-
По любым вопросам вы можете обращаться в наш официальный чат в Телеграм:
@amlgames

Если ссылки не открываются, значит они заблокированы в вашей стране и посетить их можно только через ВПН или прокси.
В связи с огромным количеством спама, поступающего на нашу почту, какие либо другие средства связи с администрацией не могут быть использованы.
Приложение Телеграм вы можете скачать на официальном сайте для всех операционных систем и устройств. Так же существует браузерная версия этого приложения.
xAliENx
Участник-
Публикаций
241 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент xAliENx
-
Как-то пока не заходит мод про Добрососедство - унылые коридоры башни и подземелья, всякий сброд из нпс в грязных костюмах (даже боссы), не видел пока ни одного уникального персонажа. Простецкие повторяющиеся квесты "пойди-убей". Сразу вспомнилось - середина нулевых годов и многочисленные любительские "дополнения" к халфлайф2, фаркраю, каллофдьюти и медалофхонор, с пустыми простенькими ланшафтами и слабеньким дизайном уровней. Интересно, это весь мод так пройдёт или дальше поярче и поинтереснее будет? Кстати, в пустых коридорах нашёл мастерскую, только непонятно зачем она там, функции поселения не имеет.
-
Да я уже откатился чуток назад, до того как радиостанцию послушал. Пусть тогда мод вхолостую стоит, без активации квеста. Кстати, второй мод про Добрососедство тоже не аллё у меня - двери нет для входа в новую локацию. Зато он смотрю кое-что в самом Добрососедстве перезаписал - на двери квартиры опять записка висит о сдаче, в переулке опять гангстеры пасутся и на складах тоже.
-
Спасибо, по видео понял, что у меня после прочтения последней голозаписи скрипт не сработал. Переиграл этот момент с более раннего сохранения и всё прошлось.
-
В воспоминаниях Айви никто не застревал? А то там где девочку нужно спасти маркер указывает на кнопку лифта и всё, хоть зажажимайся, так на кнопке и висит, не пропадает. Все три уровня с лифтами объездил, все записки прочитал и голозаписи и терминалы. А все двери заблокированы. А текущее задание - "Найти выход"...
-
зачем мне что-то отключать, на висяке процессор на 12-20% занят, а память на 53%. там что-то другое.
-
вот ей я и пользовался. помогло частично. потом скачал текстовый файлик на нексусе и через консоль одной командой притянул к себе все журналы. правда, кроме отсутствующих журналов притянулись ещё дубликаты остальных, ну да ладно, украшу ими полки в разных квартирах. так что вопрос по журналам уже неактуальный.
-
А можно как-то найти все отсутствующие журналы? Мод с маркерами журналов помог лишь частично, и то там чаще всего журналы были перепутаны - идёшь за одним, а находишь совсем другой. Часть журналов всё равно не показывается маркерами, а в информации указаны места (те же, что и в гайдах по игре), но в них ничего нет, потому что когда-то давно там уже забирал журналы.
-
Вобщем, попробовал отстроить несколько поселений с помощью импорта чертежей. Всё бы хорошо, теперь вместо жалких лачуг крупные комплексы стоят во всю территорию этих поселений, а разные косяки импорта потом (спустя пару-тройку игровых дней, как предписано) вручную удаляю (разные застрявшие в текстурах предметы, мебель и т.д) или исправляю. Но вот минусы тоже появились - фпс бывает проседает в этих поселениях и, самое главное: теперь каждый раз при выходе из игры на рабочий стол происходит зависание и приходится через диспетчер задач убивать зависший процесс с игрой.
-
А вот поселенцы. Что с ними? При применении чертежа перезапишутся или где? Или их надо перед этим переселить в другие места от греха подальше? И что с добавленными в поселение предметами будет? Ну там кучей турелей по периметру, грядками, кроватями и другой утварью? Это всё само исчезнет или надо вручную удалять всё до последнего винтика?
-
Для этого наверное надо устанавливать мод Transfer Settlements, а под него ещё HUD Framework?
-
Для меня создание чертежей это китайская грамота. Да и нет в игре ни одного поселения, которое хотелось бы скопировать. Тогда уж проще понаставить везде типовых готовых домов из наборов в мастерской и натыкать в землю между ними всяких мутафруктов и водоколонок, чтоб питаться чем было.
-
А можно на сборку ставить моды, заменяющие мелкие убогие поселения с одной хибарой на красивые поселения? На нексусе в рубрике Overhauls видел такие. Некоторые не только домики меняют, но и местность в границах поселения.
-
Игра может дубли таких НПС сделать. По крайней мере у меня так было со скриптором Хэйлин и Дымогонкой. Первую взял в рабство, а потом она оказалась нужна в одном из квестов: надо было встретиться с ней на контрольной точке, но её естесственно там не оказывалось. Пришлось пропустить диалог с ней через консоль, зато на другом этапе квеста, когда мне надо было отчитаться ей о выполненном задании, я её встретил как ни в чём не бывало в условном месте и поговорил в диалоге, даже глазам не поверил (думал рабыня сбежала, хотя побеги у меня запрещены в настройках) и помчался на базу в Даймонд-сити, а там другая Хэйлин которая рабыня тоже сидит себе как ни в чём не бывало и в ус не дует. Так их и осталось в игре две Хэйлин. А когда дымогонку в рабство брал, то она прямо тут же на моих глазах отпочковалась как амёба, даже два раза (потому что я два раза на горячую клавишу нажимал, думал что с первого раза не сработало). И вот предо мной уже стоят три Дымогонки - из двух рабынь одну оставил, а другую умертвил. Оригинальную же Дымогонку почему-то даже не убить, она бессмертная, у неё даже здоровье не падает, хоть чем ты в неё стреляй. Только я не знаю, она такой бессмертной изначально сделана или это почкование-клонирование так на неё повлияло.
-
А что, при переустановке игры драйвера более кошерными становятся и начинают правильно себя вести?
