Перейти к содержанию

verflught

Мастер
  • Публикаций

    436
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент verflught

  1. всё это есть, но только в одном городе, можно разнообразить конечно ассортемент и разнообразие магазинов именно по этой причине я еще в 2014 году начал делать этот мод в данном моде я не хочу сильно заморачиваться с деталями, так как больше времени хочу уделить этому моду если хотите большего разнообразия флоры и фауны и многого, что вы перечислили, то лучше ознакомьтесь с ним, чего там нет, так это пустыни, но и холодные снежные земли тоже есть. в остальном спасибо Единственное, что не смогу сделать это покупку домов, ибо пока над этим не заморачивался, а данжей понаделать вполне осуществимо. Так или иначе поддержка данного мода ведётся, а косяки будут правиться.
  2. возможно, кстати многие названия объектов в моде я специально делал английскими, ибо в игре например при входе в дом должно отображаться "открыть" - дом, а отображаются "кракозябры" - дом, а если писать назвние дома на английском, то получается "открыть" - house. Короче хренотень с этими кодировками. Я на это тупо забил, но проблема действительно в том, что если я копирую ,к примеру, ванильную локацию "Алая Волна" переименовываю и.т.д., название ванильной локации меняется на "Red Wave". По идее при очистке в ссеедит все связи ванили и мода должны были быть удалены, и названия должны были стать нормальными.
  3. в том то и дело, что у меня русская лицуха стимовская и лицушный конструктор и там кстати кракозябр нет
  4. почистил плагин в ссеедит и... английские названия остались( пока не знаю как это побороть(
  5. Надо будет почистить мод в ССЕедит, спасибо, что обратил внимание
  6. Всем привет. Если кто знает как ретекстурить в Нифскопе модели для Fallout4 - напишите, буду очень признателен. Я ничего не понял, ибо в фол4 очень многое заявязано на разделе materials, с которым я не понимаю как работать. Расковырял один мод от фол4 загрузил из него модель в нифскопе и обнаружил, что так, как было в скайриме - присваивать текстуры - уже не работает, либо я не знаю каких-то ньюансов.
  7. если кто знает как ретекстурить в Нифскопе модели для Fallout4 - напишите, буду очень признателен.
  8. creation kit для fallout4 вод где я нашел кучу глюков, но чуток разобравшись, я с ними справился, хотя мог забить на начальном этапе знакомства, и так же от него отказаться))
  9. а чем оно лучше вот этого https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20024/?tab=description ? реплейсером брони и одежды?
  10. кажется я узнал текстуру тела, с этим белым пушком, которую ты мне скидывал вместе с последним ТБД для ССЕ, это её я никак не мог сначала удалить)))))
  11. Изменения в версии 1.0.5b Выпущена 9 часов назад на северном регионе создана система правосудия в 3х городах Замок Торк на востоке охраняют стражники, если что готовые оштрафовать, или упрятать вас в свою тюрьму Карстен Фьорд охраняет дружина Ярла, функционал аналогичный, действуют слаженно, если вовремя не сдадитесь - порубят в капусту топорами. Поселение Фростфалл охраняют ополченцы, под тюрьму у них отведено целое подземелье под домом Ярла Стражники во всех городах не стоят на месте, а отважно патрулируют окрестности добавлено 2 нпс торговца охотница Рудда и её муж, или как там (Lover) кузнец-берсерк Рагнар Рыжий, имеет уникальное оружие, торгует всеми видами слитков руды(кроме сталгрима), каждой по 100 штук, опасный противник, на низких уровнях его злить не стоит. Живут в избушке на самом севере за рекой. добавлена фракция бомжей, теперь в городах вам будут встречаться бродяги, которым можно будет дать милостыню и получить благословение "дар милосердия" бить их не стоит - ибо вас могут арестовать за это стражники))) по ночам они мирно отдыхают под звездным небом прямо на земле, или возле костров на берегу если у вас стоит мод prison overhaul, то диалог на тюрьму не будет срабатывать, если у вас не стоит в настройках быстрое перемещение в камеру, а стоит долгое путешествие.
  12. изменил имперцам внешность, сделал рандомные лица, что бы они не были однообразными, усилил оборону первого талморского дозора
  13. на ЛЕ нет, они для разных игр ЛЕ - это Skyrim Legendary Edition. а СЕ это Skyrim Special Edition, вы же это понимаете? Можно попробовать конвертировать Dasland в СЕ, если хотите, но я не знаю будет ли он работать, сам пока не пробовал. Даунгрейдить Paradiseplace c СЕ в ЛЕ пока невозможно.
  14. в настоящее время работа над модом возобновлена и время от времени я добавляю в него контент, ссылка на файловый архив где лежит мод, в шапке темы
  15. Нет конечно, это два разных мода, dasland это мод для ЛЕ, paradiseplace для СЕ. В первом моде всякий трэшак, во втором. тоже есть нпс и враги, но в пределах разумного.
  16. Изменения в версии 1.0.7b в город Хорнсвиль добавлена система правосудия в городе Хорнсвиль переделаны все имперцы, теперь это с нуля созданные нпс с функциями guard, теперь они не стоят как истуканы, а чем-то заняты. Имперские легионеры - Легионер муж/жен пола (легкая броня/лук/меч+щит), Легионер муж пол (тяжелая броня/меч+щит), Капитан жен пол, (тяжелая броня/меч+щит), Легат муж пол (тяжелая броня/2меча берсерк) в пределах города Хорнсвиль, если Легионеры Вас поймают на краже, разбое, убийстве, то заставят либо платить штраф, либо посадят в тюрьму. в городе хорнсвиль создан интерьер Замка в центре города, и тюрьма - система защиты средняя. на низких уровнях сражаться с Легионерами сложно, их минимум 25 уровень, максимум 100, в зависимости от уровня игрока, так, что не думайте, что сможете легко хулиганить в таверне, или воровать в магазине, или шарить по домам)
  17. обновил мод, и теперь он в БСА везде, и на яд, и на данном сайте
  18. Помню в старых сборках на ЛЕ в секслабе была настраиваемая озвучка женских голосов во время секса от PsychoNaut, где были использованы нарезки голосов разных порнозвёзд, (короче, чтоб гг и жнпс во время секса кричали голосами порнозвезд) сейчас мод ещё используется в сборках, или утерян навсегда?
  19. ну ведь у меня мир, то есть база для игры, в котором будет много нпс с стандартными диалогами, будь то торговля, или другие сферы услуг. Расчёт на то, что данный мод никак не будет конфликтовать с другими модами, использующими скрипты, расширяющими возможности стандартных нпс, без лишней нагрузки на папирус и не раздувая сохранения. ЛЕ редактор я использовал, он очень хорошо работает, в отличие от самой игры с её вылетами и зависаниями, с СЕ таких проблем нет. Редактор СЕ я скачал с сайта беседки через их лаунчер, настроил ини и поставил фикс от долгих загрузок - с ним нет никаких проблем. в начале это был лишь небольшой эксперимент с новым редактором, я проверял его возможности, и в определённый момент понял что сделал уже слишком много, да и желания переходить обратно на ЛЕ не было. В орбщем я в восторге. скажу так, что полноценный даунгрейд мода с СЕ обратно на ЛЕ на настоящий момент невозможен. У меня есть конечно ЛЕ-исходники моделей, которые я использовал для конвертации в СЕ, использующиеся в моде и я могу пересохранить плагин обратно в ЛЕ редакторе, а модели заменить на ЛЕ-шные, но насколько мне известно не всё так гладко, ибо структура игр, записи тех или иных моментов, включая скрипты в них сделана по-разному, и это будет глючное говно. Я выбрал СЕ из-за стабильности, ну и сейчас много графоманов, возможностей для которых в ССЕ гораздо больше, чем в ЛЕ.
  20. кстати эта галочка разве не отвечает за обновление ассортимента торговца раз в 2 игровых суток?
×
×
  • Создать...