Перейти к содержанию

tt2005

Участник
  • Публикаций

    218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент tt2005

  1. В процессе разборок с караванами чего только не увидишь
  2. Поштучно - есть. 600+ раз? Проще Ф4 переустановить, и заново начать.
  3. там есть кнопка "убить всех"? Просто по SQV 0002058E просто в конце списка просто нашлись два трупика. Просто больше в списке CaravanActors не нашлось больше никого.
  4. бОльший эффект дал поиск по списку рабов. Нашлось три заразы с именем "снабженец". Перетащены к себе, назначены на куст. Эффект ноль. DISABLE -> ENABLE -> RECYCLEACTOR, куст. Имена поменялись на "раб", линии никуда не делись. Назначены на линии, на куст, опять на линии, опять на куст. Эффект ноль. Выведены за забор и расстреляны - одна из шести линий исчезла.
  5. Нашлись два трупика с именем "снабженец". DISABLE -> ENABLE -> MOVETO PLAYER -> RESURRECT, потом в поселение, на куст, на караван, опять на куст, в другое поселение. Эффект - ноль.
  6. ВСЕ выловлены. ВСЕ назначены на коврики. Часть перед ковриком окучивали кусты. Часть переселялись в другие поселения.
  7. Было. С обеих сторон линии. С ожиданием от пары часов до суток. По нескольку раз, Удалось убрать только ЧАСТЬ линий. Шесть осталось.
  8. даже радикальные меры не убрали фантомные линии снабжения ((
  9. M's Abominations, внезапно, чего-то переписывает и должен быть выше некоторых (а может и всех) модов на поселения.
  10. всепогодный п..доперехватчик... они там через каждые 50 метров стояли - вместо пикетажных столбиков?
  11. у меня как-то, после его установки неписи стали тупить, а после удаления стали биться об стены. Соскучились?
  12. Не однозначно. Например, в Зимондже, под эстакадой у меня натыкано дофига рабочих мест, на которых неписи охотно работают, а вниз, в ту сторону, где в ванили грузовик с рейдерами, ходить в кабак отказались, даже работница терлась в пределах старых границ - пришлось кабак оттуда переносить. Хотя, охрана там погуливает временами. На горке, восточнее ванильной границы стоит... сортир и душевые, которые пейзане тоже не обходят своим вниманием: - В Особняке Круппов - много коек за ванильной границей на юг до дороги, охрана тоже по всему участку скачет свободно. - В Старлайте много кустов за бывшей южной границей, но недалеко. - Коттедж на берегу - рабочие места внизу, на дороге вполне рабочие: Оберленд - охрана ходит до воды на западе, до новой границы на юге, но не любит северное направление Грейгарден - рабочее место на западе, метров 30 за железку, охрана гоняет до реки, и в обе стороны на запад и восток (почти до Колледж сквера, а это уже далеко ЗА границей) Таффингтон - рабочие места за речкой, Санктуарий - так же (со стороны убежища), Альянс - на озере Тенпайнс-Блафф - рабочие места за западной границей (кусты, мусорки), магазины - метров 15-20 за южной. Поселяне любят погулять по трамвайным путям, делая круг по часовой стрелке Банкер-Хилл - торгашка НЕ пошла в магазин на СВ в углу территории (через дорогу в сторону воды) Джамейка - кабак, магазины в углу между мерией, прудом и старой границей. Охранники лазают по всему поселку (и за новой границей) но не идут в сторону Гайд-парка Кантри-Кроссинг - много С/Х рабочих мест северней старой границы, охрана ходит во все стороны, охотно геноцидит зомбаков и турели около здания нац. гвардии Нордхаген-Бич - С/Х местами вылезает за старые границы, одно рабочее место и много коек с другой стороны дороги к мосту. Охрана не ходит далеко в сторону Форт-Стронга и на север, но регулярно проходит через мост на другой берег (ковриков там нет) Переулок висельника - С/Х у реки, охрана ходит вокруг домов со стороны реки, лазает в тоннель Потогонка - кабак там, где в ванили закусочная, С/Х в сторону воды на север и северо-запад значительно дальше старой границы, охрана ходит до моста и вдоль дороги (не заходит ЗА дорогу, если только Кованных пострелять) Красная ракета - много кустов западнее границы. Охрана любит угулять довольно далеко по дорогам. Теплица Гринтоп - много С/Х вдоль дороги восточнее границы. Койки частично выходят за край на севере. Охрана НЕ ходит по восточной дороге на юг, но легко добегает на севере до Брейкхарт-Бэнкс и от развилки там - в обе стороны. При том игнорирует дорогу на западе. Ферма Финча - НЕ работали объекты западнее и юго-западнее старой площадки, хотя кусты и койки совсем (метров до 20) вблизи старой границы с этой стороны работали. На восток до воды все работает. Ферма Эбернети - по ЛЭП до следующих мачт в обе стороны все работает. Охрана ходит по ЛЭП до воды на СЗЗ, и от пересечения ЛЭП с ручьем, южнее ЛЭП до воды и далее до дороги Есть много мест вне старых границ, где никогда ничего не работает, но уже просто не помню, а большинство точек активности НПС исторически находятся в старых границах а вот это - заметно.
  13. еще складные кровати (а может и не только они) из Легкого строительства ломают песочницу
  14. Получилось. Только первые твари из мода попались через пару-тройку суток игры.
  15. Самый главный строительный мод, который наверно, никогда не будет сделан, это кнопка отбрасывания напарника пинком под зад из-под прицела в режиме стройки. Макриди опять был разобран. Опять откатываться на сохранение((.
  16. а сегодня взлетело... но мобы - невидимые... то ли снести к чертям, то ли дальше ковырять... З.Ы. На Нексусе писали версию на раннюю откатить. Хочу ли я возиться? хотелось бы знать.
  17. MsAbominations скорее, не про повоевать, а про поржать - значительная часть монстров при первом контакте заставляет ржать аки конь. У меня, кстати, оно сегодня тоже не взлетело, похоже ((
  18. хотелось бы знать. Ставился посреди прохождения, включился сразу, не заметить его работу невозможно - если под каждым кустом всякая жуть жуткая не сидит, значит не работает.
  19. До Котов еще ноги не дошли, плюс там квест из мода. который пока рано делать, а она уже шныряет.
  20. Кстати, о шляющихся не там персонажах. Только что попалась на глаза Рокси из Котов. Ночью. Около Медфордской больницы.
  21. Подвела дурная привычка читать посты снизу вверх. Простите за беспокойство.
  22. Ну, как бэ, две трети карты разница. От Финча до Маяка по прямой - как ворона летает - совсем рядом, а Сомервилл это противоположный конец географии. Еще и по диагонали.
  23. Стрелка? Они не выжили. Поселенца? Что могут несчастные рейдеры, супермутанты, звери, против толпы бессмертных числом под сотню рыл? Они просто прошли через Бостон насквозь, и там не осталось ничего живого. Некого добивать.
  24. А должны быть в Сомервилл Плейс. Они ТАМ посчитаны, а не на Маяке. С меня хватило, когда (после установки какого-то мода на "войну всех против всех") объединенный контингент поселенцев из Квартала Колледжа, Красной Ракеты Кембриджа, Больнички Кендалл и, кажется, еще Аптеки, последовательно реагируя на попутные раздражители, вынесли все живое в центре Бостона, и до Квинси включительно. После этого "любопытство" было ограничено в правах.
×
×
  • Создать...