Перейти к содержанию

Plite

Участник
  • Публикаций

    667
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Plite

  1. В какие именно? Такие дымы есть и в ванили. Вряд ли он. Я с 9-ки поселения переносил - лишнего не было. Приходилось стройматериалы "передергивать", чтобы навмеши заработали. Хотя, это и без Горизонта бывает. Но Горизонт способен легко и непринужденно в чертежи подгадить... просто подгадить, без визуальных эффектов... В нем есть несколько полезных и интересных функций, которых больше нигде нет. Например, транспортировочные боты и линии снабжения откуда хошь. Если бы его элементы не становились неудаляемыми и перестали бы подвешивать все на свете со временем, то я бы им и дальше пользовался. PS. А еще там силовую броню запирать можно было...
  2. Не, спасибо, у меня 9-ка еще не удалена - там есть)) Просто интересно было, можно ли было с ним отдельно поиграться... Горизонт - это изменение ванильного способа добычи ресурсов с добавлением доп. возможностей и рабочих мест, удаленный доступ к торговцам и транспортировочные боты. Ну и все это прокачивать надо было. И все это жестко глючило, если с чем-то еще пересекалось.
  3. Что за мод? В смысле - ссылка на него есть? Побойся Бога! Горизонт в 9-ке был!!!
  4. @VeryBad , ну по сундуку посмотри - авось он не ванильный и мод покажет...
  5. А если взять из сундука, потом выбросить на землю и посмотреть в консоли?
  6. Все просто - лифчики через бодислайд не прогнал, либо туфли, либо и то и другое прогнал с разными пресетами.
  7. @tt2005 , не, дружат они. Ну, не дружат... так... терпят друг друга. Его ни в коем случае под Скрап загонять нельзя. В итоге кое что разобрать не получается, и некоторые места неписей явно пугают, то у меня неписи там даже по маяку лазеют - пути им сделал и заманухи стульями.
  8. Scrap Everything позволяет убирать почти все, но может сломать "поверхности" из модов, из-за чего и навмеши рухнут. Ну, положим, у меня там 4 этажа, но пофигу... Но крыльцо у меня - это не "шедевр архитектуры", а организация "дороги" для неписей. И также обрати внимание - у меня нет узких лестниц. Чтобы неписи не сталкивались. Если какой-то непись затупит на узкой, то там будет пробка, и другие неписи могут уже не пойти, даже в обход. И старайся лестницы в стены не втыкать - это тоже бывает приводит к тому, что по лестнице неписи не пойдут. Самое лучшее: ставишь снаповский фундамент, на него полы, потом стены и дверь, а к двери - лестницу. Или крыльцо. Но можно и стены немного дальше от края ставить, а к этой открытой площадке лестницы со всех сторон. Главное - добиться, чтобы неписи зашли на пол Снапа, для этого можно там стульчики или магазин воткнуть, а дальше они уже идут по дому. PS. А если ты, наконец-то, освоишь Бодислайд, то и сиськи у баб под лифчиками видны будут...
  9. Попробуй. Вот мой пример "многоэтажки" в моде на Маяк Рок-Айленда (я его пока что до конца не доделал, но все и так понятно): Обрати внимание на последний скрин. Мод у меня конфликтует со Скрапом, неписи не везде ходят, пришлось крыльцо сымпровизировать - неписи без него к дому подходить отказывались. Так не видно, но с краю (перед лестницей, под землей) "прикопаны" два четвертных ванильных деревянных пола. Дом построен весь из Снапа, только стеклянные полы-крыши и подпорки из ванили, да перила "смотровые" из Легкого строительства.
  10. Там на одном виднеется лестница из Снапа. Чтобы не ставить одношаговые железные лестницы, я втыкаю лестницы из Снапа - они почти идеально подходят к стенам склада по высоте, ну и по ним неписи не пинают друг друга на противоходе. А вот тут-то как раз не так. Снаповские лестницы все с навмешами. Их только нужно по верху правильно "прищелкнуть" и смотреть, чтобы снизу большой щели не было. Но лучше всего Снап работает, когда только из него строишь - его "детали" по высоте с ванилью не совпадают. Я уже ранее говорил, что лучше всего работают для "пешеходов" ванильные полы, стены, двери и лестницы, а также снаповские (только дерево хижины у него вес неправильный имеет), но в его дверях лучше ставить его же фиксы проемов. Другие строительные моды пробовал - почти у всех те или иные проблемы. Хотя, на простых конструкциях стены и крыши можно использовать, если двери и подходы к ним правильно организовать. Это я про конструкторы, с цельковыми зданиями проблем меньше. В 10-ке у меня на работу ходили... в 9-ке тоже... Хотя может в сборке что-то накосячено было, я 10-ой долго не пользовался - выбесила она меня и я свою собрал... Но ты когда построил пол и лестницу к нему - загони туда непися ванильным методом. Если прошел - строй дальше. Нет - меняй лестницы, полы, а также проверяй навмеши к лестнице, и если что-то не так с ними - положи какие-нибудь настилы к лестницам от дорожки. Между этажами или используй снаповские лестницы, если из него строишь, или ванильные, но следи, чтобы они поверху "прищелкивались" к полу верхнего этажа. Если сверху не "прищелкнуто", то непись путь теряет.
  11. Я у себя в сборке его не ставил - нормально ходят по лестницам до 9-го этажа (выше не строил). Но в основном дома у меня 3-х до 6-ти этажей. На данный момент в сборке только в Логове Механиста и 88-м вверх не идут, да и то из-за Скрапа (чинить лень). Точно без этого мода неписи вверх не ходят? Ты проверял? Ежели чего - я на версии 1.10.163. Да, еще и в Грейгардене небольшие проблемы - неписи иногда застревают на месте секунд на 10. Это из-за скриптов долбаных роботов-помощников, исконных жителей. Но это не мешает неписям перемещаться по строению:
  12. Ну и ладно - на доход от магазинов, добычу воды и рост урожая все равно не влияет же... Если брамины с их навозом не нужны, то забываешь про маяки, загоняешь по 30 пленников на поселение, обеспечиваешь их с запасом на будущее постелями и жрачкой, а потом пусть сами демографию подымают. Чем не лорность? Вааще как в жизни! Ну, и считай - спас Америку)) Только после 60-ти поселенцев притормаживать начинай, а то папирус не настолько Америку любит...
  13. А это скорее всего поселенцы расстроены, что ГГ давно их не развлекает новыми забавами. Счастье имеет тенденцию рассчитываться по формуле... чуть снизилось - на тебе восклицательный знак!!! Пофигу, главное не лепить поселения в тех же "рабочих" ячейках. Воркшоп ломается только если его [***]овать, а поселенцы этого делать не умеют 🤷‍♂️ @VeryBad , да, и если ратуешь за демографию - пусть сами плодятся! Проверь, есть ли в сборке что-то типа Автономного секса, а если нет - вгони в нее RSE II: Random Shenanigans (только надо там поотключать животных, компаньонов и замутки с ГГ), пока что-то построишь - они уже пяток карапузов заделают (только не забывай процент вероятности зачатия прибавить и за гендерным равновесием проследить... хотя некоторые и мужскую беременность включали... фууу).
  14. Вот именно! Ставишь в Пленниках процент появления на максимум, и за день гони хоть до 100 поселенцев на дюйм. А вот папирус на нормальном процессоре тянет до 80-ти без проблем (это чтобы спать ночью шли), за fps следи только, штоб ниже 30 не падал, а то сиськи у баб обвиснут, да за навмешами к кроватям и рабочим местам. До кучи Settler Sleep AI Fixes воткни (я не помню, есть ли он в сборке) - неписи будут отвязаны от кроватей и будут ложиться на понравившиеся (ваниль заставляет неписей кучковаться ночью уже после 40 на поселение). Описание к моду не забудь прочитать. А моды на увеличение населения - от Лукавого.
  15. Не, ему респект и уважуха не за то, то он переводит моды, а за то, что он их переводит так, что все понятно и работает, в отличии от многих других переводителей. Пока еще ни один из им переведенных модов не был замечен в жестких косяках из-за криворукого перевода.
  16. Вот так и проверяй, а не как с FFBunkerHill03. Будешь знать на какой стадии завис. В случае косяков можно сохраниться и перейти на следующую, в большинстве случаев помогает. Если чудеса не впечатлят, то посмотри по sqs на какой повис и перейди на следующую. Там стадий всего-то 100, 300, 350 и 400. Если после установки на 350 сдашь квест - все нормально будет. Перед сменой стадии лучше на улицу выйти. С таким переводом?! Ну-ну... Лучше немного поднапрягись в аглицком...
  17. Вот кто ж твои веселые картинки поймет... 🤦‍♂️ Вот общий принцип набора этих команд: sqt sqs ID-квеста setstage ID-квеста №-стадии И никакой отсебятины!!! Я тебя уже предупреждал: будешь прикалываться над консольными командами - игру сломаешь!!! На твоем скрине: первая команда - правильно, 2-я (лишний параметр) и 3-я (отсутствует необходимый параметр) - неправильно, по 4-й (правильно, но - нафига) ты показал, что прошел предыдущий квест. Просто введи sqs FFBunkerHill03 и увидишь инфу по "Подготовительная школа". У тебя сейчас только по квесту "Зачистить тренировочную площадку" ясно, что ты его выполнил. И на русский консольные команды больше не переводи 🤣 PS. А кстати, у тебя Деправити и Валькирия, часом, не установлены ли?
  18. Если квест не заблокирован - установит его стадию на "Спасти уцелевших торговцев". Читай тут, внизу под спойлером есть список стадий квеста. А еще, как сказал @Frujin (чутка ошибся в буковке, но не страшно, почти правильно) - введи sqs FFBunkerHill03 и посмотри какие стадии завершены, а какие - нет, потом снова проверишь после setstage и поймешь (очень надеюсь) как проверять стадии, и как находить те этапы квеста на которые надо переключиться (только не излоупотребляй setstage, это только штоб заглючившие квесты продвигать).
  19. Сам по себе StartQuest ничего не даст, но можно попробовать с setstage. Типа setstage FFBunkerHill03 100.
  20. Ты команды смешал, не надо так делать, игру сломаешь. Если нужно кого-то переместить к себе, то можно использовать однострочную команду, где первый параметр - RefID нужного непися (упрощённый вызов prid), а после точки сама команда moveto player (0001995e.moveto player). Но можно и двумя (чтоб наглядней было): prid 0001995e moveto player Если ГГ нужно переместить к неписю, то вводи player.moveto 0001995e То есть, первый параметр (перед точкой) - объект для действия, второй (уже после точки) - сама команда, где первое значение - действие, второе - цель перемещения. сама команда moveto - это "переместить к (объекту)". Можно обойтись без prid, если выделить объект для действия мышью в консоли. PS. Забыл добавить, что 00000014 - это RefID ГГ (почти всегда можно просто 14, первые нули можно не указывать), а player - это псевдоним, который можно использовать вместо 00000014.
  21. Блин... там на Нексусе куча восторженных писков об этом Frame Generation, что заполняет мое сознание мыслью, что у меня в сборке что-то не так... Ведь когда есть стабильный минимум 45fps в окрестностях Самоцвета, а после установки этого цифрового чуда максимум падает ниже 30-ти, что даже сиськи у ГГ обвисают, то явно что-то не так. Как у других-то в 2 раза fps поднимается?! Я месяца два назад с удивлением обнаружил, что увеличитель приоритета реально работает - заиканий в игре стало намнооогоо меньше и стабильнее все стало. С ним даже проц стал отрабатывать игру на 70%, а до этого едва до 60-ти загружался.
  22. У меня он срезал 30% fps. Может он и работает, но с моими улучшалками конфликтует... я в нескольких режимах опробовал - все равно убивает fps... вопчем фиг знает, что за шляпа...
  23. Эта версия у меня. Вылетов не провоцирует, так что зря ты его так ругаешь. У тебя он походу с чем-то конфликтанул. У меня он в связке с X-Cell, ENB и High FPS Physics Fix, все работают великолепно, настраивал их в соответствии с рекомендациями (там надо обязательно настраивать, иначе вылеты гарантированы). Пришлось менеджер памяти отдать Баффауту, ибо bMemory X-Cell у меня давал вылеты при массовых перестрелках, так что я bMemory отключил в пользу Баффаута. Теперь - отлично, бегаю без "телепортов", вылеты в поселениях прекратились, если и бывают вылеты, то только на квестовых скриптах (ну, там, Деправити конфликтанет, или Валькирия с Праймом... много чего в сборку понапихано...). Из нерешаемых - пупсы из Форвилля, но тут уж Баффаут точно не при делах - этот чудак с пупсами начудил, напихав их везде, куда дотянулся, а они глючные...
  24. А что, ты уже на НекстГен перешел?! Когда успел? 😮 По той ссылке для НекстГены, там же "адаптация", да и Baka MaxPapyrusOps встроен. На 163-ю ставить я не рекомендовал, для нее лучше (читай - нужно) оригинальный использовать, а НекстГену уже ничего не испортит.
×
×
  • Создать...