Перейти к содержанию
  •  

    По любым вопросам вы можете обращаться в наш официальный чат в Телеграм:

     

    @amlgames

     

    tgsmall.png

     

    amlgames.jpg

    Если ссылки не открываются, значит они заблокированы в вашей стране и посетить их можно только через ВПН или прокси.

     


    В связи с огромным количеством спама, поступающего на нашу почту, какие либо другие средства связи с администрацией не могут быть использованы.

    Приложение Телеграм вы можете скачать на официальном сайте для всех операционных систем и устройств. Так же существует браузерная версия этого приложения.


     

xAliENx

Участник
  • Публикаций

    241
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент xAliENx

  1. Не, ну в крайности-то тоже впадать не надо) Кислота имеется ввиду как в баре "Нежность"? где какие-то бароны или как их там ходят в ярких клоунских (или типа того) нарядах и всякая цветомузыка?
  2. Это он? - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16423 А перевод вот этот? - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22355
  3. А где этот терминал? Насчёт Фьюжен - какие-то смутно нехорошие ассоциации это слово вызывает...у него случайно нет каких-то конфликтов или несовместимостей? А то что-то связанное с этим словом в голове вертится, а вспомнить не могу.
  4. Как-то пока не заходит мод про Добрососедство - унылые коридоры башни и подземелья, всякий сброд из нпс в грязных костюмах (даже боссы), не видел пока ни одного уникального персонажа. Простецкие повторяющиеся квесты "пойди-убей". Сразу вспомнилось - середина нулевых годов и многочисленные любительские "дополнения" к халфлайф2, фаркраю, каллофдьюти и медалофхонор, с пустыми простенькими ланшафтами и слабеньким дизайном уровней. Интересно, это весь мод так пройдёт или дальше поярче и поинтереснее будет? Кстати, в пустых коридорах нашёл мастерскую, только непонятно зачем она там, функции поселения не имеет.
  5. А вот кстати что странно, сейчас только заметил - у меня рабство как раз без расширенных работает, при наведении на персонажа горят две кнопки E и R, а вот когда расширенные включены, то горит одна только E.
  6. Ну ладно, пусть тогда эта Китти, или как её там, вечно на своей станции кукует, ненайденная. Ей же хуже, не знает от чего отказывается.
  7. да, после перемещения мода в самый низ дверь появилась. теперь вот думаю, может и мод Машина и х е р ... тоже вниз передвинуть, вдруг диалоги появятся?)
  8. Ну мне тут давно когда-то посоветовали все новые моды в списке вверх ставить, после всех бест текстур, вот я так и делаю. А стрелки у меня и с выключенными расширенными диалогами есть, просто они появляются если нажимаешь на Е не вплотную к собеседнику, а чуть отойдя от него.
  9. а я стрелков и не беру, и всяких рейдеров тоже. я теперь разборчивый, беру тех нпс, у которых клонов не будет и которых изменить на внешность можно.
  10. Да я уже откатился чуток назад, до того как радиостанцию послушал. Пусть тогда мод вхолостую стоит, без активации квеста. Кстати, второй мод про Добрососедство тоже не аллё у меня - двери нет для входа в новую локацию. Зато он смотрю кое-что в самом Добрососедстве перезаписал - на двери квартиры опять записка висит о сдаче, в переулке опять гангстеры пасутся и на складах тоже.
  11. Я их горячей клавишей включаю иногда по необходимости, в основном если у каких-то нпс не горят кнопки переименования или "пометить".
  12. так у меня расширенные диалоги в игре отключены. или это роли не играет? да и тут в этой теме я спрашивал ранее про этот мод, можно ли играть и ответ был, что можно
  13. Спасибо, по видео понял, что у меня после прочтения последней голозаписи скрипт не сработал. Переиграл этот момент с более раннего сохранения и всё прошлось.
  14. Решился таки попробовать мод "машина и [***]" и на тебе, тут же проблема - нет диалогов в окне диалогов
  15. В воспоминаниях Айви никто не застревал? А то там где девочку нужно спасти маркер указывает на кнопку лифта и всё, хоть зажажимайся, так на кнопке и висит, не пропадает. Все три уровня с лифтами объездил, все записки прочитал и голозаписи и терминалы. А все двери заблокированы. А текущее задание - "Найти выход"...
  16. зачем мне что-то отключать, на висяке процессор на 12-20% занят, а память на 53%. там что-то другое.
  17. вот ей я и пользовался. помогло частично. потом скачал текстовый файлик на нексусе и через консоль одной командой притянул к себе все журналы. правда, кроме отсутствующих журналов притянулись ещё дубликаты остальных, ну да ладно, украшу ими полки в разных квартирах. так что вопрос по журналам уже неактуальный.
  18. А можно как-то найти все отсутствующие журналы? Мод с маркерами журналов помог лишь частично, и то там чаще всего журналы были перепутаны - идёшь за одним, а находишь совсем другой. Часть журналов всё равно не показывается маркерами, а в информации указаны места (те же, что и в гайдах по игре), но в них ничего нет, потому что когда-то давно там уже забирал журналы.
  19. Вобщем, попробовал отстроить несколько поселений с помощью импорта чертежей. Всё бы хорошо, теперь вместо жалких лачуг крупные комплексы стоят во всю территорию этих поселений, а разные косяки импорта потом (спустя пару-тройку игровых дней, как предписано) вручную удаляю (разные застрявшие в текстурах предметы, мебель и т.д) или исправляю. Но вот минусы тоже появились - фпс бывает проседает в этих поселениях и, самое главное: теперь каждый раз при выходе из игры на рабочий стол происходит зависание и приходится через диспетчер задач убивать зависший процесс с игрой.
  20. А вот поселенцы. Что с ними? При применении чертежа перезапишутся или где? Или их надо перед этим переселить в другие места от греха подальше? И что с добавленными в поселение предметами будет? Ну там кучей турелей по периметру, грядками, кроватями и другой утварью? Это всё само исчезнет или надо вручную удалять всё до последнего винтика?
  21. Для меня создание чертежей это китайская грамота. Да и нет в игре ни одного поселения, которое хотелось бы скопировать. Тогда уж проще понаставить везде типовых готовых домов из наборов в мастерской и натыкать в землю между ними всяких мутафруктов и водоколонок, чтоб питаться чем было.
  22. А можно на сборку ставить моды, заменяющие мелкие убогие поселения с одной хибарой на красивые поселения? На нексусе в рубрике Overhauls видел такие. Некоторые не только домики меняют, но и местность в границах поселения.
  23. Игра может дубли таких НПС сделать. По крайней мере у меня так было со скриптором Хэйлин и Дымогонкой. Первую взял в рабство, а потом она оказалась нужна в одном из квестов: надо было встретиться с ней на контрольной точке, но её естесственно там не оказывалось. Пришлось пропустить диалог с ней через консоль, зато на другом этапе квеста, когда мне надо было отчитаться ей о выполненном задании, я её встретил как ни в чём не бывало в условном месте и поговорил в диалоге, даже глазам не поверил (думал рабыня сбежала, хотя побеги у меня запрещены в настройках) и помчался на базу в Даймонд-сити, а там другая Хэйлин которая рабыня тоже сидит себе как ни в чём не бывало и в ус не дует. Так их и осталось в игре две Хэйлин. А когда дымогонку в рабство брал, то она прямо тут же на моих глазах отпочковалась как амёба, даже два раза (потому что я два раза на горячую клавишу нажимал, думал что с первого раза не сработало). И вот предо мной уже стоят три Дымогонки - из двух рабынь одну оставил, а другую умертвил. Оригинальную же Дымогонку почему-то даже не убить, она бессмертная, у неё даже здоровье не падает, хоть чем ты в неё стреляй. Только я не знаю, она такой бессмертной изначально сделана или это почкование-клонирование так на неё повлияло.
  24. А что, при переустановке игры драйвера более кошерными становятся и начинают правильно себя вести?
×
×
  • Создать...