-
Публикаций
218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент tt2005
-
В процессе разборок с караванами чего только не увидишь
-
Поштучно - есть. 600+ раз? Проще Ф4 переустановить, и заново начать.
-
там есть кнопка "убить всех"? Просто по SQV 0002058E просто в конце списка просто нашлись два трупика. Просто больше в списке CaravanActors не нашлось больше никого.
-
бОльший эффект дал поиск по списку рабов. Нашлось три заразы с именем "снабженец". Перетащены к себе, назначены на куст. Эффект ноль. DISABLE -> ENABLE -> RECYCLEACTOR, куст. Имена поменялись на "раб", линии никуда не делись. Назначены на линии, на куст, опять на линии, опять на куст. Эффект ноль. Выведены за забор и расстреляны - одна из шести линий исчезла.
-
Нашлись два трупика с именем "снабженец". DISABLE -> ENABLE -> MOVETO PLAYER -> RESURRECT, потом в поселение, на куст, на караван, опять на куст, в другое поселение. Эффект - ноль.
-
ВСЕ выловлены. ВСЕ назначены на коврики. Часть перед ковриком окучивали кусты. Часть переселялись в другие поселения.
-
Было. С обеих сторон линии. С ожиданием от пары часов до суток. По нескольку раз, Удалось убрать только ЧАСТЬ линий. Шесть осталось.
-
даже радикальные меры не убрали фантомные линии снабжения ((
-
M's Abominations, внезапно, чего-то переписывает и должен быть выше некоторых (а может и всех) модов на поселения.
-
всепогодный п..доперехватчик... они там через каждые 50 метров стояли - вместо пикетажных столбиков?
-
у меня как-то, после его установки неписи стали тупить, а после удаления стали биться об стены. Соскучились?
-
Не однозначно. Например, в Зимондже, под эстакадой у меня натыкано дофига рабочих мест, на которых неписи охотно работают, а вниз, в ту сторону, где в ванили грузовик с рейдерами, ходить в кабак отказались, даже работница терлась в пределах старых границ - пришлось кабак оттуда переносить. Хотя, охрана там погуливает временами. На горке, восточнее ванильной границы стоит... сортир и душевые, которые пейзане тоже не обходят своим вниманием: - В Особняке Круппов - много коек за ванильной границей на юг до дороги, охрана тоже по всему участку скачет свободно. - В Старлайте много кустов за бывшей южной границей, но недалеко. - Коттедж на берегу - рабочие места внизу, на дороге вполне рабочие: Оберленд - охрана ходит до воды на западе, до новой границы на юге, но не любит северное направление Грейгарден - рабочее место на западе, метров 30 за железку, охрана гоняет до реки, и в обе стороны на запад и восток (почти до Колледж сквера, а это уже далеко ЗА границей) Таффингтон - рабочие места за речкой, Санктуарий - так же (со стороны убежища), Альянс - на озере Тенпайнс-Блафф - рабочие места за западной границей (кусты, мусорки), магазины - метров 15-20 за южной. Поселяне любят погулять по трамвайным путям, делая круг по часовой стрелке Банкер-Хилл - торгашка НЕ пошла в магазин на СВ в углу территории (через дорогу в сторону воды) Джамейка - кабак, магазины в углу между мерией, прудом и старой границей. Охранники лазают по всему поселку (и за новой границей) но не идут в сторону Гайд-парка Кантри-Кроссинг - много С/Х рабочих мест северней старой границы, охрана ходит во все стороны, охотно геноцидит зомбаков и турели около здания нац. гвардии Нордхаген-Бич - С/Х местами вылезает за старые границы, одно рабочее место и много коек с другой стороны дороги к мосту. Охрана не ходит далеко в сторону Форт-Стронга и на север, но регулярно проходит через мост на другой берег (ковриков там нет) Переулок висельника - С/Х у реки, охрана ходит вокруг домов со стороны реки, лазает в тоннель Потогонка - кабак там, где в ванили закусочная, С/Х в сторону воды на север и северо-запад значительно дальше старой границы, охрана ходит до моста и вдоль дороги (не заходит ЗА дорогу, если только Кованных пострелять) Красная ракета - много кустов западнее границы. Охрана любит угулять довольно далеко по дорогам. Теплица Гринтоп - много С/Х вдоль дороги восточнее границы. Койки частично выходят за край на севере. Охрана НЕ ходит по восточной дороге на юг, но легко добегает на севере до Брейкхарт-Бэнкс и от развилки там - в обе стороны. При том игнорирует дорогу на западе. Ферма Финча - НЕ работали объекты западнее и юго-западнее старой площадки, хотя кусты и койки совсем (метров до 20) вблизи старой границы с этой стороны работали. На восток до воды все работает. Ферма Эбернети - по ЛЭП до следующих мачт в обе стороны все работает. Охрана ходит по ЛЭП до воды на СЗЗ, и от пересечения ЛЭП с ручьем, южнее ЛЭП до воды и далее до дороги Есть много мест вне старых границ, где никогда ничего не работает, но уже просто не помню, а большинство точек активности НПС исторически находятся в старых границах а вот это - заметно.
-
еще складные кровати (а может и не только они) из Легкого строительства ломают песочницу
-
Получилось. Только первые твари из мода попались через пару-тройку суток игры.
-
Самый главный строительный мод, который наверно, никогда не будет сделан, это кнопка отбрасывания напарника пинком под зад из-под прицела в режиме стройки. Макриди опять был разобран. Опять откатываться на сохранение((.
-
а сегодня взлетело... но мобы - невидимые... то ли снести к чертям, то ли дальше ковырять... З.Ы. На Нексусе писали версию на раннюю откатить. Хочу ли я возиться? хотелось бы знать.
-
MsAbominations скорее, не про повоевать, а про поржать - значительная часть монстров при первом контакте заставляет ржать аки конь. У меня, кстати, оно сегодня тоже не взлетело, похоже ((
-
хотелось бы знать. Ставился посреди прохождения, включился сразу, не заметить его работу невозможно - если под каждым кустом всякая жуть жуткая не сидит, значит не работает.
-
До Котов еще ноги не дошли, плюс там квест из мода. который пока рано делать, а она уже шныряет.
-
Кстати, о шляющихся не там персонажах. Только что попалась на глаза Рокси из Котов. Ночью. Около Медфордской больницы.
-
Подвела дурная привычка читать посты снизу вверх. Простите за беспокойство.
-
Ну, как бэ, две трети карты разница. От Финча до Маяка по прямой - как ворона летает - совсем рядом, а Сомервилл это противоположный конец географии. Еще и по диагонали.
-
Стрелка? Они не выжили. Поселенца? Что могут несчастные рейдеры, супермутанты, звери, против толпы бессмертных числом под сотню рыл? Они просто прошли через Бостон насквозь, и там не осталось ничего живого. Некого добивать.
-
А должны быть в Сомервилл Плейс. Они ТАМ посчитаны, а не на Маяке. С меня хватило, когда (после установки какого-то мода на "войну всех против всех") объединенный контингент поселенцев из Квартала Колледжа, Красной Ракеты Кембриджа, Больнички Кендалл и, кажется, еще Аптеки, последовательно реагируя на попутные раздражители, вынесли все живое в центре Бостона, и до Квинси включительно. После этого "любопытство" было ограничено в правах.