Перейти к содержанию

Caiena

Локализатор
  • Публикаций

    139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Caiena

  1. Просмотреть файл Random Painting Generator Честно говоря, я не помню, но кто-то просил перевести Генератор Картинок для Фолла4. Суть данной утилиты в том, что она умеет генерировать картинки для фолла4. Ну, типа, генерируй перед входом в игру, и картинки у тебя каждый раз разные. Тут, как бы и да и нет... Да, потому что, картинки генерироваться действительно будут, правда процесс генерации (в зависимости от настроек) может занять некоторое время. Нет, потому что Утилита генерирует текстуры только для картин. Поясняю для тех кто в бронетранспортере - картины, это такие рисуночки в рамочке. К рекламным баннерам или объявлениям это отношения не имеет. Только картины. Пейзажи, Портреты, Абстрационизм.... Более подробное описание, принадлежащее перу Автора, лежит внутри архива. Там же, русский дубль, для тех кто желает прочитать сей опус на родном языке. Установка. Установка достаточно простая - Нужно распаковать архив, желательно в ту папку, которую потом можно отыскать. Не ржите, всякое бывает! Внутри найдется два Исполнительных файла - Fo4_ECWP.exe и Fo4_ECWP_ru.exe Какой из них запускать, угадаете при помощи дедукции или методом "ТЫКА". Дается две попытки.. Работа. Первое включение будет омрачено предстоящим трудным выбором, предложенным нам сволочным Автором сей программулины: Но пройдя сей трудный путь до конца, нам откроется окно программы, в котором мы и можем что-то сделать. Что делать? Хмм.. Ладно, опишу в двух словах: 1. Создаем массив картинок, потенциальных претендентов на то, что мы будем лицезреть в Игре. По понятным причинам, картинок должно быть много. 50, 100, 1000... В программе, кнопками "Добавить" и "Убрать" манипулируем папками, содержащими нужные картинки. 2. Здравый смысл говорит Мне, что вот так, с бухты-барахты валить все в игровые папки, кротчайший путь к переустановке игры. Кто пользуется ModOrganizer2 можете поржать. Вы, небось, уже и забыли что так бывает... Следовательно, лучше всего будет создать отдельную папочку, куда все это сгенерированное богатсво рухнет. Например, Random Painting Generator_Set _01 Или что-то в этом роде. Главное, что бы вам понятно было. 3. Запускать генерацию можно в автоматическом режиме или в ручном с просмотром. Так же можно выставить всякие разные настройки фильтров, для обработки выходных картинок. Проще всего, это выставить какие-то настройки, жмякнуть кнопочку "Просмотр", выставить другие настройки и сравнить результат. Далее, кнопочку "Просмотр" жмякать до полного удовлетворения. После это, можно запустить Генерацию. 4. Как увидеть в Игре. Все картинки, сгенерированные Программой, должны будут находиться следующему по пути: Fallout 4\Data\Textures\SetDressing\PaintingsGeneric\**Сгенерированная Картинка_001**.dds То есть, сваливаем все в игровую папку PaintingsGeneric. 5. Как увидеть в Игре разные картинки. Мне кажется, что генерировать каждый раз кучу картинок из предложенных программе папок, будет долго. Я бы сделала так: а. Генерация в папку Random Painting Generator_Set _01 б. Генерация в папку Random Painting Generator_Set _02 в. Генерация в папку Random Painting Generator_Set _** А потом, перед запуском игры, копировала бы в игровую папку PaintingsGeneric из очередной Random Painting Generator_Set _** 6. А нафига это все нужно? Честно?... Понятия не имею! Просто я предпочитаю Фотожабить вручную. Что тут скажешь... Но кому-нибудь точно пригодиться! За сим хочу откланяться, Ваша Кайена.... Добавил Caiena Добавлен 17.02.2019 Категория Обычные моды не 18+ Автор Reginald_001 Сайт оригинала https://www.loverslab.com/files/file/3174-fallout-4-random-painting-generator/  
  2. Версия 0.7

    24 раза скачали

    Честно говоря, я не помню, но кто-то просил перевести Генератор Картинок для Фолла4. Суть данной утилиты в том, что она умеет генерировать картинки для фолла4. Ну, типа, генерируй перед входом в игру, и картинки у тебя каждый раз разные. Тут, как бы и да и нет... Да, потому что, картинки генерироваться действительно будут, правда процесс генерации (в зависимости от настроек) может занять некоторое время. Нет, потому что Утилита генерирует текстуры только для картин. Поясняю для тех кто в бронетранспортере - картины, это такие рисуночки в рамочке. К рекламным баннерам или объявлениям это отношения не имеет. Только картины. Пейзажи, Портреты, Абстрационизм.... Более подробное описание, принадлежащее перу Автора, лежит внутри архива. Там же, русский дубль, для тех кто желает прочитать сей опус на родном языке. Установка. Установка достаточно простая - Нужно распаковать архив, желательно в ту папку, которую потом можно отыскать. Не ржите, всякое бывает! Внутри найдется два Исполнительных файла - Fo4_ECWP.exe и Fo4_ECWP_ru.exe Какой из них запускать, угадаете при помощи дедукции или методом "ТЫКА". Дается две попытки.. Работа. Первое включение будет омрачено предстоящим трудным выбором, предложенным нам сволочным Автором сей программулины: Но пройдя сей трудный путь до конца, нам откроется окно программы, в котором мы и можем что-то сделать. Что делать? Хмм.. Ладно, опишу в двух словах: 1. Создаем массив картинок, потенциальных претендентов на то, что мы будем лицезреть в Игре. По понятным причинам, картинок должно быть много. 50, 100, 1000... В программе, кнопками "Добавить" и "Убрать" манипулируем папками, содержащими нужные картинки. 2. Здравый смысл говорит Мне, что вот так, с бухты-барахты валить все в игровые папки, кротчайший путь к переустановке игры. Кто пользуется ModOrganizer2 можете поржать. Вы, небось, уже и забыли что так бывает... Следовательно, лучше всего будет создать отдельную папочку, куда все это сгенерированное богатсво рухнет. Например, Random Painting Generator_Set _01 Или что-то в этом роде. Главное, что бы вам понятно было. 3. Запускать генерацию можно в автоматическом режиме или в ручном с просмотром. Так же можно выставить всякие разные настройки фильтров, для обработки выходных картинок. Проще всего, это выставить какие-то настройки, жмякнуть кнопочку "Просмотр", выставить другие настройки и сравнить результат. Далее, кнопочку "Просмотр" жмякать до полного удовлетворения. После это, можно запустить Генерацию. 4. Как увидеть в Игре. Все картинки, сгенерированные Программой, должны будут находиться следующему по пути: Fallout 4\Data\Textures\SetDressing\PaintingsGeneric\**Сгенерированная Картинка_001**.dds То есть, сваливаем все в игровую папку PaintingsGeneric. 5. Как увидеть в Игре разные картинки. Мне кажется, что генерировать каждый раз кучу картинок из предложенных программе папок, будет долго. Я бы сделала так: а. Генерация в папку Random Painting Generator_Set _01 б. Генерация в папку Random Painting Generator_Set _02 в. Генерация в папку Random Painting Generator_Set _** А потом, перед запуском игры, копировала бы в игровую папку PaintingsGeneric из очередной Random Painting Generator_Set _** 6. А нафига это все нужно? Честно?... Понятия не имею! Просто я предпочитаю Фотожабить вручную. Что тут скажешь... Но кому-нибудь точно пригодиться! За сим хочу откланяться, Ваша Кайена....
  3. Тема уже закрыта. Товарищ stobor уже выложил Локализованные Моды у себя на Ловерсе: Raider Pet Rogue Sexbot Я так полагаю, что проверяют их теперь уже на трех языках - Английском, Русском и Немецком. Я собственно по его просьбе начала рыть в эту сторону. Он посчитал, что ему удобнее редактировать мод по Английски, а переводы на другие языки, чтобы были не в .esp, а в Стрингах. Мне как переводчице, в принципе, без разницы. Перевод и так и так делать нужно. Вопрос был лишь в том, как сохранить. ЗЫ. И кстати, да, возможно stobor был прав. Потому что, в его .esp находятся куски кода, которые не сохранены во внешний .pex Насколько рискованный перевод получается таких файлов? Кто знает... В Обле и Фолле3 только так и было. Но там много чего было по другому.
  4. Забавно, потому как ESP translator изначально и создавался как создатель Стринг-Файлов... Ладушки, Я поняла Твою мысль.
  5. @SpliterSplit , без обид, прошу, но быть хорошо информированным и конкретно заниматься переводом - разные вещи в Принципе. Если хочешь, я могу позже объяснить некоторые тонкости Перевода, с Технической и Лингвистической стороны. А так же, чем все это, отличается от совершенно иной Технической задачи - Озвучки. Эй, есть тут кто-то, кто может проверить в Игре и Редакторе мой Архив с Переводом?
  6. Ладно, мне просто нужно, чтобы кто-то проверил мои догадки. Буду очень рада, если у тебя найдется немного времени на это.... Смотри, Я взяла стандартный английский мод Raider Pet. Сгенерировала для него Английские Стринги, а затем создала Русские Стринги. При этом, сам .esp остался английским, но в FO4Edit все по русски. Диалоги, локации книжки и прочее. Может быть глянешь? Я могла упустить что-то важное.... Но если все работает, то Тебе это так же может пригодится в будущем. AAF Raider Pet _v.1.1 StringsCaiena.7z
  7. Ээээ.. Прости, я что-то не поняла Тебя. Тебе просто лень или не интересно вообще? Просто, на сколько мне удалось выяснить, суть Strings как раз в том и заключается, что ты не трогаешь .esp Делаешь на английском, ну и делай себе на здоровье. А перевод храниться в в отдельных файлах.
  8. @Jahem_Kinkaid , Привет! Хотела спросить Тебя, есть ли интересные мысли по поводу локализации? Я имею ввиду создание мультиязычного перевода. Меня тут stobor напряг, когда я делала для него перевод Rogue Sexbot, чтобы .esp не трогать, а сливать все в Strings. Пришлось повозиться, но, кажется, я разобралась. Для Тебя еще актуальна эта тема?
  9. Уррра! Пусть будет больше переводов! Хороших и разных!
  10. Caiena

    Rogue Sexbot

    Просмотреть файл Rogue Sexbot Перевод здесь и на Ловерслабе идентичен. Можете качать откуда удобнее. Собственно, если кто-то не знаком про что эта песня, может почитать текст ниже... Об этом файле Есть несколько отличных модов, которые позволяют вам бродить по Содружеству как секс-боты, но это немного раздражает, что никто, кажется, не узнает вашу природу. Поэтому этот мод направлен на то, чтобы предоставить некоторым ключевым NPC дополнительный диалог и поведение, чтобы сделать его более захватывающим. В традиционном смысле он не предоставляет сюжетного квеста - это просто дополнительные возможности для ролевых игр, которые вписываются в вашу собственную историю. Мод ASIA является отличным вариантом для этого, не должно быть никакого конфликта между этими сценами и его сюжетной линией, управляемой терминалом. Еще один хороший выбор - мод брони Rogue Prototype (с уникальным плеером для создания уникального обнаженного тела для игрока). Но вы можете использовать любое тело, которое вам нравится, это не влияет на поведение этого мода. Это написано для женских персонажей, но гендерные роли никак не навязываются. NPC Взаимодействия : Стерджес может предложить вас в любое время после выполнения квеста по его урегулированию. У дьякона (как последователя) появилось несколько новых диалогов, в основном в крупных поселениях, при условии, что у вас есть Devious Devices и / или RSE. MacCready (как последователь) может предложить вам, как только он узнает вас немного (убить артиллеристов на эстакаде). Пайпер интересует, как ты себя чувствуешь ( не требует, чтобы она была твоей последовательницей) Подписи могут требовать дань личного характера (это не требует , чтобы он был ваш последователь, это требует Фаренгейта до сих пор живы). Ник Валентина может прокомментировать ваше сходство. И более приятная упаковка. Случайный прохожий может делать грубые (или восхищенные) комментарии. Некоторые из них являются специфическими для Доброго Соседа или Бункерного Холма, чтобы дать каждому сообществу более уникальный аромат. У секс-ботов ASIA есть несколько новых собственных диалоговых сцен, в том числе одна, чтобы вынудить игроков нанить [***]ики для разгона Nanite. У Патрика (сына-наркомана Труди) также появился новый диалог. У Рыцаря Риса есть собственная сцена, когда вы завершили свой первый лучевой квест для него (линия квестов Братства). У Трэвиса есть возможность начать миссию по проникновению в соответствующую точку в квесте «Уверенный в себе человек» (то есть, чтобы разведать пивоварню Бинтаун). Sturges может также начать миссию проникновения, как только вы сделали сцену с ним - хотя он не будет следовать за вами. Это делает Infiltration жизнеспособным вариантом для миссии фабрики Corvega: войти, взломать Protectron и сбежать в результате путаницы. Сильный может также предложить вам. Кодсворт не может, но может время от времени иметь другие комментарии. Некоторые из этих сцен повторяются, и ответы немного отличаются после первого раза. Инфильтрация : Как только они узнают вас немного, у Deacon или MacCready появится новая опция диалога: они предложат держать ваше оружие, пока вы уходите, и проникнуть в лагерь рейдеров или супермутантов ... как их игрушку. Также должен работать со Strong (по состоянию на v1_3). Вы сможете поговорить с рейдерами или мутантами, и вам могут даже заплатить немного. Вы можете, вероятно, забрать вещи из лагеря, пока вы на это. При правильной установке анимации будут доступны опции группового взрыва. Актеры будут выбраны из числа тех, кто уже приветствовал вас, независимо от того, участвовали ли они ранее в сцене или нет. Максимум 5 актеров, включая персонажа игрока. Снаряжение оружия прекратит проникновение, и плохие парни снова станут враждебными. Немедленно. Оснащение мины или гранаты (когда крадется) не прекратит проникновение - если вы можете найти или украсть. Использование кастрюли или химической лаборатории с Rat Poison в вашем инвентаре даст вам шанс, что люди, с которыми вы столкнетесь, заберут у вас испорченную еду или [***]ики. Рейдеры низкого уровня могут умереть, другие будут слабее. Яд действует медленно и не влияет на всех, кого вы встречаете. Этот сценарий повторяется. Предполагая, что вы все еще можете идти потом. Мод взаимодействий: Использует ошейник от Devious Devices, если доступно. Уведомляет SexAttributes, если сцены агрессивны или согласованы, и может отложить сцены, если персонаж слишком изношен. Настраивает ориентацию D / s в SexAttributes, в зависимости от ответов на диалоги (в основном в сторону подчинения). Использует «Спрей для кирки» от RSE в одной сцене, если доступно. Добавил Caiena Добавлен 09.02.2019 Категория Геймплейные моды Автор stobor Сайт оригинала https://www.loverslab.com/files/file/6547-rogue-sexbot/  
  11. Caiena

    Rogue Sexbot

    Версия 1.6 Localized

    1 510 раз скачали

    Перевод здесь и на Ловерслабе идентичен. Можете качать откуда удобнее. Собственно, если кто-то не знаком про что эта песня, может почитать текст ниже... Об этом файле Есть несколько отличных модов, которые позволяют вам бродить по Содружеству как секс-боты, но это немного раздражает, что никто, кажется, не узнает вашу природу. Поэтому этот мод направлен на то, чтобы предоставить некоторым ключевым NPC дополнительный диалог и поведение, чтобы сделать его более захватывающим. В традиционном смысле он не предоставляет сюжетного квеста - это просто дополнительные возможности для ролевых игр, которые вписываются в вашу собственную историю. Мод ASIA является отличным вариантом для этого, не должно быть никакого конфликта между этими сценами и его сюжетной линией, управляемой терминалом. Еще один хороший выбор - мод брони Rogue Prototype (с уникальным плеером для создания уникального обнаженного тела для игрока). Но вы можете использовать любое тело, которое вам нравится, это не влияет на поведение этого мода. Это написано для женских персонажей, но гендерные роли никак не навязываются. NPC Взаимодействия : Стерджес может предложить вас в любое время после выполнения квеста по его урегулированию. У дьякона (как последователя) появилось несколько новых диалогов, в основном в крупных поселениях, при условии, что у вас есть Devious Devices и / или RSE. MacCready (как последователь) может предложить вам, как только он узнает вас немного (убить артиллеристов на эстакаде). Пайпер интересует, как ты себя чувствуешь ( не требует, чтобы она была твоей последовательницей) Подписи могут требовать дань личного характера (это не требует , чтобы он был ваш последователь, это требует Фаренгейта до сих пор живы). Ник Валентина может прокомментировать ваше сходство. И более приятная упаковка. Случайный прохожий может делать грубые (или восхищенные) комментарии. Некоторые из них являются специфическими для Доброго Соседа или Бункерного Холма, чтобы дать каждому сообществу более уникальный аромат. У секс-ботов ASIA есть несколько новых собственных диалоговых сцен, в том числе одна, чтобы вынудить игроков нанить [***]ики для разгона Nanite. У Патрика (сына-наркомана Труди) также появился новый диалог. У Рыцаря Риса есть собственная сцена, когда вы завершили свой первый лучевой квест для него (линия квестов Братства). У Трэвиса есть возможность начать миссию по проникновению в соответствующую точку в квесте «Уверенный в себе человек» (то есть, чтобы разведать пивоварню Бинтаун). Sturges может также начать миссию проникновения, как только вы сделали сцену с ним - хотя он не будет следовать за вами. Это делает Infiltration жизнеспособным вариантом для миссии фабрики Corvega: войти, взломать Protectron и сбежать в результате путаницы. Сильный может также предложить вам. Кодсворт не может, но может время от времени иметь другие комментарии. Некоторые из этих сцен повторяются, и ответы немного отличаются после первого раза. Инфильтрация : Как только они узнают вас немного, у Deacon или MacCready появится новая опция диалога: они предложат держать ваше оружие, пока вы уходите, и проникнуть в лагерь рейдеров или супермутантов ... как их игрушку. Также должен работать со Strong (по состоянию на v1_3). Вы сможете поговорить с рейдерами или мутантами, и вам могут даже заплатить немного. Вы можете, вероятно, забрать вещи из лагеря, пока вы на это. При правильной установке анимации будут доступны опции группового взрыва. Актеры будут выбраны из числа тех, кто уже приветствовал вас, независимо от того, участвовали ли они ранее в сцене или нет. Максимум 5 актеров, включая персонажа игрока. Снаряжение оружия прекратит проникновение, и плохие парни снова станут враждебными. Немедленно. Оснащение мины или гранаты (когда крадется) не прекратит проникновение - если вы можете найти или украсть. Использование кастрюли или химической лаборатории с Rat Poison в вашем инвентаре даст вам шанс, что люди, с которыми вы столкнетесь, заберут у вас испорченную еду или [***]ики. Рейдеры низкого уровня могут умереть, другие будут слабее. Яд действует медленно и не влияет на всех, кого вы встречаете. Этот сценарий повторяется. Предполагая, что вы все еще можете идти потом. Мод взаимодействий: Использует ошейник от Devious Devices, если доступно. Уведомляет SexAttributes, если сцены агрессивны или согласованы, и может отложить сцены, если персонаж слишком изношен. Настраивает ориентацию D / s в SexAttributes, в зависимости от ответов на диалоги (в основном в сторону подчинения). Использует «Спрей для кирки» от RSE в одной сцене, если доступно.
  12. Все, не парься. Аффтар учел твои претензии и обновил мод.
  13. Да чего там, так и пиши с политикой Двойных Стандартов. Типа, - Бензопилой раскромсать Гада? В Мясо? На мелкие кусочки? Хор-р-рошооо!!! Что, что? Голая коленка? Ой, Ужос, Ужос, Ужос!! Мод ушел в Файлы...
  14. Просмотреть файл Radio AddSilence Caiena Меня попросили сделать нетривиальную вещь (с точки зрения обычного Игрока), а именно заткнуть всю Музыку на Ванильных Радиостанциях Фоллаута. Ну, на каждый Товар свой Купец, как говориться... Я заменила все файлы, располагающиеся по пути Sound\FX\MUS на .xvm с 1 секундой Тишины. Туда попали следующие папки: Magnolia - Треки которые принадлежат Магнолии. MysteriousStranger - Музыкальные реплики от Незнакомца. Radio - Собственно все Ванильные Радиостанции. Если хочется убрать Звук только для Радиостанций, удалите или переименуйте папки Magnolia и MysteriousStranger. Вернется ванильный Звук. Ведущий Радио Даймонд Сити по прежнему будет пороть чушь, но музыки ставить не будет. Блин, мне никогда не импонировал этот персонаж. Пусть тупит и дальше. Конфликтовать ни с чем не может, так как содержит лишь файлы .xvm Но если используется, например ModOrganizer2, папку загрузки ( в левом Окне) следует располагать в самом низу. Вот, всё! Ежели, еще чего сломать надо, смело обращайтесь. Эт`ж не строить! Добавил Caiena Добавлен 07.02.2019 Категория Обычные моды не 18+ Автор Caiena Сайт оригинала https://aml.name/  
  15. Версия 1.1

    10 раз скачали

    Меня попросили сделать нетривиальную вещь (с точки зрения обычного Игрока), а именно заткнуть всю Музыку на Ванильных Радиостанциях Фоллаута. Ну, на каждый Товар свой Купец, как говориться... Я заменила все файлы, располагающиеся по пути Sound\FX\MUS на .xvm с 1 секундой Тишины. Туда попали следующие папки: Magnolia - Треки которые принадлежат Магнолии. MysteriousStranger - Музыкальные реплики от Незнакомца. Radio - Собственно все Ванильные Радиостанции. Если хочется убрать Звук только для Радиостанций, удалите или переименуйте папки Magnolia и MysteriousStranger. Вернется ванильный Звук. Ведущий Радио Даймонд Сити по прежнему будет пороть чушь, но музыки ставить не будет. Блин, мне никогда не импонировал этот персонаж. Пусть тупит и дальше. Конфликтовать ни с чем не может, так как содержит лишь файлы .xvm Но если используется, например ModOrganizer2, папку загрузки ( в левом Окне) следует располагать в самом низу. Вот, всё! Ежели, еще чего сломать надо, смело обращайтесь. Эт`ж не строить!
  16. Если на то пошло, вот.... Гляньте, кому интересно, оно или нет? Radio_AddSilence_Caiena_v.1.1.7z
  17. Ну , не знаю. Это что действительно так важно? В принципе, можно просто создать файлы с тишиной для всех Радиостанций.... Даже файла esp\esl делать не потребуется.
  18. @aplayer , ну что за беда-то такая! Я тут пол-ночи распиналась, как музычку добавить\разнообразить, а оно во-о-он чего...... Убирать оказывается надо.... Черт, я наверно не фига не ютубер, поскольку не поняла о какой именно музыке идет речь. Ну, всегда же можно сделать пустые Звуковые файлы вместо родных Треков и не ставить моды, добавляющие музыку. Параметром Static Attenuation (db) поиграться, наконец. В чем именно проблема? Нет, я точно что-то не поняла о чем Ты..... ЗЫ. Самая восхитительная фраза, услышанная мной у "Ютубера" - люди начинают скучать в Фоллаут 76.... 3,14-здец какой-то.....
  19. Тэк, тэк, тэк... Продолжаем продолжать. Здесь, как я обещала Постом выше, я расскажу что такое Предварительная Обработка Звуковых файлов. Не стоит пугаться, тут нет ничего заумного и сложного. Все объясню и разложу по полочкам. Итак, первое, что нам понадобится - это Звуковой Редактор. Лично я, перебрав в свое время кучу всяких программ, могу сказать с уверенностью, что вам нужен Audacity. Так, всех желающих блеснуть умом в виде Adobe Audition и прочих Sound Forge, попрошу умерить свой пыл. Мы вас любим и знаем, что вы самые самые умные на свете! По сему, не мешайте Чайникам приобщаться к Знаниям. Ну, типа, навели порядок в наших нестройных рядах и продолжаем. Так чем же хорош Audacity, спросите вы. А тем, что для непрофессионала, его функционала вполне достаточно. Удобный, русский Интерфейс и 100%-но рабочий необходимый функционал. Теперь, собственно к Функционалу. Что нам нужно от звука в Игре? Вы не поверите, - в Игре тот Звук хорош, который ты не замечаешь! Забавно, да? Но на самом деле это именно так и есть. Поясню свою мысль. Дело в том, что в Игре (и не только, кстати) мы воспринимаем окружающий Виртуальный Мир, по Картинке и по Звуку. Но мы воспринимаем Звук не как звуковые колебания определенной частоты, а как Информацию. Элемент Погружения. Если звук соответствует окружению, то мы его не замечаем, краем сознания считывая лишь Информацию, которую он несет. Например, если два NPC, на равном расстоянии от нас, разговаривают между собой, но громкость слов одного явно выше чем громкость второго, мы на это тут же обращаем внимание, понимая, что какой-то муд... ленивый человек, делая свой мод, не удосужился сделать Нормализацию звука. Нормализация, в переводе на общечеловеческий, это уровень громкости. Ко всему прочему, может присутствовать фоновый шум, который, находясь в Диалогах, просто ухо режет. Могут присутствовать различные искажения звука, типа, дребезг или эхо. Так вот, чтобы звук всегда соответствовал игре, мы и научимся производить некоторые нехитрые операции в Звуковом Редакторе Audacity. Черт, еще и урок-то толком не начала, а уже утомила всех... А, ладно! К рассматриванию в данном уроке будет взята версия Audacity 2.3.0. От версии к версии в интерфейсе что-то может меняться, но не настолько чтобы запутаться. Итак, вы скачали и установили Редактор. Далее, в уроке, я буду использовать один из файлов, который есть в Моем Моде Radio AddSound Caiena. (Эээ, кто не хочет, скачивать не обязательно! :) В Audacity открыть файл можно просто перетащив на него трек мышкой. Например, у меня есть трек 01 A Matter of Trust.mp3. Перетаскиваю на окно редактора, и он там открывается. Собственно говоря, далее, нам нужно сделать четыре действия. 1. Применить Лимитер. 2. Сделать Нормализацию. 3. Применить Компрессор. 4. Сохранить файл в формате .wav Именно в таком порядке. Почему именно эти Инструменты и почему именно в таком порядке, я объяснять не буду. От моих объяснений Профи будут ржать до икоты, а вы всё одно не поймете. Кому охота докопаться до сути, идите к Звукорежиссеру, он все расскажет. Моя задача объяснить Зачем и Как это делается. Эээ, собственно, да как? 1. Первое и самое важное, это щелкнуть мышкой слева от изображения Треков. Таким образом мы выделим все данные. Так как те инструменты, которыми мы будем оперировать работают со ВСЕМИ ДАННЫМИ, то хочешь не хочешь, а выделять придется: Все, самое сложное позади, теперь можно спокойно заканчивать. Все три Инструмента, которые мы применим по очереди, находятся в Меню Эффекты. 1. Начинаем с Лимитера. У нас выделено все, помним, да? Щелкаем по строке Лимитер... открывается вот такое окошко: В окошке находятся какие-то непонятные Слова, Цифры и Ползунки. Теперь, ВНИМАНИЕ! Ничего не трогая, осторожно, ме-едленно, подводим Мышку к кнопочке ОК и быстро щелкаем по ней!! Фуу, вот мы и применили Лимитер... Хорошенько запомните последовательность действий. Она нам еще пригодится. Целых Два раза! 2. Нормализация... Сейчас проверим вашу Память. Все помним? Ничего не трогая, аккуратно щелкаем по кнопке ОК. 3. Компрессор. Ну, понятно, да. Ничего не трогая, кнопочку ОК. Все. Мы все сделали. Так что, хорошая Программа, а? Не, ну Профи, конечно, тут же налетят, начнут тыкать мышками... Мол, Децибелы подбери, Время Атаки сдвинь.... Ты что делаешь! Да кто так Время затухания выставляет!!? Ребят. Честное, Благородное. Я уже много звуков всяких разных запихнула в Фоллаут, и не только в него. Уверяю вас, в подавляющем числе случаев, установки по умолчанию - то что нужно. А если попадется проблемный файл, готовых рецептов не найдете. Все придется на глаз, ну, в смысле на слух... Так, теперь переходим к самой последней операции, то бишь сохранению нашей работы. Сохраняем следующим образом. Идем в меню Файл и выбираем там Строку Экспорт -> Экспорт в WAV Все сохраняем в WAV, проверив что это именно так и есть. Вообщем-то, сам Урок на этом и закончен. На этом можно было бы и остановиться, но немного подумав, я решила сделать небольшое ПыСы.. Итак, Шумодав! Страшное слово. Самый простенький Шумодав в Audacity, простой только в применении. Алгоритмы там еще те.. Впрочем, нас это не волнует. Шумодав следует применять когда в файле звука явно присутствует постоянный, ровный (без всплесков) шумовой фон. Запись на микрофон частенько это демонстрирует. Ну, ребят, у кого какой микрофон, однако! Впрочем, фонить могут провода. Какие-то наводки в компьютере. И прочее. Тут нужно четко понимать, что уровень фона, не должен превышать полезный сигнал. Например, если фон немного прослушивается между словами, то его скорее всего можно будет убрать без особых последствий. Если фон явно прослушивается в словах, то проще купить новый микрофон, чем так мучится. Ну, или попытаться найти причину шума. Обычный шумодав, тут точно не поможет. Но когда шум невелик, делаем следующее: 1. Открываем файл в Редакторе. 2. Изучаем График звука. Если видим нечто подобное, то делаем шумоподавление. Последовательность действий следующая. 1. Выделяем мышкой шум. По идее, чем больше участок удастся выделить, тем лучше отработает алгоритм чистки. Смотрим, чтобы сюда не попал Полезный Сигнал. Если есть всплески, по возможности, лучше их исключить. 2. Идем в меню Эффекты и выбираем Инструмент Подавление Шума. 3. В открывшемся окне, щелкаем кнопку Получить Профиль Шума. Окно закроется само. 4. На этот раз, щелкаем мышкой слева от графика звука, чтобы выделить весь Трек. 5. Опять идем в меню Эффекты и выбираем Инструмент Подавление Шума. 6. На этот раз щелкаем по кнопке ОК. Слушаем и наслаждаемся... Если вы обратили внимание, во всех инструментах, что были мной описаны, тотально применяются Установки по Умолчанию. На самом деле все очень просто. Если вы не понимаете что и как надо менять в каком-то инструменте, пользуйтесь тем, что вам предлагают. Тем более, что все это работает вполне прилично. Если же вы хорошо разбираетесь в вышеописанных вопросах, тогда уже я не понимаю, какого черта вы тут делаете. Вот и все, что я хотела вам поведать на сегодняшний день. Ночь.. Ну... Всё, пока!
  20. Итак, хочу поделится с тем, кто хочет что-то сделать, но не знает как. Это о нас, о Чайниках! Да, в качестве примера, я буду рассматривать Мод, который выложила тут же на сайте. Речь пойдет о Звуке. Но в этом уроке Звук, это музыка, которая звучит из радиоприемника. Хотя, кто вас знает, вдруг вы вместо песен, напихаете туда Мычание Ягнят, Аудиокнигу или выступление Президента Дональда Фредовича. Нус, приступим... 1. Для начала, нам нужно открыть в Редакторе FO4Edit файл Fallout4.esm. 2. Разворачиваем ветку Fallout4.esm, клацнув на плюсик, и ищем Строку Sound Descriptor и открываем ее плюсиком. 3. Сортируем, для удобства, содержимое колонки Sound Descriptor, щелкнув по EditorID. 4. Теперь нам нужно найти записи, которые касаются Радио Института, так же известного, как Радио Классика.... Классик?... Ну, короче, где в оригинале Игры, постоянно кого-то пилят смычком. Примечание: Да, да, в этом же Списке находятся и Ссылки на Радио Даймонд-Сити и Минитменов. Как и прочая всякая звуковая вкуснятиня и хрень. Но согласитесь, было бы странно в качестве примера использовать отредактированное Радио Института, а описывать Радио Свободу. 5. Ага! Вот оно! Нашлось.. Целая куча строчек, в заглавии которых стоят буковки MUSRadioInstitute... Примечание: Чтобы не возникало глупых вопросов, отвлекающих от Великой Сути, упомяну, что MUSRadioInstitute - это принадлежность к данной Радиостанции. А хрень, которая следует дальше, просто название музыкального Трека. Так что, если вам попадутся Буковки, типа, MUSRadioMinutemen или MUSRadioDiamond, надеюсь вы будете знать, что делать. Примечание к Примечанию... Вот, мне просто любопытно, что вы можете сделать, если вам на глаза попадется MUSMagnolia? 6. Значит мы, методом "Научного Тыка" определили, что Радио Института имеет в своем Sound Descriptor Трек-листе всего 37, да простят меня ценители Классики, завываний. Истинные Мюломаны давно уж эту хрень заменили на произведения Leo Moracchioli. Но мы ничего менять не будем. Мы будем исключительно добавлять! Лирическо-Техническое Отступление: Чтобы добавить музыку, ее, эту самую музыку, нужно иметь в достаточном количестве. Не сочтите меня за Идиотку, просто вот таким косноязычным методом, я пытаюсь вам объяснить, что любой Звук, который используется в Игре, должен проходить предварительную Обработку. Не нужно верить Работникам Беседки, что они делали всю озвучку при помощи Creation Kit. Только представьте себе картинку маслом, когда приглашенные Актеры, для озвучки Игры Всех Времен и Народов, усаживаются перед обычным ноутом, где-нибудь в офисе Беседки, и в обычную Гарнитуру бубнят слова, записываемые Creation Kit. А что? Вполне в Духе Времени и Оптимизации Производства. Не нужно тратится на Звукостудию, Звукорежиссеров, да на нормальный микрофон, в конце концов! А в итоге, мы слышим в любительских модах, как кто-то орет шепотом, кто-то шепчет, да так, что слышно как стул под ним скрипит. То Звук, как из унитаза, то эхо какое-то.. Иными словами, все, что касается Предварительной Обработки Звука, будет описано ниже, отдельным Уроком. Итак, мы видим, что на каждую строку слева, приходится ссылка на один Звуковой Файл справа. Непорядок. Игра, когда думает какую песню выложить в "эфир", по какому-то хитрому рандомному алгоритму перебирает 37 записей, из тех, что находятся слева в Sound Descriptor. Далее, понятно, если в каждой записи MUSRadioInstitute_ххх находится один MUSRadioInstitute_ххх.wav, то он воспроизводится и будет. Наша цель проста. Сделать так, чтобы Звуковых Файлов (ссылки справа) было больше чем Один. Тогда, Игра выбрав какую-то запись MUSRadioInstitute_ххх, из тех что слева, обнаружит, что справа не один файл, а несколько и воспроизведет "случайный" звуковой файл. Я не берусь утверждать как именно это работает, но работает. Проверено. Примечание: Разумеется, термины "Справа" и "Слева", уместны лишь в работе с Редактором FO4Edit, который в таком виде представляет данные Игры. Открыв Creation Kit, вы обнаружите, что все далеко не так просто..... Что же, продолжаем. Я решила поступить следующим образом. В каждую "левую" MUSRadioInstitute_ххх запись, буду добавлять несколько файлов (где-то Один, где-то пять, или семь, неважно), но одного и того же Исполнителя. Мне показалось, что так будет красиво выглядеть! Ниже на сриншоте, наглядно показано где и в каком порядке щелкать мышью: Далее, в таком же духе, пока, как я уже говорила, не надоест. Вот мне, например, надоело и я остановилась. Потом может еще чего добавлю.. На что хочу обратить Ваше Внимание! В правой части, внизу, будет находится очень важная и нужная Настроечная Строчка, которая буде тазываться Static Attenuation (db). Правее этих буковок, будет находится какое-то цифровое значение. Смотрим: Таким образом, здесь можно выставлять громкость для всех файлов в данном конкретном Списке. Для других Списков Sound Descriptor присутствуют свои значения. Они могут быть одинаковые, а могут и различаться. Например, громкость всей музыки в Радио Института установлена в 9.690000 db, тогда как вся музыка Радио Даймонд Сити установлена в 12.780000 db. Для тех, кто в бронетранспортере, поясню, чем БОЛЬШЕ значение - тем ТИШЕ громкость. При значении "Ноль", будет Орать, при значении 20.00000, скорее всего вообще ничего слышно не будет. Короче, кто в теме, и так знают, кто не в курсе, просто поверьте на слово. Я Сама не музыкант и не звукорежиссер, и хоть в Отрочестве неистово терзала Гитару, уверяю, вам повезло, что вы этого не слышали! Вот, на этой жизнерадостной ноте, данный Урок можно считать законченым. От всего Сердца хочу всем пожелать Успехов в Труде и Заработной Плате! Удачи!
  21. Просмотреть файл Radio AddSound_Caiena Идя по пути Ищущего, не рекомендуется заглядываться на Звёзды. Обязательно споткнёшься об какую-нибудь хрень... Я, конечно, отнюдь, не Лермонтов, но Идея, всегда была мне по душе... Так вот, Когда я сочиняла Урок по добавлению Звуков Диким Гулям, я подумала, чем они отличаются от Радиоприемника? Гы, гы, в чисто техническом, разумеется смысле. Итак, в качестве эксперимента, я решила добавить несколько Треков для Радио Института. Не заменить, как во многих модах, а именно добавить. Но без создания своей Радиостанции. Кому интересно, могут ознакомится с Теоретической частью и посмотреть в FO4Edit как устроен Мод. Поверьте, ничего сложного. Можно добавлять свои собственные Треки, со своими Оригинальными названиями в том количестве, пока не надоест или Фоллаут не взорвется. Разумеется, добавленные Треки воспроизводятся в том же беспорядке, что и оригинальные. Файл в Формате ESL. Так что, на ограничение по количеству файлов не повлияет. Ставить туда, куда LOOT воткнет. Да фиг с ним, можете и ручками сунуть куда-нибудь. Все ресурсы (Ресурсы - ето музыкальные треки ) упакованы в архив .Ba2. Я это сделала по двум причинам: 1. Установка и Удаление мода упрощается до банального копирования\удаления всего двух файлов в\из папки Data. 2. Длинные Языки нашептали мне, что Беседкин движок пытались оптимизировать для работы с .Ba2. Но если в отношении Текстур, народ сошелся однозначно, что они грузятся быстрее и лучше (и тут Я совершенно согласна), то по-поводу прочего единого мнения нет. Ну.. что сказать.. Смотри пункт первый. Да, и не стоит думать, что я тут Крутой Мододел. Отнюдь. Просто я люблю учиться, и передавать свои крохи Знания другим. По этому, на основании Данного мода я сочинила еще один Урок. Ну, полный списочек Треков я добавлю, для тех кому интересно в архив. Там, больше 100 штук. Добавил Caiena Добавлен 06.02.2019 Категория Обычные моды не 18+ Автор Caiena Сайт оригинала https://aml.name/
  22. Версия 1.4

    76 раз скачали

    Идя по пути Ищущего, не рекомендуется заглядываться на Звёзды. Обязательно споткнёшься об какую-нибудь хрень... Я, конечно, отнюдь, не Лермонтов, но Идея, всегда была мне по душе... Так вот, Когда я сочиняла Урок по добавлению Звуков Диким Гулям, я подумала, чем они отличаются от Радиоприемника? Гы, гы, в чисто техническом, разумеется смысле. Итак, в качестве эксперимента, я решила добавить несколько Треков для Радио Института. Не заменить, как во многих модах, а именно добавить. Но без создания своей Радиостанции. Кому интересно, могут ознакомится с Теоретической частью и посмотреть в FO4Edit как устроен Мод. Поверьте, ничего сложного. Можно добавлять свои собственные Треки, со своими Оригинальными названиями в том количестве, пока не надоест или Фоллаут не взорвется. Разумеется, добавленные Треки воспроизводятся в том же беспорядке, что и оригинальные. Файл в Формате ESL. Так что, на ограничение по количеству файлов не повлияет. Ставить туда, куда LOOT воткнет. Да фиг с ним, можете и ручками сунуть куда-нибудь. Все ресурсы (Ресурсы - ето музыкальные треки ) упакованы в архив .Ba2. Я это сделала по двум причинам: 1. Установка и Удаление мода упрощается до банального копирования\удаления всего двух файлов в\из папки Data. 2. Длинные Языки нашептали мне, что Беседкин движок пытались оптимизировать для работы с .Ba2. Но если в отношении Текстур, народ сошелся однозначно, что они грузятся быстрее и лучше (и тут Я совершенно согласна), то по-поводу прочего единого мнения нет. Ну.. что сказать.. Смотри пункт первый. Да, и не стоит думать, что я тут Крутой Мододел. Отнюдь. Просто я люблю учиться, и передавать свои крохи Знания другим. По этому, на основании Данного мода я сочинила еще один Урок. Ну, полный списочек Треков я добавлю, для тех кому интересно в архив. Там, больше 100 штук.
  23. Блин, ну Тебе значит должно быть виднее. У меня Violet только установлен, но пока не подключен. Что сказать.... А в плен Героиня в RaiderPet сдается условно. Если я правильно поняла Суть действия, в скрипте стоит условие, чтобы Рейдеры проверяли Инвентарь Героини. Если он оказывается пустой, на предмет Оружия, у них активизируется диалог. Ну, дальше по сценарию. Вообще-то, это вопрос не к Переводчику, а к Автору. Что взять с Переводчика? Он играет как умеет. ЗЫ. А по поводу Лонга... Я еще в дефолтном Фаллауте постоянно боролась и искушением пристрелить, чтобы не мучился.
  24. @kontinym , Привет. Так, на письмоносце Пакет вроде повешен. Я не могу точно сказать, ибо в Сэнкчури у меня уже стоят кровати, Вода, турели и прочее. Мне помнится с этим связано... Надо проверить. Violet еще не ставила вместе, но мне кажется особо мешаться не будут. Ведь не может быть поражения в Бою, если Героиня идет безоружной сдаваться в плен, верно? Условия срабатывания разные. Хотя, накладки будут обязательно, это же наше -всё-!
  25. @kontinym так и у меня он установлен! Я поэтому периодически в показаниях-то и путаюсь. Но похоже, они как-то уживаются вместе... А замену они просить и не должны. У них разные пути: Scripts\RaiderPet\DialogueQuestScr.pex Scripts\SXB\DialogueQuestScr.pex
×
×
  • Создать...