Перейти к содержанию

tt2005

Участник
  • Публикаций

    218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент tt2005

  1. Я на этот случай держу в поселениях 5-10 ковриков магазина хлама. Через терминал назначаю на них всех безработных, а когда они сползаются - распределяю на работу. Иногда, правда, приходится до суток проматывать, пока все про.бщики нарисуются, но это редко. Есть еще опция пометить незанятых, но это менее удобно.
  2. очень старый чертеж Старлайта нашелся
  3. вот это: на видео везде их нет:
  4. Скажите - а не ставить угловые элементы - это архитектурное решение, экономия или лень? Без наезда, просто интересно.
  5. Тогда еще и краску искать придется. А ее в наборе точно нет.
  6. Такие обои, вроде были дальше, в разделе "обои". Только флизелин не бери.
  7. Блоки стыкуются не совсем правильно. общая стена внутри будет обшита сайдингом )). Можно растянуть ручками, но тогда надо что-то делать со щелью в крыше. Или повернуть крыши вдоль блоков.
  8. вот лень мне ВСЕ воспроизводить в точности - Да, облезлое все, но со стеклами. Минут десять заняло. Дольше кусты удалялись.
  9. Не довоенные, но со стеклами. Аж два набора.
  10. клипборд сработает точно, а вот перенос непонятно.
  11. перенос сработает на консольной мастерской?
  12. Обновления Винды ни при чем. Хатаб, W10, винда вчера чего-то качала-обновляла - загрузка до "нажмите кнопку" - 13 секунд
  13. Могут вдесятером тупить, а может полста рыл четко строем ходить. Про переключение фаз - не совсем так. Почти всегда это переключение от "бухать" к "спать". Сон - самая уязвимая фаза. чаще всего только ее и отрубает, а остальное работает.
  14. У нее нет расписания, как у поселенцев. Простенький скрипт находит подходящий маркер вблизи, идет на маркер, бухает, жмет штангу, ищет следующий маркер. По таймеру ищет клиента. Кусты не окучивает, спать не ходит. У охранников скрипт еще проще. Охранники вообще почти никогда тупняк не ловят. Снабженцы - еще проще. Пейзане, же, имеют несколько разных фаз - после подъема и до работы, потом ударный труд, потом ударный отдых, потом спать. На переключениях фаз их и накрывает обычно.
  15. https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14395?tab=description Здесь же. Сотней страниц выше.
×
×
  • Создать...