Перейти к содержанию

Caiena

Локализатор
  • Публикаций

    139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Caiena

  1. Вот, прямо со страницы автора: На самом деле, я пробовала делать так: Недалеко от Ленгсингтона свалила все оружие в какой-то ящик. Если я правильно понимаю логику мода, в Пип-бое, а закладке ОРУЖИЕ не должно быть Ничего. Пошла к рейдерам. Встретились. Поговорили. Обошла всю Корвегу снизу до верху. Рейдеры везде не агрессивные. Инициируют диалог исправно. Анимации у меня не проигрываются, но это я где-то что-то криво поставила. То есть, вроде как работает. -------- Да, в диалогах Спутников появилась такая фраза - Подержи мое Оружие - Хорошо подержу. По всей видимости, это Квестовый аналог ручного складирования в ящик. Эээ, нет это не надо! Это из другого мода.. Пардон. ------------ По поводу, когда ставить не знаю. Думаю, что на данном этапе развития мода, совершенно без разницы. Ты же в состоянии выгрузить Оружие в контейнер самостоятельно, верно? А это и есть одно из Главных условий в Скрипте.
  2. По поводу окружения, думаю с тобой многие не согласятся :)) А с озвучкой диалогов\сцен\реплик да, беда полная. Лично я поставила себе Русскую озвучку (та, которую делали программисты:). Машинная, иными словами. Просто в какой-то момент у меня возник выбор - либо красиво и с выражением, но ничего не понять, ибо Я не воспринимаю английскую речь на слух, либо бу-бу-бу Николая, но все понятно. Весы склонились в стророну бу-бу-бу тогда, когда я осознала, что озвучить можно практически все, что угодно. Да, это не легкая задача, но вполне выполнимая. Тем более, что в наличии, ну из того что я нашла, вполне пригодными для этого дела, оказалось три мужских голоса и три женских. А при определенной сноровке, даже бу-бу-бу можно неплохо обыграть.
  3. @aplayer неа! Ты сейчас описываешь манипуляции с NPC, которые обладают своим типом голоса и размещаются по пути Data\Sound\Voice А Гули, как существа, не обладают таковым и их звуковые файлы располагаются в Data\Sound\FX Иными словами, так можно добавлять не только звуки Гулей, но и выстрелы, взрывы, звук шагов, музыкальные треки, рев Когтя Смерти и т.д. Полагаю, что таким способом и радиостанцию можно добить треками, с доп. манипуляцией. Но я не пробовала и не смотрела это.
  4. Caiena

    AAF Raider Pet

    Автор: stobor Страница Оригинала: Raider Pet Версия: 1.0 Дата публикации: 2019-02-01 Перевод: Caiena Разрешение на публикацию у Автора получено. Собственно, качать мод, по моему скромному мнению, логичнее с ЛоверсЛаба, ибо там лежат последние Локализованные версии. Это еще одна попытка привнести свежую Эротическую Струю в рукожопный Мир Фоллаута. Начинается с Письма, которое вменяется всучить нашей Героине, господину Лонгу из отряда спасенных Минитменов в Конкорде. В этом Письме, какой-то недалёкий Рейдер, страшно вращая глазами и капая слюной на священный пергамент, грозится спалить Сэнкчуари к чертовой бабушке, со всеми его обитателями. Разумеется, наша Героиня способна предотвратить все это безобразие, сдавшись в плен. Разумеется подлые Негодяи всячески измываются над беззащитной Девушкой, которая в отместку, если я правильно поняла, имеет возможность отравить всех Злобных Пленителей нашей Доброй, Героической и Человеколюбивой Героини, медленно действующим Ядом. Ллять, как же ты прекрасен, Волшебный Мир Фоллаута! :) Впрочем, Автор мода обмолвился, что вроде как получение Письма не является обязательным условием сдачи в плен. Вполне возможно сложить все свое Вооружение (это Главное и Непреложное Условие) в укромный сундучок и смело шагать в радушные объятия Рейдеров, которые в этом случае не будут становится агрессивными, а сразу же вступят в диалог с Героиней, со всеми вытекающими последствиями. Иными словами, Играйте, и да узнается! Более подробное описание мода в Ридмюшке, которая в свою очередь, есть машинный перевод страницы автора. Кстати, вполне себе читабельный и понятный. Думаю, будет нелишним упомянуть, что в эту Вакханалию вовлечены Стурджес, Стронг, Пайпер, МакКриди, Хенкок... Осталось только Тодда Говарда воткнуть, и все будет в полном ажуре. В моде присутствуют молчаливые (в прямом смысле. Не озвученные, то бишь) Дружеские подколки, шутки и оскорбительные высказывания. Так как озвучки нет, Субтитры следует включить. В смысле "Не Озвученных", у меня есть конечно сокровенная мечта озвучить. Но озвучку, если я и возьмусь делать, то только машинную и не всех фраз. К сожалению, мало того, что Автор Англоязычен, так сама идея озвучки ему кажется совершенно неважной. В следствии чего, в произношении, Мужчина\Женщина ему все одно. А некоторые фразы не имеют даже Типа Голоса. А учитывая, что мод будет развиваться, делать какой-то патч к нему... Хрен его знает. Конфликты... Собственно Автор об этом ничего толком не говорит. По идее, должен бодаться с Rogue Sexbot, так как оба-два Мода используют Скрипт с одним и тем же названием - DialogueQuestScr.pex, но с разным содержанием. Автор как-то странно на это среагировал, типа - Не-е-е! Ничо не будет! Но.. лучше не надо. Блин, наш человек... Единственное жесткое Требование, это наличие AAF. Остальное, по желанию: Toxic Raider Armor SexAttributes (the AAF version of FPAttributes) Devious Devices Кто сказал, что машинный перевод плох? Что нового в версии v1_1 Версия v1_1: исправление ошибок, основание для расширения. Квест теперь начинается в фоновом режиме при первом входе в поселение, поэтому он должен начаться быстро, даже если вы загрузите мод в игру 50-го уровня. Или если вы используете альтернативный старт. Основы были созданы для добавления мини-квестов в основной сценарий рейдерского плена. Это должно быть в основном невидимым для игроков, но важно для будущего расширения. Диалог Jun Long будет происходить только в том случае, если фабрика Corvega не очищена и первоначальный квест Minutemen не был выполнен, поскольку в противном случае он был бы неуместен . Эта сцена совершенно необязательна , как мотивационный фон. Пакет Jun's ForceGreet был ограничен Sanctuary. Исправлена ошибка, из-за которой компаньон мог перейти в режим ForceGreet (и медленно идти пешком) и остаться в пыли. Если они не смогут вовлечь вас в диалог в течение 2 минут, они вернутся к нормальному поведению ИИ. Исправлен баг, из-за которого компаньон мог начать сцену в месте, которое было предварительно очищено (вместо того, чтобы сразу после его очищать, по назначению). Исправлен баг, из-за которого автоматические турели Raider могли пытаться стать резвыми. Сцены с компаньонами повысят их аффинити. Мужские персонажи получат перк Lady Killer, а не Black Widow. Если харизма меньше 2, она будет увеличена, чтобы претендовать на перк. Взрывной ошейник будет периодически подавать звуковой сигнал, чтобы напомнить вам о тикающих часах, а быстрый взрыв будет предшествовать детонации. Представляет нового персонажа, Счастливчик. Один из приспешников вождя, который может подняться по лестнице. На данный момент, квест - это всего лишь заглушка - доказательство того, что псевдонимы, маркеры квестов и вводные темы работают, но не намного. AAF Raider Pet _v.1.1 (2019-02-08)_Caiena.7z Raider Pet v1_2 Localized.7z
  5. Какбэээээ, это помяхче сказать то?... Я, со своей, женской, точки зрения подозреваю, что звуки Гуля во время секса, вряд ли отличаются оригинальностью..
  6. Вам бы всё шуточки шутить, а Регенерация штука серьезная! А с радиацией шутки плохи. Кто его знает, в каком месте и что отрегенерирует....
  7. А я лентяйка, по этому выложу здесь просто ссылку на Урок по подготовке Звуковых Файлов для Игры. Ну, там, Нормализация Звука и прочее...
  8. Хочу представить Благородной Общественности небольшой Урок, призванный осветить некоторые хитрости и тонкости работы с любимым многими редактором FO4Edit. Сразу хочу определить целевую аудиторию. Это те люди, которые по крайней мере, знают как открыть Мод в редакторе FO4Edit, и как установить мод, методом копирования файлов в папку Data. Про ModOrganizer2 я тут не буду расписывать, ладно? Лирическое отступление... Наверняка многие обращали внимание на то, что слышат в Игре одни и те же звуки. Наиболее повторяющиеся Звуки со временем могут так надоесть, что начинают вызывать изжогу. :) Иными словами, многие задаются вопросом, а можно ли как-то Заменить, Изменить или Модифицировать существующие Звуки. Ну, вообще-то, да.. Для примера, Я взяла с Нексуса мод Terrifyer - Ghouls, заменяющий звук Диких Гулей. Имеется в виду, звуки производимые Гулями, когда они совершают какие-то действия. Ходят, сопят, атакуют, дохнут и т.д. Это простой мод, где Новые Звуковые Файлы в формате .xwm, заменяют собой оригинальные игровые Звуки Гулей. Скачав данный мод с Нексуса, можно увидеть, что по пути Sound\FX\NPC\FeralGhoul лежит N-ое количество файлов, которые даже прослушать нельзя. Честно говоря, я даже не знаю, есть ли Плееры умеющие воспроизводить формат .xwm? Вечно эта Беседка что-то учудит... Ну, не будем о грустном. Итак, я озадачилась следующей идеей - а можно ли как-то Звуки Гулей из мода, добавить к Игровым? Именно Добавить, а не заменить. Ура, даешь безобразие разнообразия! Забегая вперед, скажу сразу - да, можно. Причем достаточно просто (Если знаешь что делать, хе-хе-хе...)! Сейчас я попробую описать весь процесс подробно и пошагово с картинками. 1. Первое, что нужно сделать, это открыть в Редакторе FO4Edit... не поверите - Fallout4.esm И всё? Угу, и всё... Ну, да! Мы же там будем искать, что заменяют Звуковые файлы из Мода. На кой нам что-то еще? 2. Тут мы собственно будем искать. Открываем "Плюсиком" ветку Fallout4.esm и ищем строку Sound Descriptor. Далее, немного схитрим и упростим себе задачу, отсортировав содержимое Sound Descriptor по колонке EditorID. 3. Ах, да! Я же не сказала, что мы ищем. Так, Гулей! По английски это будет выглядеть как Ghoul. Вернее Дикие Гули называются FeralGhoul. Прокручиваем содержимое Sound Descriptor до первой строчки, где содержится искомое - FeralGhoul. Эта строчка будет иметь название NPCFeralGhoulAmbushCrawlUpWall. И точно так же называется Звуковой Файл в из Мода Terrifyer - Ghouls по пути Sound\FX\NPC\FeralGhoul. Ну, только файл будет номерной: NPC_FeralGhoul_Ambush_CrawlUpWall_01.xwm NPC_FeralGhoul_Ambush_CrawlUpWall_02.xwm Именно эти же файлы мы увидим и в FO4Edit, если обратим внимание на правую Редактора. В содержимом Sound Descriptor и находятся эти файлы. 4. Добавление Звуковых файлов. Думаю, что не открою страшной тайны, если скажу что в Fallout4.esm ничего добавить не получится (У кого получается, идите в другую тему :). Следовательно, мы создадим свой файл .esp - то есть мод. В нем-то и будем производить различные манипуляции. 4.1 Создание ESP(ESL) Файла. Один из способов создания файла мода, заключается в копировании в него данных из Мастер-Файла. Ну, да, по сути так и получается. Сначала мы копируем, а помом создаем то, куда копируем. Хе-хе-хе, все в духе Беседки! Тут по другому нельзя. :) Клацаем левой Мишей по строке NPCFeralGhoulAmbushCrawlUpWall в левой части Редактора и убеждаемся, что эта строчка выделена. После этого, клацаем там же, но уже Правой Мишей и в выпадающем меню выбираем строчечку Copy as override into... , как на картинке: Во-о-от, можно считать, что данные мы уже скопировали. Теперь было бы неплохо создать файл, куда мы все это скопировали. Это выясняется в следующем выскакивающем окошке: Предложений много, но нас будут интересовать лишь два из них. Те, что подсвечены на картинке синим. Если мы поставим галочку в верхней строке и щелкнем OK`еем, то создастся обычный файл мода в привычном формате .ESP А вот если мы поставим галочку в нижней строке и щелкнем OK`еем, то создастся не обычный файл мода, но в привычном формате .ESP Я думаю, что из картинки видно, что во втором случае создастся файл .ESP, но с Флагом ESL, что будут означать, что ограничение Беседки в 255 модных файлов, на данный мод распространяться не будет. Более подробное объяснение различий ESP\ESL выходит за рамки урока. И не просите!!! Далее выскочит окошко где вы собственноручно сможете напечатать в качестве названия своего Мода, нечто более гениальное, чем я: Далее, не мудрствуя лукаво, представлю вашему вниманию следующий Скриншот, который практически показывает что делать дальше. Однако, я поясню некоторые моменты. 1. В левой части окна в качестве раскрывающегося списка Terrifyer_AddSound_Caiena, в строке Sound Descriptor содержатся ВСЕ записи, которые содержат ссылки на те звуковые файлы, которые имеются в моде Terrifyer - Ghouls. 2. В правой части Редактора видно, что звуковых файлов стало в два раза больше, чем в оригинальном Fallout4.esm: NPC_FeralGhoul_Ambush_CrawlUpWall_01.xwm NPC_FeralGhoul_Ambush_CrawlUpWall_02.xwm NPC_FeralGhoul_Ambush_CrawlUpWall_03.xwm NPC_FeralGhoul_Ambush_CrawlUpWall_04.xwm Ссылки на файлы 01 и 02 в данном случае указывают на оригинальные игровые файлы, которые располагаются в Fallout4 - Sounds.ba2 Ссылки на файлы 03 и 04 будут указывать на звуковые файлы из Мода, которые будут лежать по пути Data\Sound\FX\NPC\FeralGhoul. Примечание: Ну, в папке Data они будут лежать или ModOrganizer2 будет их подсовывать игре, это вопрос отдельный. Обращу внимание, хоть и так понятно, что файлы из Мода придется переименовать: Например, файлы : NPC_FeralGhoul_Ambush_CrawlUpWall_01.xwm NPC_FeralGhoul_Ambush_CrawlUpWall_02.xwm Переименуются в: NPC_FeralGhoul_Ambush_CrawlUpWall_03.xwm NPC_FeralGhoul_Ambush_CrawlUpWall_04.xwm И так далее в по содержимому каждой группы звуков из Sound Descriptor. 3. Оригинальных звуковых файлов может быть много, как например в NPCFeralGhoulAttackA - 01/06. В моде содержится такое же количество файлов. Но вам никто не запрещает добавить к оригинальным не шесть, а допустим только три файла - 07, 08 и 09. А если вы сможете найти\записать\нарычать свои звуки, то можете добавить хоть 103 файла. Главное, чтобы Фоллаут у вас потом не крякнулся... :) На этом, краткий экскурс в Мир Волшебного Аудио-Творчества а`ля Бефезда закончен. Так что, кто не спрятался, я не виноватая... Всем спасибо, все свободны! :) Все желающие более внимательно ознакомится с готовым Творением, описываемом в данном Уроке, велком ту Файлы. Или на ЯндексДиск, на худой случай - Terrifyer - Ghouls_AddSound_Caiena_v.1.0
  9. Просмотреть файл Ghouls Add Sound Caiena Вполне вероятно кому-то известен такой мод - Terrifyer - Ghouls. Вполне себе неплохой модик, изменяющий звуки, производимые Дикими Гулями. Автор утверждает, что звучит это все более устрашающе и атмосфернее. Не знаю, по мне так и Родные звуки были неплохи, но есть одно "НО". Рано или поздно все звуки Фоллаута начинают приедаться. Вон тот ящик сейчас упадет с таким звуком, пистолетик клацнет с этим звуком. А Гули всегда атакуют рыча вот так вот, а помирают с вот таким ревом. Ну? Всем известно такое положение дел? Короче, я решила, немного разнообразить Звук загробной жизни Гулей и объединить Дефолтные Звуки со Звуком Terrifyer - Ghouls. Ну выглядеть будет как-то так - 1.5 или 1.51 Особое, непередаваемое словами очарование, этот мод приобретает с использованием таких шедевров модостроения, как: Ghoulish Ghouls или Zombie Walkers. Или все вместе. Главное, чтобы комп не взорвался.. Модик очень простой. А заглянув в него при помощи FO4Edit, можно и самому сообразить как добавлять звуки. Разумеется не только Гулям, но и всему что гремит, рычит, кряхтит в Фоллауте. Версия 1.5 1. Я сделала Основной файл Ghouls_AddSound_Caiena.esp но оставила флаг ESL. Дело в том, что нашлись моды, которые конфликтуют с Моим. В следствии чего, рекомендую загружать Ghouls_AddSound_Caiena.esp после подобных модов. 2. Я добавила версию, где звуковые файлы упакованы в Ba2-архив. Это гораздо проще, с точки зрения Установки\Удаления мода, так как сильно сомневаюсь, что Ghouls_AddSound_Caiena - Main.ba2 будет с чем-то конфликтовать. Единственная проблема, с которой я столкнулась при проверке в Игре, Фаллаут отказался проигрывать Звуковые файлы упакованные в Архив. Гарантированный способ, что все заработает как нужно, это начать новую Игру. Хотя, я полагаю, что оно и так заработает, правда не сразу. Сколько придется ждать?.. С удовольствием перенаправила бы данный вопрос Тодику Говардову, но я не настолько, Ы-ы-ы!, жестока! Полагаю, что данный процесс каким-то боком связан с обновлением ячеек, но утверждать это не буду. Добавил Caiena Добавлен 04.02.2019 Категория Обычные моды не 18+ Автор Caiena Сайт оригинала https://aml.name/  
  10. Версия 1.52

    56 раз скачали

    Вполне вероятно кому-то известен такой мод - Terrifyer - Ghouls. Вполне себе неплохой модик, изменяющий звуки, производимые Дикими Гулями. Автор утверждает, что звучит это все более устрашающе и атмосфернее. Не знаю, по мне так и Родные звуки были неплохи, но есть одно "НО". Рано или поздно все звуки Фоллаута начинают приедаться. Вон тот ящик сейчас упадет с таким звуком, пистолетик клацнет с этим звуком. А Гули всегда атакуют рыча вот так вот, а помирают с вот таким ревом. Ну? Всем известно такое положение дел? Короче, я решила, немного разнообразить Звук загробной жизни Гулей и объединить Дефолтные Звуки со Звуком Terrifyer - Ghouls. Ну выглядеть будет как-то так - 1.5 или 1.51 Особое, непередаваемое словами очарование, этот мод приобретает с использованием таких шедевров модостроения, как: Ghoulish Ghouls или Zombie Walkers. Или все вместе. Главное, чтобы комп не взорвался.. Модик очень простой. А заглянув в него при помощи FO4Edit, можно и самому сообразить как добавлять звуки. Разумеется не только Гулям, но и всему что гремит, рычит, кряхтит в Фоллауте. Версия 1.5 1. Я сделала Основной файл Ghouls_AddSound_Caiena.esp но оставила флаг ESL. Дело в том, что нашлись моды, которые конфликтуют с Моим. В следствии чего, рекомендую загружать Ghouls_AddSound_Caiena.esp после подобных модов. 2. Я добавила версию, где звуковые файлы упакованы в Ba2-архив. Это гораздо проще, с точки зрения Установки\Удаления мода, так как сильно сомневаюсь, что Ghouls_AddSound_Caiena - Main.ba2 будет с чем-то конфликтовать. Единственная проблема, с которой я столкнулась при проверке в Игре, Фаллаут отказался проигрывать Звуковые файлы упакованные в Архив. Гарантированный способ, что все заработает как нужно, это начать новую Игру. Хотя, я полагаю, что оно и так заработает, правда не сразу. Сколько придется ждать?.. С удовольствием перенаправила бы данный вопрос Тодику Говардову, но я не настолько, Ы-ы-ы!, жестока! Полагаю, что данный процесс каким-то боком связан с обновлением ячеек, но утверждать это не буду.
  11. А еще для Строителей есть хорошее подспорье. Маленький мод, который добавляет Навмеши в Мастерскую. Большие и маленькие квадраты, а так же лестницы. Не скажу, что прямо на все случаи жизни, но иногда здорово помогает. Жаль, нет такого модика, который бы убирал Беседкины Навмеши..
  12. @kontinym Спасибо! А пИсать на сгоревшее, не наш метод, ты же знаешь! :) Но в любом случае, мы же и в Огне крепчаем, верно?
  13. Да, да, да и кровати переставили, и Все мои Уроки похер... ээ проср... Тфьу ты пропасть какая! Пропали! :) А вот фиг я буду их переделывать... Впрочем, кое-какая идея у меня уже есть, гы-гы! Мне бы только разобраться что за Премиум такой и куда Файлы совать :)
×
×
  • Создать...