-
Публикаций
218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент tt2005
-
Любопытство крепко зафиксировано и оснащено хорошими, надежными шорами. Дабы не отвлекалось так уж слишком сильно от генеральной линии.
-
@Frujin Видите в моих словах то, чего в них нет. 1. У меня нет и никогда не было этого мода. Не потому, что он плохой, а потому, что в его описании есть то, что делает его непригодным для моих целей. 2. Поскольку его у меня нет, он не может ни с чем конфликтовать. У меня. 3. Я не использую НИКАКИЕ кровати, кроме ванильных односпальных. По техническим причинам, никак не связанным с ЭТИМ модом. Потому что его нет. У меня.
-
Ни с чем. У меня его нет. Отказаться пришлось от двухспальных кроватей. Везде койки только ванильные, и все - односпальные. Долго объяснять.
-
Как, блин, удалить фантомные линии снабжения? Все 143 снабженца сидят в статусе безработных в кабаках по месту прописки, а карта говорит - нифига:
-
Это долгий путь (если не накручивать настройками по 5 пленников на одного рейдера). Призванные поселенцы позволяют быстро нарастить стартовую популяцию, которая потом наплодит (тоже не хочется сильно накручивать рождаемость) нужное число киндеров. Правда, приходится геноцидить синтов... неспортивно, щетаю, тем более, неписи заходят в готовое поселение с грядками/насосами/турелями. Вот если каждый раз честно с нуля отстраивать - то может и так... Не, все равно не спортивно. А куда военнопленных девок девать? Жалко же. Да и бронька Сириус на мужика не надевается (к счастью) есть и такие - недавно кирпичную казарму обсуждали - там оба этажа жилые, а есть и 3 и 4 - но меньше а вот от такого пришлось отказаться. По техническим причинам. Но это будет еще один трактат. Лень. кто сказал, что такого нет? Не, кинозалы правда не использую, но всякой инфраструктуры развлекательной и не только, хватает. Скринов уже немало было - там видно, местами. Синты - по определению зло. Во-первых, понижают мораль (ЕМНИП) в поселении, во-вторых, если сгенерируется нападение синтов - теряется один из ТВОИХ поселенцев, гарантированно, в-третьих, нефиг тихушничать - пришли бы, перетерли за рюмкой чая, глядишь, и был бы например Юниверсити городом синтов. А они, падлы, таятся. так никто и не спорит.
-
Ваниль включена, поскольку чертеж делается в расчете на то, что перед ним была команда scrapall, а значит все ванильные красоты, которые хотелось бы сохранить - вбиты в чертеж.
-
Когда косяк только обнаружился, было желание вычистить, но штатными средствами стройки не получилось, а после на все артефакты Горизонта(а там не только дым, еще по мелочи штук пять), был забит болт. Была ли попытка убрать консолью - не помню. Есть в планах попытаться найти эти артефакты в файле чертежа, и попробовать выпилить их прямо оттуда, но, во-первых, ссыкотно, а во-вторых - лениво. Так что те планы в очереди на воплощение где-то между "уже взяться за ум" и "слетать на выходные в Париж".
-
Я целенаправленно одеваю снабженцев так, чтобы даже через половину карты в прицел нельзя было перепутать с вражинами. Даже ночью, Даже в лесу.
-
В Старлайте, например, дым остался от какой-то сексильно-пердильной фабрики (чертеж снимался уже на 8,5, из старого сохранения - естественно, самой фабрики уже не было. А дым остался, и нагло влез в чертеж).
-
цвет при установке настраивается
-
А еще Горизонт (или не Горизонт - хотелось бы знать) "подарил" мне в чертежи нескольких поселений никак не удаляемые дымы. По крайней мере, без прыжков с бубном не удаляемые, а поскольку особо не мешают - пока не парюсь.
-
На Нексусе его не вижу (а сильно искать - лень), а в сборках он есть (в 8,5 и 10,5 - точно) могу выдрать и скинуть, если надо. Может быть. Давно пришлось на 8,5 возвращаться. Могу ошибаться.
-
@VeryBad не помню. У меня все равно поверх сборки стоял Build High - все адекватно работало - в плане расширения поселений (там сама сборка, мягко говоря, странная, а еще богомерзкий Горизонт...)
-
Смотрели уже. Там мод про купальники. Собственно, его Вам консоль и написала на сумке. И на девицах его же пишет. Что не так?
-
У меня мод на этот маяк со Скрапом вообще не задружился. А поскольку маяк находится совсем на краю географии, по некотором размышлении, был удален как "ненужный-бесполезный"
-
@Basilio о том, что поселения опять нарастили по одному поселенцу, и пора топать трудоустраивать. Ибо автоназначение - зло.
-
Еще, кстати. в сборках врядли есть, но позволяет тасовать поселенцев, и вообще полезная штука - на английском, правда
-
Понятно. Знакомый мод. Руками не довелось потрогать - ибо не нужен, но теперь понятно про ограничение.
-
А вот это может быть фатально. Странное какое-то описание - "до 50". Большинство модов или снимают лимит вообще, либо игнорируют его (Пленники Содружества, Джаст бизнес, Чит терминал и т.д.) Вот посмотреть бы на это чудо внимательно.
-
жадность приводит к бедности
-
По опыту - движок ГАРАНТИРОВАННО легко вывозит поселения ДО 35-40 человек. Очень осторожно, добавляя за раз по 1-2 поселенца, не делая резких движений (типа, массовых переназначений на работу, массовых переселений на другие койки, и т.п.), можно - почти всегда - довести численность до 60-70 голов. К тупнякам, в частности, ведет стремление распихать неписей спать по множеству небольших строений, или сложные маршруты с кучей поворотов и лестниц.
-
Это типовая казарма со встроенным генератором, водоснабжением, кабаком, медпунктом, магазинами, кухней, столовой и сортиром. В общей сложности - 16 рабочих мест и койки на 40 рыл. Ставлю там, где нет пока понимания окончательной концепции поселения, а контингент нужен. К сожалению, даже отремонтированный домик, как в ванили, не вмещает больше 8 коек (можно, конечно, набить спальниками, но это такое себе решение). З.Ы. Хотя, в этот раз казарма, похоже, останется на Маяке надолго. З.З.Ы. Та же казарма, вид анфас - на скрине, где склад Масс-Фьюжн.