-
Публикаций
139 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент Caiena
-
Вот, прямо со страницы автора: На самом деле, я пробовала делать так: Недалеко от Ленгсингтона свалила все оружие в какой-то ящик. Если я правильно понимаю логику мода, в Пип-бое, а закладке ОРУЖИЕ не должно быть Ничего. Пошла к рейдерам. Встретились. Поговорили. Обошла всю Корвегу снизу до верху. Рейдеры везде не агрессивные. Инициируют диалог исправно. Анимации у меня не проигрываются, но это я где-то что-то криво поставила. То есть, вроде как работает. -------- Да, в диалогах Спутников появилась такая фраза - Подержи мое Оружие - Хорошо подержу. По всей видимости, это Квестовый аналог ручного складирования в ящик. Эээ, нет это не надо! Это из другого мода.. Пардон. ------------ По поводу, когда ставить не знаю. Думаю, что на данном этапе развития мода, совершенно без разницы. Ты же в состоянии выгрузить Оружие в контейнер самостоятельно, верно? А это и есть одно из Главных условий в Скрипте.
-
По поводу окружения, думаю с тобой многие не согласятся :)) А с озвучкой диалогов\сцен\реплик да, беда полная. Лично я поставила себе Русскую озвучку (та, которую делали программисты:). Машинная, иными словами. Просто в какой-то момент у меня возник выбор - либо красиво и с выражением, но ничего не понять, ибо Я не воспринимаю английскую речь на слух, либо бу-бу-бу Николая, но все понятно. Весы склонились в стророну бу-бу-бу тогда, когда я осознала, что озвучить можно практически все, что угодно. Да, это не легкая задача, но вполне выполнимая. Тем более, что в наличии, ну из того что я нашла, вполне пригодными для этого дела, оказалось три мужских голоса и три женских. А при определенной сноровке, даже бу-бу-бу можно неплохо обыграть.
-
@aplayer неа! Ты сейчас описываешь манипуляции с NPC, которые обладают своим типом голоса и размещаются по пути Data\Sound\Voice А Гули, как существа, не обладают таковым и их звуковые файлы располагаются в Data\Sound\FX Иными словами, так можно добавлять не только звуки Гулей, но и выстрелы, взрывы, звук шагов, музыкальные треки, рев Когтя Смерти и т.д. Полагаю, что таким способом и радиостанцию можно добить треками, с доп. манипуляцией. Но я не пробовала и не смотрела это.
-
Автор: stobor Страница Оригинала: Raider Pet Версия: 1.0 Дата публикации: 2019-02-01 Перевод: Caiena Разрешение на публикацию у Автора получено. Собственно, качать мод, по моему скромному мнению, логичнее с ЛоверсЛаба, ибо там лежат последние Локализованные версии. Это еще одна попытка привнести свежую Эротическую Струю в рукожопный Мир Фоллаута. Начинается с Письма, которое вменяется всучить нашей Героине, господину Лонгу из отряда спасенных Минитменов в Конкорде. В этом Письме, какой-то недалёкий Рейдер, страшно вращая глазами и капая слюной на священный пергамент, грозится спалить Сэнкчуари к чертовой бабушке, со всеми его обитателями. Разумеется, наша Героиня способна предотвратить все это безобразие, сдавшись в плен. Разумеется подлые Негодяи всячески измываются над беззащитной Девушкой, которая в отместку, если я правильно поняла, имеет возможность отравить всех Злобных Пленителей нашей Доброй, Героической и Человеколюбивой Героини, медленно действующим Ядом. Ллять, как же ты прекрасен, Волшебный Мир Фоллаута! :) Впрочем, Автор мода обмолвился, что вроде как получение Письма не является обязательным условием сдачи в плен. Вполне возможно сложить все свое Вооружение (это Главное и Непреложное Условие) в укромный сундучок и смело шагать в радушные объятия Рейдеров, которые в этом случае не будут становится агрессивными, а сразу же вступят в диалог с Героиней, со всеми вытекающими последствиями. Иными словами, Играйте, и да узнается! Более подробное описание мода в Ридмюшке, которая в свою очередь, есть машинный перевод страницы автора. Кстати, вполне себе читабельный и понятный. Думаю, будет нелишним упомянуть, что в эту Вакханалию вовлечены Стурджес, Стронг, Пайпер, МакКриди, Хенкок... Осталось только Тодда Говарда воткнуть, и все будет в полном ажуре. В моде присутствуют молчаливые (в прямом смысле. Не озвученные, то бишь) Дружеские подколки, шутки и оскорбительные высказывания. Так как озвучки нет, Субтитры следует включить. В смысле "Не Озвученных", у меня есть конечно сокровенная мечта озвучить. Но озвучку, если я и возьмусь делать, то только машинную и не всех фраз. К сожалению, мало того, что Автор Англоязычен, так сама идея озвучки ему кажется совершенно неважной. В следствии чего, в произношении, Мужчина\Женщина ему все одно. А некоторые фразы не имеют даже Типа Голоса. А учитывая, что мод будет развиваться, делать какой-то патч к нему... Хрен его знает. Конфликты... Собственно Автор об этом ничего толком не говорит. По идее, должен бодаться с Rogue Sexbot, так как оба-два Мода используют Скрипт с одним и тем же названием - DialogueQuestScr.pex, но с разным содержанием. Автор как-то странно на это среагировал, типа - Не-е-е! Ничо не будет! Но.. лучше не надо. Блин, наш человек... Единственное жесткое Требование, это наличие AAF. Остальное, по желанию: Toxic Raider Armor SexAttributes (the AAF version of FPAttributes) Devious Devices Кто сказал, что машинный перевод плох? Что нового в версии v1_1 Версия v1_1: исправление ошибок, основание для расширения. Квест теперь начинается в фоновом режиме при первом входе в поселение, поэтому он должен начаться быстро, даже если вы загрузите мод в игру 50-го уровня. Или если вы используете альтернативный старт. Основы были созданы для добавления мини-квестов в основной сценарий рейдерского плена. Это должно быть в основном невидимым для игроков, но важно для будущего расширения. Диалог Jun Long будет происходить только в том случае, если фабрика Corvega не очищена и первоначальный квест Minutemen не был выполнен, поскольку в противном случае он был бы неуместен . Эта сцена совершенно необязательна , как мотивационный фон. Пакет Jun's ForceGreet был ограничен Sanctuary. Исправлена ошибка, из-за которой компаньон мог перейти в режим ForceGreet (и медленно идти пешком) и остаться в пыли. Если они не смогут вовлечь вас в диалог в течение 2 минут, они вернутся к нормальному поведению ИИ. Исправлен баг, из-за которого компаньон мог начать сцену в месте, которое было предварительно очищено (вместо того, чтобы сразу после его очищать, по назначению). Исправлен баг, из-за которого автоматические турели Raider могли пытаться стать резвыми. Сцены с компаньонами повысят их аффинити. Мужские персонажи получат перк Lady Killer, а не Black Widow. Если харизма меньше 2, она будет увеличена, чтобы претендовать на перк. Взрывной ошейник будет периодически подавать звуковой сигнал, чтобы напомнить вам о тикающих часах, а быстрый взрыв будет предшествовать детонации. Представляет нового персонажа, Счастливчик. Один из приспешников вождя, который может подняться по лестнице. На данный момент, квест - это всего лишь заглушка - доказательство того, что псевдонимы, маркеры квестов и вводные темы работают, но не намного. AAF Raider Pet _v.1.1 (2019-02-08)_Caiena.7z Raider Pet v1_2 Localized.7z
-
Какбэээээ, это помяхче сказать то?... Я, со своей, женской, точки зрения подозреваю, что звуки Гуля во время секса, вряд ли отличаются оригинальностью..
-
Вам бы всё шуточки шутить, а Регенерация штука серьезная! А с радиацией шутки плохи. Кто его знает, в каком месте и что отрегенерирует....
-
А я лентяйка, по этому выложу здесь просто ссылку на Урок по подготовке Звуковых Файлов для Игры. Ну, там, Нормализация Звука и прочее...
-
Хочу представить Благородной Общественности небольшой Урок, призванный осветить некоторые хитрости и тонкости работы с любимым многими редактором FO4Edit. Сразу хочу определить целевую аудиторию. Это те люди, которые по крайней мере, знают как открыть Мод в редакторе FO4Edit, и как установить мод, методом копирования файлов в папку Data. Про ModOrganizer2 я тут не буду расписывать, ладно? Лирическое отступление... Наверняка многие обращали внимание на то, что слышат в Игре одни и те же звуки. Наиболее повторяющиеся Звуки со временем могут так надоесть, что начинают вызывать изжогу. :) Иными словами, многие задаются вопросом, а можно ли как-то Заменить, Изменить или Модифицировать существующие Звуки. Ну, вообще-то, да.. Для примера, Я взяла с Нексуса мод Terrifyer - Ghouls, заменяющий звук Диких Гулей. Имеется в виду, звуки производимые Гулями, когда они совершают какие-то действия. Ходят, сопят, атакуют, дохнут и т.д. Это простой мод, где Новые Звуковые Файлы в формате .xwm, заменяют собой оригинальные игровые Звуки Гулей. Скачав данный мод с Нексуса, можно увидеть, что по пути Sound\FX\NPC\FeralGhoul лежит N-ое количество файлов, которые даже прослушать нельзя. Честно говоря, я даже не знаю, есть ли Плееры умеющие воспроизводить формат .xwm? Вечно эта Беседка что-то учудит... Ну, не будем о грустном. Итак, я озадачилась следующей идеей - а можно ли как-то Звуки Гулей из мода, добавить к Игровым? Именно Добавить, а не заменить. Ура, даешь безобразие разнообразия! Забегая вперед, скажу сразу - да, можно. Причем достаточно просто (Если знаешь что делать, хе-хе-хе...)! Сейчас я попробую описать весь процесс подробно и пошагово с картинками. 1. Первое, что нужно сделать, это открыть в Редакторе FO4Edit... не поверите - Fallout4.esm И всё? Угу, и всё... Ну, да! Мы же там будем искать, что заменяют Звуковые файлы из Мода. На кой нам что-то еще? 2. Тут мы собственно будем искать. Открываем "Плюсиком" ветку Fallout4.esm и ищем строку Sound Descriptor. Далее, немного схитрим и упростим себе задачу, отсортировав содержимое Sound Descriptor по колонке EditorID. 3. Ах, да! Я же не сказала, что мы ищем. Так, Гулей! По английски это будет выглядеть как Ghoul. Вернее Дикие Гули называются FeralGhoul. Прокручиваем содержимое Sound Descriptor до первой строчки, где содержится искомое - FeralGhoul. Эта строчка будет иметь название NPCFeralGhoulAmbushCrawlUpWall. И точно так же называется Звуковой Файл в из Мода Terrifyer - Ghouls по пути Sound\FX\NPC\FeralGhoul. Ну, только файл будет номерной: NPC_FeralGhoul_Ambush_CrawlUpWall_01.xwm NPC_FeralGhoul_Ambush_CrawlUpWall_02.xwm Именно эти же файлы мы увидим и в FO4Edit, если обратим внимание на правую Редактора. В содержимом Sound Descriptor и находятся эти файлы. 4. Добавление Звуковых файлов. Думаю, что не открою страшной тайны, если скажу что в Fallout4.esm ничего добавить не получится (У кого получается, идите в другую тему :). Следовательно, мы создадим свой файл .esp - то есть мод. В нем-то и будем производить различные манипуляции. 4.1 Создание ESP(ESL) Файла. Один из способов создания файла мода, заключается в копировании в него данных из Мастер-Файла. Ну, да, по сути так и получается. Сначала мы копируем, а помом создаем то, куда копируем. Хе-хе-хе, все в духе Беседки! Тут по другому нельзя. :) Клацаем левой Мишей по строке NPCFeralGhoulAmbushCrawlUpWall в левой части Редактора и убеждаемся, что эта строчка выделена. После этого, клацаем там же, но уже Правой Мишей и в выпадающем меню выбираем строчечку Copy as override into... , как на картинке: Во-о-от, можно считать, что данные мы уже скопировали. Теперь было бы неплохо создать файл, куда мы все это скопировали. Это выясняется в следующем выскакивающем окошке: Предложений много, но нас будут интересовать лишь два из них. Те, что подсвечены на картинке синим. Если мы поставим галочку в верхней строке и щелкнем OK`еем, то создастся обычный файл мода в привычном формате .ESP А вот если мы поставим галочку в нижней строке и щелкнем OK`еем, то создастся не обычный файл мода, но в привычном формате .ESP Я думаю, что из картинки видно, что во втором случае создастся файл .ESP, но с Флагом ESL, что будут означать, что ограничение Беседки в 255 модных файлов, на данный мод распространяться не будет. Более подробное объяснение различий ESP\ESL выходит за рамки урока. И не просите!!! Далее выскочит окошко где вы собственноручно сможете напечатать в качестве названия своего Мода, нечто более гениальное, чем я: Далее, не мудрствуя лукаво, представлю вашему вниманию следующий Скриншот, который практически показывает что делать дальше. Однако, я поясню некоторые моменты. 1. В левой части окна в качестве раскрывающегося списка Terrifyer_AddSound_Caiena, в строке Sound Descriptor содержатся ВСЕ записи, которые содержат ссылки на те звуковые файлы, которые имеются в моде Terrifyer - Ghouls. 2. В правой части Редактора видно, что звуковых файлов стало в два раза больше, чем в оригинальном Fallout4.esm: NPC_FeralGhoul_Ambush_CrawlUpWall_01.xwm NPC_FeralGhoul_Ambush_CrawlUpWall_02.xwm NPC_FeralGhoul_Ambush_CrawlUpWall_03.xwm NPC_FeralGhoul_Ambush_CrawlUpWall_04.xwm Ссылки на файлы 01 и 02 в данном случае указывают на оригинальные игровые файлы, которые располагаются в Fallout4 - Sounds.ba2 Ссылки на файлы 03 и 04 будут указывать на звуковые файлы из Мода, которые будут лежать по пути Data\Sound\FX\NPC\FeralGhoul. Примечание: Ну, в папке Data они будут лежать или ModOrganizer2 будет их подсовывать игре, это вопрос отдельный. Обращу внимание, хоть и так понятно, что файлы из Мода придется переименовать: Например, файлы : NPC_FeralGhoul_Ambush_CrawlUpWall_01.xwm NPC_FeralGhoul_Ambush_CrawlUpWall_02.xwm Переименуются в: NPC_FeralGhoul_Ambush_CrawlUpWall_03.xwm NPC_FeralGhoul_Ambush_CrawlUpWall_04.xwm И так далее в по содержимому каждой группы звуков из Sound Descriptor. 3. Оригинальных звуковых файлов может быть много, как например в NPCFeralGhoulAttackA - 01/06. В моде содержится такое же количество файлов. Но вам никто не запрещает добавить к оригинальным не шесть, а допустим только три файла - 07, 08 и 09. А если вы сможете найти\записать\нарычать свои звуки, то можете добавить хоть 103 файла. Главное, чтобы Фоллаут у вас потом не крякнулся... :) На этом, краткий экскурс в Мир Волшебного Аудио-Творчества а`ля Бефезда закончен. Так что, кто не спрятался, я не виноватая... Всем спасибо, все свободны! :) Все желающие более внимательно ознакомится с готовым Творением, описываемом в данном Уроке, велком ту Файлы. Или на ЯндексДиск, на худой случай - Terrifyer - Ghouls_AddSound_Caiena_v.1.0
-
Просмотреть файл Ghouls Add Sound Caiena Вполне вероятно кому-то известен такой мод - Terrifyer - Ghouls. Вполне себе неплохой модик, изменяющий звуки, производимые Дикими Гулями. Автор утверждает, что звучит это все более устрашающе и атмосфернее. Не знаю, по мне так и Родные звуки были неплохи, но есть одно "НО". Рано или поздно все звуки Фоллаута начинают приедаться. Вон тот ящик сейчас упадет с таким звуком, пистолетик клацнет с этим звуком. А Гули всегда атакуют рыча вот так вот, а помирают с вот таким ревом. Ну? Всем известно такое положение дел? Короче, я решила, немного разнообразить Звук загробной жизни Гулей и объединить Дефолтные Звуки со Звуком Terrifyer - Ghouls. Ну выглядеть будет как-то так - 1.5 или 1.51 Особое, непередаваемое словами очарование, этот мод приобретает с использованием таких шедевров модостроения, как: Ghoulish Ghouls или Zombie Walkers. Или все вместе. Главное, чтобы комп не взорвался.. Модик очень простой. А заглянув в него при помощи FO4Edit, можно и самому сообразить как добавлять звуки. Разумеется не только Гулям, но и всему что гремит, рычит, кряхтит в Фоллауте. Версия 1.5 1. Я сделала Основной файл Ghouls_AddSound_Caiena.esp но оставила флаг ESL. Дело в том, что нашлись моды, которые конфликтуют с Моим. В следствии чего, рекомендую загружать Ghouls_AddSound_Caiena.esp после подобных модов. 2. Я добавила версию, где звуковые файлы упакованы в Ba2-архив. Это гораздо проще, с точки зрения Установки\Удаления мода, так как сильно сомневаюсь, что Ghouls_AddSound_Caiena - Main.ba2 будет с чем-то конфликтовать. Единственная проблема, с которой я столкнулась при проверке в Игре, Фаллаут отказался проигрывать Звуковые файлы упакованные в Архив. Гарантированный способ, что все заработает как нужно, это начать новую Игру. Хотя, я полагаю, что оно и так заработает, правда не сразу. Сколько придется ждать?.. С удовольствием перенаправила бы данный вопрос Тодику Говардову, но я не настолько, Ы-ы-ы!, жестока! Полагаю, что данный процесс каким-то боком связан с обновлением ячеек, но утверждать это не буду. Добавил Caiena Добавлен 04.02.2019 Категория Обычные моды не 18+ Автор Caiena Сайт оригинала https://aml.name/
-
Версия 1.52
56 раз скачали
Вполне вероятно кому-то известен такой мод - Terrifyer - Ghouls. Вполне себе неплохой модик, изменяющий звуки, производимые Дикими Гулями. Автор утверждает, что звучит это все более устрашающе и атмосфернее. Не знаю, по мне так и Родные звуки были неплохи, но есть одно "НО". Рано или поздно все звуки Фоллаута начинают приедаться. Вон тот ящик сейчас упадет с таким звуком, пистолетик клацнет с этим звуком. А Гули всегда атакуют рыча вот так вот, а помирают с вот таким ревом. Ну? Всем известно такое положение дел? Короче, я решила, немного разнообразить Звук загробной жизни Гулей и объединить Дефолтные Звуки со Звуком Terrifyer - Ghouls. Ну выглядеть будет как-то так - 1.5 или 1.51 Особое, непередаваемое словами очарование, этот мод приобретает с использованием таких шедевров модостроения, как: Ghoulish Ghouls или Zombie Walkers. Или все вместе. Главное, чтобы комп не взорвался.. Модик очень простой. А заглянув в него при помощи FO4Edit, можно и самому сообразить как добавлять звуки. Разумеется не только Гулям, но и всему что гремит, рычит, кряхтит в Фоллауте. Версия 1.5 1. Я сделала Основной файл Ghouls_AddSound_Caiena.esp но оставила флаг ESL. Дело в том, что нашлись моды, которые конфликтуют с Моим. В следствии чего, рекомендую загружать Ghouls_AddSound_Caiena.esp после подобных модов. 2. Я добавила версию, где звуковые файлы упакованы в Ba2-архив. Это гораздо проще, с точки зрения Установки\Удаления мода, так как сильно сомневаюсь, что Ghouls_AddSound_Caiena - Main.ba2 будет с чем-то конфликтовать. Единственная проблема, с которой я столкнулась при проверке в Игре, Фаллаут отказался проигрывать Звуковые файлы упакованные в Архив. Гарантированный способ, что все заработает как нужно, это начать новую Игру. Хотя, я полагаю, что оно и так заработает, правда не сразу. Сколько придется ждать?.. С удовольствием перенаправила бы данный вопрос Тодику Говардову, но я не настолько, Ы-ы-ы!, жестока! Полагаю, что данный процесс каким-то боком связан с обновлением ячеек, но утверждать это не буду. -
@kontinym Спасибо! А пИсать на сгоревшее, не наш метод, ты же знаешь! :) Но в любом случае, мы же и в Огне крепчаем, верно?
-
Да, да, да и кровати переставили, и Все мои Уроки похер... ээ проср... Тфьу ты пропасть какая! Пропали! :) А вот фиг я буду их переделывать... Впрочем, кое-какая идея у меня уже есть, гы-гы! Мне бы только разобраться что за Премиум такой и куда Файлы совать :)