-
Публикаций
218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент tt2005
-
"Индустриализация" Пустоши очень-очень-очень времязатратна ((
-
@Basilio думаю, да. Надо посмотреть. З.Ы. Вот зачем туда запихали ТРИ "Prydwen world spaces that are fully functional settlements" ((( облом. З.Ы.Ы. Работает. Очень много интересных штук. Еще раз спасибо. Придется половину уже построенного переделывать. И за три занятых мастерских жаба душит...
-
Запросто. вертите их ,как хотите..
-
Но выглядит позорно. И крекинговую колонну из них не собрать
-
@VeryBad за WZMDecorations-92204-1-0-1741952715 - спасибо. Там есть несколько моделек, которых нет в расширенном складе. Остальное, видимо, придется собирать Клипом по поселениям. К сожалению, выяснилось, что сам же Клип неоднозначно относится к дюпнутым объектам (как и Трансфер, кстати - но малость по-разному) - некоторые (не все, причина не ясна) из таких объектов отказывается копировать. Это лечится, но 100% алгоритма пока нет. Возможно, кто-то может поделиться своими наблюдениями - было бы просто чудесно.
-
может, кому попадался на глаза мод со всякой индустриальной хренью - баки, трубы, станки и т.п.? Расширенный склад есть - там мало и не то 😞
-
@Frujin странно. Ферму Уорвиков нечасто сильно перестраиваю - далеко, неудобная площадка, но пару раз ферма разбиралась до липкой грязи и полностью перестраивалась. Не помню с ней особых проблем. В этот раз именно с Клипом проблемы были, а полностью ободранная поляна никаких побочек не выдала. ВОЗМОЖНО, проблема именно в ЧАСТИЧНОЙ разборке здания - движок иногда начинает "исполнять" неадекватное отображение сцены, когда пытается нарисовать, что должно быть видно сквозь здание (внутренняя сторона элементов зданий без текстур прозрачна) и одновременно видимую "нормально" часть сцены (как то так это выглядит) и - обычно - достаточно заткнуть "дырку в зазеркалье".
-
Там еще две двери во втором здании - квестов там никаких нет, а копироваться не хотят. А глухие стены в северном "отнорке" большого здания - они ведь вообще никак никуда не могут быть привязаны. И в других поселениях стены у дверей "с квестами" нормально себя ведут (правда, что-то такое было со стеной у дверей церкви около пруда Лебедя). И квесты потом работают (но, привязка квеста, насколько я понимаю, делается не к стене с проемом, а непосредственно к дверям - а их scrapall не разбирает)
-
Почему-то Ферма Уорвиков черезвычайно недружелюбна к применению Клипа. В обоих бетонных зданиях вылет вызывает попытка выделения всех элементов с дверными проемами, а в большом здании - всех интерьерных элементов в обоих пристроях, кроме колонн и полов. Самое пакостное, пока, поселение, где Клипом делался базовый чертеж.
-
уже Мододелы вечно по широте душевной норовят за обозначенную тематику выползти, и прикрутить какую-нибудь внезапную фигню. Мне один такой реплейсер принудительно вернул не снимаемые нестираные труселя из ванили, а другой сломал всю не свою одежку. Т.ч. - в рот им компот.
-
@Plite Спасибо, уже плавали с этими переустановками с одной жути на другую. Глюки множатся, а толку ноль. Мне проще всех теток в трофейные джинсы переодеть.
-
Собственно, к 8.5 ваниль в сборках до примерно такого и довели.
-
@Frujin Ваниль это хорошо, но в сборках же от ванили остались... даже не знаю, как сказать. Почти ничего там от ванильных (женских, мужские не переделывали, к счастью) шмоток там не осталось.
-
@Plite да, как бы, пока берцев нет, вполне тапок из VTAW хватает. Там ничО так кедики есть.
-
В описании 8 было "CBBE заменили на FG", вроде...
-
выключен навсегда Х-З. Каблуками не заморачиваюсь, а методично их истребляю в меру сил. Кто-то сказал - "реалистично"? "Атмосферно", вроде, другими буквами пишется... Вот найду в модах нормальные берцы (вряд-ли кто-то делал расово верные кирзачи 😞)- и всех переобую.
-
Гёрлы на шестидюймовых шпильках очень атмосферны на грядках и щелястых полах хижин. Да. Еще они стабильно проваливаются в большинсво полов по самую пятку.
-
@VeryBad стрелки с последнего скрина = это жертвы мода SKK на атаки поселений.там шмотки строго ванильные - уже изуродованные реплейсером из сборки (из-за этого реплейсера у меня караванщицы перелезли в броньку Сириус - раньше ходили в нормальном милитари - боевая броня поверх камуфляжа).
-
они в сборках сразу есть Каблуки уже не так сильно бесят - было время перестать беситься из-за них, но пытаюсь всех переобувать, по мере возможности (каждый раз, когда лень преодолеваю).
-
вот еще... казенные фонари тухлятиной обвешивать
-
там уже хоть потоп, хоть елизавета третья - щаз модер нас фиксить придет...
-
ВАШ запрос, именно ВАШ. И еще там не просматривается очередная "её" величество - даже если лайми устроят свою гонку на лафетах.