Перейти к содержанию

verflught

Мастер
  • Публикаций

    436
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент verflught

  1. когда делал мод в конструкторе для ссе, дабы избежать кракозябр, некоторые названия делал на английском, и после обратной конвертации с ЛЕ, просто забыл переименовать, а вот каким боком гольд затесалось я в душе не понимаю))
  2. странно, вроде должно быть просто золото, обязательно проверю
  3. я просто любитель балансаа между хардкором и комфортом, города на севере оставлю как есть, но позже можно будет примкнуть к 1му из 3х ярлов и пойти войной на 2х других (в общем междоусобицы). Бандитов сделаю побольше и медведей в чаще леса, оленей для охоты и прокачки стрельбы из лука полагаю предостаточно)), ну и скоро выкачу обнову с городом бандюков - куда можно будет и ворваться и сразу всех кромсать, или посещать для торговли безпалевно, никого не трогая. Да и кто мешает выпилить всех стражников, а потом сесть в тюрьму, или выплатить штраф? такая идея тоже была, всё упирается в квесты и скрипты просто хотел, что бы попадание в мир выглядело как авантюра и приключение, а не с ходу на пляж и к девкам)) операция "обналичка" прошла успешно 😄 , а про бессмертныых торговцев учту) ты видимо не все места на южных островах посетил, там много подобных мест, или заготовок, где я планирую сделать нечто подобное, будет, но позже - самое вкусное напоследок 😉 (скрины годичной давности)
  4. ну на самом деле в этом тоже нет ничего плохого - вспомните оригинальный Скайримский квест про сыновей Голдура, ведь он построен по той же банальной схеме, но как оригинально подан в игре! А про хардкорность тоже не маловажный момент, не забывайте, ведь что бы мод был популярен и интересен широкой публике - в нём, помимо красивых и наполненных жизнью локаций, должен быть хороший сюжет (к этому позже) и динамичный геймплей, что как раз можно осуществить за счёт хардкорности. На данном сайте публика делится на тех кто любит ДД БДСМ, факелы в жопу, и хардкорный геймплей. Первое мне как-то не по душе, а вот хардкор я обеспечить смогу за счёт локаций, наполненных сильными враждебными нпс, после зачистки которых можно получить приятные бонусы в виде сундуков с сокровищами, или пленниц, за которых можно получить выкуп, сделать фолловерами итд...
  5. главное не торопиться и всё получится, идей и энтузиазма в нас всех полно, проблема лишь в технической реализации, насколько ту или иную идею реально воплотить в моде. ну почему же, я как раз готов рассмотреть любые идеи, которые в дальнейшем попробую реализовать по мере своих возможностей
  6. я уже делал что-то подобное в Dasland, только без ключей, но данное направление мне нравится больше, и кажется я уже знаю какое поселение набить бандюками, хотя джунгли набитые тиграми и гориллами тоже дают просраться, а при купании в море будьте осторожны - там водятся акулы)))
  7. в общем мир сейчас на такой стадии, что он уже наполнен контентом так, что его интересно исследовать, но делать квесты еще рано, ну и плюс, если поставить его поверх сборки сексрим - то поле для действий мгновенно расширяется
  8. не всё так просто с квестами, задумок много, но воплотить их на данном этапе невозможно по двум причинам - ещё не все персонажи расставлены, необходимые для квестов, я пока не умею делать такие квесты и всё изучаю по мере возникновения необходимости, и если прямо сейчас начну это делать, то это займёт больше времени, за отсутствием необходимого контента. Можно лишь добавить простые квесты типа принеси-подай, сходи-убей. В идеале я хочу сделать радиант-квесты которые будут генерироваться поэтапно, когда ГГ станет воеводой у ярла (Норды), или генералом у Царя (Редгарды) для совершения набегов на противоборствующий регион. Я пока не представляю как это сделаю, и сделаю ли вообще, но для начала нужно хотя бы сделать ветку квестов по вступлению в дружину ярла, с последующими этапами подъёма по карьерной лестнице до воеводы итд. За это браться пока рано, ибо города еще не наполнены нпс (многие дома пустые, жителей на улицах мало итд...) В общем я надеюсь вы поняли, что не всё так просто.
  9. ну и самое главное, если при прохождении обнаружите очевидные оргехи, обязательно напишите о них, ибо сам я пока тестирую мод, и если нахожу какой косяк, то сразу правлю его в конструкторе, и продолжаю тестировать, но глаз у меня уже замылился, и многое могу упустить, поэтому буду очень благодарен за обратную связь!
  10. и самое главное - тут нет вылетов при перемещении между локациями, как это было в Dasland
  11. Просмотр файла Paradiseplace - версия для Легендарного издания (дополненная) Paradiseplace - это полностью новый мир, состоящий из двух абсолютно не похожих друг на друга регионов. Дэмо-видео Северные Фьорды - холодный регион с суровым климатом, в котором гармонично сочетаются летняя и зимняя природа, горы, реки, озёра, леса и пещеры. Регион населён Нордами, которые селятся в 3 крупных поселениях, выполненных в классическом нордическом стиле. Поселения соединены меж собой дорогами, путешествуя по которым, путник сможет поохотиться на животных, отбиться от лихих бандитов, отдохнуть в тавернах, заботливо расставленных по пути. В каждом поселении есть Ярл и у каждого ярла есть дружина, которая исполняет роль стражи, поэтому, совершив преступление и, будучи пойманным на месте придётся платить штраф, или идти в тюрьму. В каждом поселении есть своя тюрьма с своими фишками. В бухте одного из городов стоит корабль, на котором можно отправиться на Южный регион "Райские острова" Райские острова - регион с жарким тропическим климатом. Насчитывает 9 островов, 4 из которых частично населены Редгардами, и 5 не обитаемых островов, на которых обитают дикие и опасные животные. На каждом из 4х, населенных людьми островов есть поселения со свойственной южному климату архитектурой. У каждого поселения есть порт с кораблями, на которых можно отправиться в то или иное поселение (пока это реализовано довольно примитивно, но эффективно). Кроме того абсолютно все острова таят много фишек для исследования. Что бы попасть в мир - спуститесь от камней хранетелей к рыбацкому лагерю и прыгните во вторую от берега лодку (компаньоны без проблем переместятся с Вами вместе) (либо cow aaaparadiseplace 0 0 - если у кого проблемы с телепортом через лодку) Мод ещё дорабатывается, так что если встретите моменты, где я ещё что-то не доделал камнями не кидайте, с следующими обновлениями контент будет дополнен. В зависимости от Вашего стиля прохождения и прокачки персонажа, мод лучше начать проходить на 15-25 уровнях, до того момента, когда пока вы не превратили своего персонажа в терминатора, убивающего всех с 1 удара, на более ранних уровнях будет очень тяжело. В любом случае можно брать с собой спутников. Если спутника вы всё же не стали брать, и пожалели об этом, то в городе Лут-Галеан, что на самом большом острове южного региона, в таверне на 2м этаже (картинка таверны на 3м скриншоте в описании) можно бесплатно нанять спутницу Редгардку посвящённую Тёмного Братства Риту. Мод очень хорошо работает в сочетании с любыми сборками Торна, все базовые сексмоды, которые я тестировал отлично работают (тестировал на старой 15й сборке и новой Sexrim LE 4.0), кроме двух исключений - не тестировал существ, а так же если в сборке присутствует мод Prison Overhaul, то стражники не смогут посадить Вас в тюрьму, если вы даже того пожелаете через диалог - как с этим бороться, я пока не знаю. Без Призон Оверхол - Crime Systems работают нормально. МОД ЯВЛЯЕТСЯ ОБРАТНОЙ КОНВЕРТАЦИЕЙ МОЕГО МОДА Paradiseplace из Skyrim Special Edition в Skyrim (LE) с дополнениями, которые я внёс уже в конструкторе ЛЕ после конвертации. В моде еще нет квестов! Ну и намного быстрее и приятнее работать над завершением мода, когда автор чувствует моральную поддержку от пользователей в виде сердечек и комментариев, а большего и не надо)) Добавил verflught Добавлено 11.02.2020 Категория Обычные моды не 18+ Автор verflught Сайт оригинала https://yadi.sk/d/tdeVccAe5G-QFA  
  12. Версия 2.0.b

    350 раз скачали

    Paradiseplace - это полностью новый мир, состоящий из двух абсолютно не похожих друг на друга регионов. Дэмо-видео Северные Фьорды - холодный регион с суровым климатом, в котором гармонично сочетаются летняя и зимняя природа, горы, реки, озёра, леса и пещеры. Регион населён Нордами, которые селятся в 3 крупных поселениях, выполненных в классическом нордическом стиле. Поселения соединены меж собой дорогами, путешествуя по которым, путник сможет поохотиться на животных, отбиться от лихих бандитов, отдохнуть в тавернах, заботливо расставленных по пути. В каждом поселении есть Ярл и у каждого ярла есть дружина, которая исполняет роль стражи, поэтому, совершив преступление и, будучи пойманным на месте придётся платить штраф, или идти в тюрьму. В каждом поселении есть своя тюрьма с своими фишками. В бухте одного из городов стоит корабль, на котором можно отправиться на Южный регион "Райские острова" Райские острова - регион с жарким тропическим климатом. Насчитывает 9 островов, 4 из которых частично населены Редгардами, и 5 не обитаемых островов, на которых обитают дикие и опасные животные. На каждом из 4х, населенных людьми островов есть поселения со свойственной южному климату архитектурой. У каждого поселения есть порт с кораблями, на которых можно отправиться в то или иное поселение (пока это реализовано довольно примитивно, но эффективно). Кроме того абсолютно все острова таят много фишек для исследования. Что бы попасть в мир - спуститесь от камней хранетелей к рыбацкому лагерю и прыгните во вторую от берега лодку (компаньоны без проблем переместятся с Вами вместе) (либо cow aaaparadiseplace 0 0 - если у кого проблемы с телепортом через лодку) Мод ещё дорабатывается, так что если встретите моменты, где я ещё что-то не доделал камнями не кидайте, с следующими обновлениями контент будет дополнен. В зависимости от Вашего стиля прохождения и прокачки персонажа, мод лучше начать проходить на 15-25 уровнях, до того момента, когда пока вы не превратили своего персонажа в терминатора, убивающего всех с 1 удара, на более ранних уровнях будет очень тяжело. В любом случае можно брать с собой спутников. Если спутника вы всё же не стали брать, и пожалели об этом, то в городе Лут-Галеан, что на самом большом острове южного региона, в таверне на 2м этаже (картинка таверны на 3м скриншоте в описании) можно бесплатно нанять спутницу Редгардку посвящённую Тёмного Братства Риту. Мод очень хорошо работает в сочетании с любыми сборками Торна, все базовые сексмоды, которые я тестировал отлично работают (тестировал на старой 15й сборке и новой Sexrim LE 4.0), кроме двух исключений - не тестировал существ, а так же если в сборке присутствует мод Prison Overhaul, то стражники не смогут посадить Вас в тюрьму, если вы даже того пожелаете через диалог - как с этим бороться, я пока не знаю. Без Призон Оверхол - Crime Systems работают нормально. МОД ЯВЛЯЕТСЯ ОБРАТНОЙ КОНВЕРТАЦИЕЙ МОЕГО МОДА Paradiseplace из Skyrim Special Edition в Skyrim (LE) с дополнениями, которые я внёс уже в конструкторе ЛЕ после конвертации. В моде еще нет квестов! Ну и намного быстрее и приятнее работать над завершением мода, когда автор чувствует моральную поддержку от пользователей в виде сердечек и комментариев, а большего и не надо))
  13. зависит от этого мода(насколько он нагружает сохранение), но думаю ничего критичного на более ранних сборках бывало я без очистки переносил из сборки в сборку сохранения и за несколько часов игры особых проблем не наблюдал. В идеале конечно надо сохранение очистить и заново настроить моды, загрузив его в сборке, но это у меня порой занимало по часу времени, при этом для очистки сейва нужен чистый клиент игры в запасе.... так что не заморачивайся.
  14. с модом только один косяк, тестировал его с старой 15 сборкой (была в загашнике) стражники из нового мира не сажают гг в тюрьму, похоже из-за конфликта с призон оверхол, на ванили без призон оверхол всё работает.
  15. спасибо я в курсе, теперь так и буду делать, кроме того, в отсутствие лицензионноро редактора для ссе на работе, я смогу по старинке клепать мод в ЛЕ, потом я убедился в том, что моды для ССЕ нафиг никому не нужны, поэтому разработку полностью перенесу в раздел ЛЕ, на удивление после конвертации из ССЕ в легендарке мод пошел очень стабильно, никаких вылетов при перемещении итд, как было с Дасландом.
  16. решил заморочиться и сделал версию мода для Скайрим ЛЕ, протестировал то, что получилось - работает! Для тех, кто не захотел ставить данный мод для ССЕ по тем или иным причинам - вот версия для ЛЕ https://yadi.sk/d/XOpAfrrFzpqF_A - буду рад если попробуете и отпишитесь стоит ли продолжать работу над модом?
  17. такой ссылки нет, придется скачать версии 02, скачать сборку Торна и ковырять по образцу самостоятельно, и то не факт, что получится полностью)
  18. ваша героиня идеально впишется в просторы данного мира
  19. verflught

    Котедж на берегу. Fallout4

    удивительно, но именно такой вариант домика почему-то в CK не доступен, или я плохо искал.
  20. verflught

    Сама бы не отгадала поселение.., Fallout4

    показалось, или на вышке редуты из капустных качанов?)))
  21. Ну же, мастера фоллаута4, неужели никто не подскажет? Столько модов на броню и прочее, неужели никто не работал с нифскопом?
  22. нечто подобное я уже частично сделал в другом моде по поводу квестов - здесь я точно их делать не буду
×
×
  • Создать...