕ, просто забыл переименовать, а вот каким боком гольд затесалось я в душе не понимаю))
-
я просто любитель балансаа между хардкором и комфортом, города на севере оставлю как есть, но позже можно будет примкнуть к 1му из 3х ярлов и пойти войной на 2х других (в общем междоусобицы). Бандитов сделаю побольше и медведей в чаще леса, оленей для охоты и прокачки стрельбы из лука полагаю предостаточно)), ну и скоро выкачу обнову с городом бандюков - куда можно будет и ворваться и сразу всех кромсать, или посещать для торговли безпалевно, никого не трогая. Да и кто мешает выпилить всех стражников, а потом сесть в тюрьму, или выплатить штраф? такая идея тоже была, всё упирается в квесты и скрипты просто хотел, что бы попадание в мир выглядело как авантюра и приключение, а не с ходу на пляж и к девкам)) операция "обналичка" прошла успешно 😄 , а про бессмертныых торговцев учту) ты видимо не все места на южных островах посетил, там много подобных мест, или заготовок, где я планирую сделать нечто подобное, будет, но позже - самое вкусное напоследок 😉 (скрины годичной давности)
-
ну на самом деле в этом тоже нет ничего плохого - вспомните оригинальный Скайримский квест про сыновей Голдура, ведь он построен по той же банальной схеме, но как оригинально подан в игре! А про хардкорность тоже не маловажный момент, не забывайте, ведь что бы мод был популярен и интересен широкой публике - в нём, помимо красивых и наполненных жизнью локаций, должен быть хороший сюжет (к этому позже) и динамичный геймплей, что как раз можно осуществить за счёт хардкорности. На данном сайте публика делится на тех кто любит ДД БДСМ, факелы в жопу, и хардкорный геймплей. Первое мне как-то не по душе, а вот хардкор я обеспечить смогу за счёт локаций, наполненных сильными враждебными нпс, после зачистки которых можно получить приятные бонусы в виде сундуков с сокровищами, или пленниц, за которых можно получить выкуп, сделать фолловерами итд...
-
главное не торопиться и всё получится, идей и энтузиазма в нас всех полно, проблема лишь в технической реализации, насколько ту или иную идею реально воплотить в моде. ну почему же, я как раз готов рассмотреть любые идеи, которые в дальнейшем попробую реализовать по мере своих возможностей
-
я уже делал что-то подобное в Dasland, только без ключей, но данное направление мне нравится больше, и кажется я уже знаю какое поселение набить бандюками, хотя джунгли набитые тиграми и гориллами тоже дают просраться, а при купании в море будьте осторожны - там водятся акулы)))
-
в общем мир сейчас на такой стадии, что он уже наполнен контентом так, что его интересно исследовать, но делать квесты еще рано, ну и плюс, если поставить его поверх сборки сексрим - то поле для действий мгновенно расширяется
-
не всё так просто с квестами, задумок много, но воплотить их на данном этапе невозможно по двум причинам - ещё не все персонажи расставлены, необходимые для квестов, я пока не умею делать такие квесты и всё изучаю по мере возникновения необходимости, и если прямо сейчас начну это делать, то это займёт больше времени, за отсутствием необходимого контента. Можно лишь добавить простые квесты типа принеси-подай, сходи-убей. В идеале я хочу сделать радиант-квесты которые будут генерироваться поэтапно, когда ГГ станет воеводой у ярла (Норды), или генералом у Царя (Редгарды) для совершения набегов на противоборствующий регион. Я пока не представляю как это сделаю, и сделаю ли вообще, но для начала нужно хотя бы сделать ветку квестов по вступлению в дружину ярла, с последующими этапами подъёма по карьерной лестнице до воеводы итд. За это браться пока рано, ибо города еще не наполнены нпс (многие дома пустые, жителей на улицах мало итд...) В общем я надеюсь вы поняли, что не всё так просто.
-
ну и самое главное, если при прохождении обнаружите очевидные оргехи, обязательно напишите о них, ибо сам я пока тестирую мод, и если нахожу какой косяк, то сразу правлю его в конструкторе, и продолжаю тестировать, но глаз у меня уже замылился, и многое могу упустить, поэтому буду очень благодарен за обратную связь!
-
и самое главное - тут нет вылетов при перемещении между локациями, как это было в Dasland
-
выложил версию для ЛЕ с дополнениями
- 72 ответа
-
- 2
-
-
- verflught
- paradiseplace
- (и ещё 6 )
-
Просмотр файла Paradiseplace - версия для Легендарного издания (дополненная) Paradiseplace - это полностью новый мир, состоящий из двух абсолютно не похожих друг на друга регионов. Дэмо-видео Северные Фьорды - холодный регион с суровым климатом, в котором гармонично сочетаются летняя и зимняя природа, горы, реки, озёра, леса и пещеры. Регион населён Нордами, которые селятся в 3 крупных поселениях, выполненных в классическом нордическом стиле. Поселения соединены меж собой дорогами, путешествуя по которым, путник сможет поохотиться на животных, отбиться от лихих бандитов, отдохнуть в тавернах, заботливо расставленных по пути. В каждом поселении есть Ярл и у каждого ярла есть дружина, которая исполняет роль стражи, поэтому, совершив преступление и, будучи пойманным на месте придётся платить штраф, или идти в тюрьму. В каждом поселении есть своя тюрьма с своими фишками. В бухте одного из городов стоит корабль, на котором можно отправиться на Южный регион "Райские острова" Райские острова - регион с жарким тропическим климатом. Насчитывает 9 островов, 4 из которых частично населены Редгардами, и 5 не обитаемых островов, на которых обитают дикие и опасные животные. На каждом из 4х, населенных людьми островов есть поселения со свойственной южному климату архитектурой. У каждого поселения есть порт с кораблями, на которых можно отправиться в то или иное поселение (пока это реализовано довольно примитивно, но эффективно). Кроме того абсолютно все острова таят много фишек для исследования. Что бы попасть в мир - спуститесь от камней хранетелей к рыбацкому лагерю и прыгните во вторую от берега лодку (компаньоны без проблем переместятся с Вами вместе) (либо cow aaaparadiseplace 0 0 - если у кого проблемы с телепортом через лодку) Мод ещё дорабатывается, так что если встретите моменты, где я ещё что-то не доделал камнями не кидайте, с следующими обновлениями контент будет дополнен. В зависимости от Вашего стиля прохождения и прокачки персонажа, мод лучше начать проходить на 15-25 уровнях, до того момента, когда пока вы не превратили своего персонажа в терминатора, убивающего всех с 1 удара, на более ранних уровнях будет очень тяжело. В любом случае можно брать с собой спутников. Если спутника вы всё же не стали брать, и пожалели об этом, то в городе Лут-Галеан, что на самом большом острове южного региона, в таверне на 2м этаже (картинка таверны на 3м скриншоте в описании) можно бесплатно нанять спутницу Редгардку посвящённую Тёмного Братства Риту. Мод очень хорошо работает в сочетании с любыми сборками Торна, все базовые сексмоды, которые я тестировал отлично работают (тестировал на старой 15й сборке и новой Sexrim LE 4.0), кроме двух исключений - не тестировал существ, а так же если в сборке присутствует мод Prison Overhaul, то стражники не смогут посадить Вас в тюрьму, если вы даже того пожелаете через диалог - как с этим бороться, я пока не знаю. Без Призон Оверхол - Crime Systems работают нормально. МОД ЯВЛЯЕТСЯ ОБРАТНОЙ КОНВЕРТАЦИЕЙ МОЕГО МОДА Paradiseplace из Skyrim Special Edition в Skyrim (LE) с дополнениями, которые я внёс уже в конструкторе ЛЕ после конвертации. В моде еще нет квестов! Ну и намного быстрее и приятнее работать над завершением мода, когда автор чувствует моральную поддержку от пользователей в виде сердечек и комментариев, а большего и не надо)) Добавил verflught Добавлено 11.02.2020 Категория Обычные моды не 18+ Автор verflught Сайт оригинала https://yadi.sk/d/tdeVccAe5G-QFA
-
Версия 2.0.b
350 раз скачали
Paradiseplace - это полностью новый мир, состоящий из двух абсолютно не похожих друг на друга регионов. Дэмо-видео Северные Фьорды - холодный регион с суровым климатом, в котором гармонично сочетаются летняя и зимняя природа, горы, реки, озёра, леса и пещеры. Регион населён Нордами, которые селятся в 3 крупных поселениях, выполненных в классическом нордическом стиле. Поселения соединены меж собой дорогами, путешествуя по которым, путник сможет поохотиться на животных, отбиться от лихих бандитов, отдохнуть в тавернах, заботливо расставленных по пути. В каждом поселении есть Ярл и у каждого ярла есть дружина, которая исполняет роль стражи, поэтому, совершив преступление и, будучи пойманным на месте придётся платить штраф, или идти в тюрьму. В каждом поселении есть своя тюрьма с своими фишками. В бухте одного из городов стоит корабль, на котором можно отправиться на Южный регион "Райские острова" Райские острова - регион с жарким тропическим климатом. Насчитывает 9 островов, 4 из которых частично населены Редгардами, и 5 не обитаемых островов, на которых обитают дикие и опасные животные. На каждом из 4х, населенных людьми островов есть поселения со свойственной южному климату архитектурой. У каждого поселения есть порт с кораблями, на которых можно отправиться в то или иное поселение (пока это реализовано довольно примитивно, но эффективно). Кроме того абсолютно все острова таят много фишек для исследования. Что бы попасть в мир - спуститесь от камней хранетелей к рыбацкому лагерю и прыгните во вторую от берега лодку (компаньоны без проблем переместятся с Вами вместе) (либо cow aaaparadiseplace 0 0 - если у кого проблемы с телепортом через лодку) Мод ещё дорабатывается, так что если встретите моменты, где я ещё что-то не доделал камнями не кидайте, с следующими обновлениями контент будет дополнен. В зависимости от Вашего стиля прохождения и прокачки персонажа, мод лучше начать проходить на 15-25 уровнях, до того момента, когда пока вы не превратили своего персонажа в терминатора, убивающего всех с 1 удара, на более ранних уровнях будет очень тяжело. В любом случае можно брать с собой спутников. Если спутника вы всё же не стали брать, и пожалели об этом, то в городе Лут-Галеан, что на самом большом острове южного региона, в таверне на 2м этаже (картинка таверны на 3м скриншоте в описании) можно бесплатно нанять спутницу Редгардку посвящённую Тёмного Братства Риту. Мод очень хорошо работает в сочетании с любыми сборками Торна, все базовые сексмоды, которые я тестировал отлично работают (тестировал на старой 15й сборке и новой Sexrim LE 4.0), кроме двух исключений - не тестировал существ, а так же если в сборке присутствует мод Prison Overhaul, то стражники не смогут посадить Вас в тюрьму, если вы даже того пожелаете через диалог - как с этим бороться, я пока не знаю. Без Призон Оверхол - Crime Systems работают нормально. МОД ЯВЛЯЕТСЯ ОБРАТНОЙ КОНВЕРТАЦИЕЙ МОЕГО МОДА Paradiseplace из Skyrim Special Edition в Skyrim (LE) с дополнениями, которые я внёс уже в конструкторе ЛЕ после конвертации. В моде еще нет квестов! Ну и намного быстрее и приятнее работать над завершением мода, когда автор чувствует моральную поддержку от пользователей в виде сердечек и комментариев, а большего и не надо)) -
зависит от этого мода(насколько он нагружает сохранение), но думаю ничего критичного на более ранних сборках бывало я без очистки переносил из сборки в сборку сохранения и за несколько часов игры особых проблем не наблюдал. В идеале конечно надо сохранение очистить и заново настроить моды, загрузив его в сборке, но это у меня порой занимало по часу времени, при этом для очистки сейва нужен чистый клиент игры в запасе.... так что не заморачивайся.
-
с модом только один косяк, тестировал его с старой 15 сборкой (была в загашнике) стражники из нового мира не сажают гг в тюрьму, похоже из-за конфликта с призон оверхол, на ванили без призон оверхол всё работает.
- 72 ответа
-
- verflught
- paradiseplace
- (и ещё 6 )
-
спасибо я в курсе, теперь так и буду делать, кроме того, в отсутствие лицензионноро редактора для ссе на работе, я смогу по старинке клепать мод в ЛЕ, потом я убедился в том, что моды для ССЕ нафиг никому не нужны, поэтому разработку полностью перенесу в раздел ЛЕ, на удивление после конвертации из ССЕ в легендарке мод пошел очень стабильно, никаких вылетов при перемещении итд, как было с Дасландом.
- 72 ответа
-
- verflught
- paradiseplace
- (и ещё 6 )
-
да вчера сделал версию для ЛЕ ссылка в посту выше
- 72 ответа
-
- verflught
- paradiseplace
- (и ещё 6 )
-
решил заморочиться и сделал версию мода для Скайрим ЛЕ, протестировал то, что получилось - работает! Для тех, кто не захотел ставить данный мод для ССЕ по тем или иным причинам - вот версия для ЛЕ https://yadi.sk/d/XOpAfrrFzpqF_A - буду рад если попробуете и отпишитесь стоит ли продолжать работу над модом?
- 72 ответа
-
- 1
-
-
- verflught
- paradiseplace
- (и ещё 6 )
-
такой ссылки нет, придется скачать версии 02, скачать сборку Торна и ковырять по образцу самостоятельно, и то не факт, что получится полностью)
-
The_Elder_Scrolls_V__Skyrim_Special_Edition_Screenshot_2019_11.03_-_01_28_23_84.png
verflught прокомментировал YoRHa изображение в галерее в Мастера скриншотов
-
-
Сама бы не отгадала поселение.., Fallout4
verflught прокомментировал Windfire изображение в галерее в Скриншоты
-
нечто подобное я уже частично сделал в другом моде по поводу квестов - здесь я точно их делать не буду
- 47 ответов