Перейти к содержанию

xAliENx

Участник
  • Публикаций

    241
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент xAliENx

  1. Я вот тут почитал на досуге описание сборки Сексрима и отметил для себя несколько деталей, которых не видел (или не заметил) в описании сборки Сексфалл. Например, про тени на телах людей, что если нужно их убрать, то надо отключить объёмное освещение - вот у меня в Фаллоуте на телах тоже часто тени бегают, от листвы деревьев, построек и т.д. - это из этой же оперы? тот же совет и тут применим? Или вот ещё, про врайбаш - точнее какими цветами там моды отмечены - это и модов Фаллоута тоже касается? И если цвет обычный чёрный, то это хорошо или плохо? Или можно подвигать какие-то моды туда-сюда, пока зелёными не станут?
  2. Ну значит их отключение только в плюс игре? Тем более что у меня ГГ мужского пола. А вообще я хочу весь список модов из врайбаша пробить на сайте нексуса или ещё где, чтоб представлять какой мод чего даёт, потому что в описании сборки только про основные почитать можно.
  3. Стало быть в Скайриме (Сексриме) тоже текстуры лица 1к? Движок-то такой же. А вообще странно конечно, на нексусе люди как-то играют с текстурами лица 2-4-8К и без чёрных лиц. Магия какая-то. Я там слышал, что в каких-то ini файлах для этого надо разрешение поменять с 1К на 2 или 4. Правда такой файл один пока только нашёл - f4ee.ini, но там 1К прописано для текстур макияжа, а не кожи лица.
  4. Насчёт вылетов и объектов которых уже нет - какие объекты могут быть например в зодиаке или рейдер пет, в которые я даже не играл? не знаю откуда мысль про ХР, у меня виндоус 7. что значит поставил врайбаш? я его не ставил, он со сборкой поставился) никаких лутов к нему не ставил (это что ещё такое? я если что в игры до этой весны аж с 2016 года не играл, многие термины подзабыл). fo4edit - даже не знаю что это, но судя по названию, что-то про редактирование. нексуса мм у меня нет и не надо, равно как и всяких вортексов - я предпочитаю вручную все моды ставить, так хоть я представляю, что и куда закинуть надо (и удалить, если что не так), а также если какие-то игровые файлы заменяются на файлы из модов, то скопировать их куда-нить, чтоб если чего назад вернуть.
  5. Если во врайбаше убрать галочки с ненужных модов, то повлияет ли это на стабильность игры? Или максимум предупреждающие надписи будут при загрузке сохранения о недостающих модах? И останутся ли отключённые моды во врайбаше на своих местах в списке загрузки или переместятся в самый низ?
  6. Давно хотел спросить, но как-то всё забывал - у меня свёрнутая при помощи Alt+Tab игра бывает саморазворачивается и тогда вместо зелёного главного меню я вижу вот такое приходится снова её сворачивать и уже мышкой разворачивать, чтоб обычное зелёное главное меню было. Это с чем может быть связано? Может видеодрайвер чудит? Но тогда какая ему разница, как игра разворачивается, сама или с помощью мышки.
  7. Вот кстати, судя по сборкам, вся 18+ составляющая приходится на игры серии Fallout и Skyrim (включая его предшественников). Это почему так сложилось? Другие игры с открытым миром для этого не подходят? Максимум для ню модов, чтобы каких-нибудь женских персонажей оголить?
  8. Вот оно что. А у меня когда-то в Сэнкчуари население под сотню было, пока не почистил и не раскидал. Но сейчас тоже немало, за 50. А ещё замечал такой глюк - в пип-бое на карте количество населения Сэнкчуари удваивалось - было, например, 48, а на карте если посмотришь, то показывало 96. И уровень счастья вниз полз. А когда прибываешь на место и входишь в режим мастерской, то показывает реальное количество 48, выходишь, заходишь в пип-бой и на карте уже правильная цифра 48 стоит.
  9. У меня они каждое утро и вечер перед и после работы выходят на митинг, собираются толпой на лобном месте, какое-то время стоят, а потом как по сигналу расходятся на работу (утром) или по домам (вечером). Ещё любят на крыши домов забираться и стоять там по полдня и более, отлынивая от работы. Причём, сколько ни пытался, не подкарауливал, ни разу не видел как они вообще туда забираются, хотя как спрыгивают видел много раз.
  10. А на производительность не сильно повлияет? У меня все текстуры на ультра стоят, а вот дальность прорисовки у всего небольшую поставил. И тени низкие поставил (уж не знаю на сколько они влияют). А вместе с лучами и блики выключил. Ещё отключены осколки от выстрелов, но они вроде уже не критичны же?
  11. А почему тогда мододелы с маниакальной настойчивостью продолжают делать текстуры лиц в 2К и 4К? Они что, форумов не читают?
  12. Дальность тут конечно запредельная. Но урон как для меня слабоват. Я выше писал про два-три выстрела в голову и три на комара, так там урон 233 был у винтовки. Хотя смотрю на странице мода урон в несколько раз выше указан чем у вас, но дальность меньше чем у вас
  13. Спасибо, потестил. Дальнобойность небольшая, на пару деятков метров больше обычной снайперки, урон тоже не так чтобы сильно выше - по 2-3 выстрела в голову и столько же на обычного комара. Но внешний вид симпатичный, да.
  14. А это ничего, что в списке загрузки мод встал очень высоко, выше всех паков текстур, и вниз его никак не сдвинуть?
  15. без разницы. лишь бы дальность большая и убойность нормальная. а для большинства ещё мод на боеприпасы отдельно надо ставить?
  16. А есть моды на дальнобойные винтовки? а то в игре 200 метров (плюс минус) для штатных винтовок частенько маловато оказывалось, приходилось ближе подбираться.
  17. Да, спасибо, сработало. У меня стояла низкая настройка на детализацию солнечных лучей, отключил её и белый квадратик больше там не появляется, хоть как камеру ни крути.
  18. Попробовал - разницы никакой не увидел. У изменённых тел частично помогает сброс в лукс меню ползунка "высота колена" на 0, но правда после этого ноги как-то непропорционально выглядят. Видимо просто придётся для "длинноножек" количество используемых поз существенно ограничить.
  19. а ещё иногда в игре ловлю на экране мерцающий квадратик, появляющийся на доли секунды, когда на что-то под определённым углом смотришь. обычно это на фоне природы или неба бывает, но вот тут на фоне девушки поймал, когда камеру под определённым углом наклонил. Это как-то с текстурами связано или что-то другое?
  20. Насчёт секс анимаций: в них при сгибании рук и ног есть искажения в локтевых и коленных суставах. Одни части рук/ног проваливаются сквозь другие (например икры сквозь бедро), или коленки становятся слишком острыми, или нога из коленного сустава вылезает, или руки/ноги в местах сгибов заметно истончаются. Это с чем связано? Я так понимаю одна из причин это пользовательские морфинги тел, но на дефолтных телах это тоже есть, хоть может и в более меньших масштабах.
  21. Ага, стоят два чувака у минного поля и один говорит другому - ну ты сходи проверь, потом расскажешь) Я думал, может, кто ставил уже на сборку и знает что почём. Сам я пока просто присматриваюсь, не уверен, что производительность от него не просядет...и так-то первые секунд 20 после загрузки игра подтормаживает, пока на экране списки загружаемых модов и анимаций пробегают, ну и в самой игре иногда случаются запинки. И ху из убьезжищье 1080?)
  22. У меня больше двух сотен колхозников (рабы и поселенцы), если я каждому буду при создании внешности все детали рассматривать, от лодыжки до темечка, то никакого времени не хватит) Мне проще каждому через готовый пресет назначить. Лиц у меня уже с запасом (более 400), теперь за тела возьмусь. Трём десяткам я тело вручную изменял ползунками в лукс меню, но поднадоело уже, буду тоже пресеты делать на основе пресетов бодислайда, благо их тоже много сотен.
×
×
  • Создать...