-
Публикаций
139 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент Caiena
-
Версия 1.2.4
5 021 раз скачали
Public Whore или Публичная шлюха Сделан перевод файла ESP и Скриптов, включая МСМ-меню. Из-за особенностей Английского Языка, перевод на Русский, традиционно, сделан для Женского Персонажа. Это оригинальный перевод, сделанный мной "с нуля". Перевод stas2503 не использовался. Но я считаю, что в этом случае нет места конкуренции, пусть у каждого будет выбор. Я так думаю!© Для версии 1.2.4: Перевод был не самый простой, ибо огромное количество текста находится в Скриптах. Я выложила ESP-файл и переведенные Скрипты (под сотню). Что-то мне кажется, что ничего не пропустила. Но если что, пишите... Что за Public Whore.esp_v.1.1.2_SortMasters.7z? Нда, сама не сообразила, но добрые люди подсказали. У файла Public Whore.esp в Авторском исполнении, перепутан порядок загрузки Мастер-файлов, из-за чего Wrye Bash ругается. Ну, Я переопределила Мастера и так, на всякий случай, памятку накидала: Не забывайте проверить Кладовку Переводчика. А вдруг чего интересного найдется? Описание мода взятое мной со страницы Автора: Предпосылка этого мода размещена здесь: https://www.loverslab.com/topic/114261-public-whore/ Основная идея заключается в том, что персонаж игрока в конечном итоге предстает перед судом против своей воли и объявляется публичной шлюхой города. Тогда она становится общественной собственностью этого города и может быть использована горожанами в обмен на деньги, которые идут ярлу. Это не совсем сюжетная линия - сейчас это скорее другая «система», которая добавляет к игровому циклу, хотя я хочу со временем расширять ее квестовый контент. Требования Жесткие зависимости (без них мод сломается) : SKSE Sexlab ZaZ Animation Pack v8.0 + (напишите в ветке, если хотите версию без зависимости от ZaZ) Мягкие зависимости (мод отлично работает без них, но был разработан для их использования) : Devious Devices SlaveTats Sexlab Aroused Sexlab Sexual Fame Simple Slavery Plus Plus SD+ Рекомендуется (без взаимодействия, мне просто нравится, когда они с этим) : Spectator Crowds Populated Cities Towns Villages Как начать Вводные квесты (Вайтран и Солитьюд): спросив Балгруфа / Вигнара, есть ли у них какая-нибудь работа для вас, вы начнете квест Вайтрана, а разговор с Ведией Беленус в Смеющейся Крысе запустит квест Солитьюд. Слава: приобретите достаточно славы SLSF (Sexual Fame Framework) или используйте несколько менее продвинутую встроенную систему сексуальной славы, и в конечном итоге вы будете объявлены публичной шлюхой в силу своей развращенности. Или сделайте достаточно героических поступков, и ваша принудительная проституция станет для Ярлов непреодолимой добычей денег. По просьбе начать: поговорите с любым из новых танов, стоящих рядом с ярлами, и вы легко сможете стать волонтером. Продажа в город через Simple Slavery ++, и вы сразу попадете в «принудительный режим», в котором вы не можете покинуть город и получить более сложную квоту. Возможные будущие мягкие зависимости (я могу добавить их в конце концов, но в настоящее время их нет в моем списке дел) Sanguine's Debauchery +: как возможный способ справиться с механикой принудительного режима City Bondage : как метод установления ограничений в городе Devious Mindbreak: достаточно высокий уровень коррупции заставит ПК полюбить свою работу -
Перевод BaboDialogue 3.901 (Грубый, не шлифованный) Ребят, живу на Даче, инет фиговый, в городе наездами, так что, не обессудьте... Всякими оформлениями заниматься просто некогда, посему, если есть у кого возможность оформите как надо..... Перевод esp-файла и МСМ-интерфейс, остальное докачиваем со страницы оригинала. Перевод грубый. Делала в основном с помощью Переводчика, а потом много чего допиливала руками, но объём большой, да и английский у товарища корявый, не всегда можно понять о чем вообще идет речь. Но в общем и целом, играть вполне можно. Страница Оригинала - BaboDialogue 3.901 Перевод на Йандексе - BaboDialogue 3.901_Caiena BaboDialogue 3.901_Caiena.7z
-
Как Ты наверное понял, меня больше занимают Изящные Искусства, типа, переводов...😊 Так что, залезать туда, где я ничего не смыслю, нужды особой не было. По крайней мере до сих пор.... Иначе, как объяснить что Я делаю сейчас в этой теме, да? В любом случае, спасибо за предупреждения. Любая Инфа по данной теме не бывает лишней...
-
Ну кто же будет ковыряться в скомпилированном коде? :) А исходники .psc открываются даже блокнотом. Как раз здесь, я не вижу каких-то проблем. Просто перед "ковырянием" надо завести хорошую привычку делать резервную копию того, что ковыряется... NB! Кстати, о ковырянии... Прочитав данную работу уважаемого GCx, я начала ковыряться в SexLab Solutions и как-то незаметно поняла что параллельно (наверно по привычке :)) делаю перевод. Правда есть одна заковыка, я часто не могу уложиться в отведенные строки Оригинала и добавляю свои текстовые строки. Ну, для себя Любимой-то чего не сделаешь... Но данный мод весьма вероятно может получить какое-то развитие, поэтому... Короче, когда я сообразила что сделала, было поздно. Мое неуёмное желание раскрасить сухой костяк английского оригинала яркими красками русского юмора, страсти и эмоций, пересилило.... Перевод, насколько я могу судить, вполне рабочий. Никакие скрипты или квесты затронуты небыли. Короче, кому надо, можете скачать..... SexLab Solutions - Revisited SE 1.1.5 - ESP_RUS_Caiena.7z
-
Да, кстати, можно 5 копеек от себя? GCx, большое спасибо за обширную коллекцию Скриптов в формате .pex\.psc Я пользуюсь МО2, поэтому создала папку Scripts\Source и скопировала туда все исходники .psc и подключила ее в окне слева. А что, весят они не много, диск у меня твердый - работает. А вот файлы скриптов .pex лучше не использовать. Забыл выключить - в игре все передерутся, забыл включить - Редактор перезапускать нужно будет. Короче, одна морока, а толку никакого. Еще одна тонкость по поводу SSE CreationKit Fixes. Дело в том, что у многих с этим фиксом, Редактор вылетает, если нужно что-то поделать на игровой карте. Это связано с конфликтом с большим количеством файлов Анимации, установленных в игре. У меня такая беда тоже есть. Решается просто в МО2, перед запуском Редактора, я снимаю галочку с одного-двух модов Анимации и все работает. Да, правда бывает, забываю обратно включить, шляпа!... :) Насколько я поняла, Автор в курсе, но пока ничего. Ждем-ссс...
-
Спасибо, GCx, хороший материал! Тем более, что данная тема, настолько богата вопросами, насколько бедна ответами. Как это ни парадоксально... Огромное количество людей которые пытались заняться Творчеством (именно так, с большой буквы), бросало это дело столкнувшись с невероятным количеством проблем технического характера. Ну, какое Творчество, если 90% времени уходит на решение технических проблем, многие из которых явно конфликтуют с обычной человеческой логикой.... GCx, Ты построил свой урок на базе SexLab Solutions из каких соображений? На основании того, как ты написал, в SexLab Solutions наиболее простой способ завести анимацию и все? Я почему спрашиваю, когда-то я предприняла попытки подобного рода, но не добилась успеха... Я понимаю, что нужно изучать мат-часть, но сколько времени и сил это занимает! Жить-то тоже нужно :) Например, такая мелочь - отсутствие в папке Scripts\Source исходника в виде .psc приводит к тому, что Скрипт в Редакторе не будет компилироваться. Вот если человек об этом не знал, то объясните мне, как он может догадаться об этом? Гуголь в помощь? Ага.. Он в помощь, если Ты вопрос правильно формулируешь. А если даже не знаешь что спрашивать, то что делать? Рюмка [***] на столе-е-е.. Йо-ла-ла, ла-ла чего-то та-а-ам тихо! 😊... А таких мелочей, по данной теме огромный воз и маленькая тележка. У меня вопрос. Может и глупый, но все же... Я просто сильно плаваю в теме скриптописания и механики использования готовых скриптов.... Если Ты считаешь, что в каком-то плагине (пусть это будет SexLab Solutions, не важно) очень удачные скрипты, образующие некую механик, то зачем Тебе сам мод? Я сейчас не про авторские права, я про техническую сторону. Выдерни те скрипты .pex\.psc, которые нужны, воткни в папки своего мода и пользуйся. Зачем лишний esp, который нужен из-за двух-трех скриптов? Тем более, что SexLab Solutions довольно противоречивый мод ибо влезает чуть не в половину Беседкиных диалогов, что потенциально не есть хорошо. Или есть что-то такое о чем я пока не догадываюсь? Нет, я понимаю, что гораздо лучше, самому написать нужный скрипт. Но мы же исходим из того, что мы этого не умеем, верно? В Теории, было бы логично чтобы программеры писали код, сценаристы сочиняли сюжет, а диалоги писали Художники слова. В реальной жизни так не бывает. В современном мододельстве, как правило, каждый сам и Жнец и Швец и На-Дудуе-Игрец. То есть нужно обладать Тремя Творческими задатками: Программист, Сценарист и Писатель. Согласитесь, что такой набор в полной мере у единиц людей на свете. Остальные ковыряются как могут. Например, в Нью-Вегасе можно было схитрить. Ставить в мастер файл какой-нибудь SexoutTryout.esm и рисовать свой Диалоговый мод без заморочек, изредка вставляя в нужных местах, в окошке Scripts Begin что-то типа такого: set SexoutNG.actorA to GetSelf set SexoutNG.actorB to Player set Sexout.SexType to Vaginal Все работало! И никаких заумностей с компиляцией, исходными .psc и прочей мутотенью. Нет, я понимаю, что Скайримо-Фаллаутовский Папирус позволяет больше реализовать. Но я сейчас не про это, а про эргономичность модостроения.
-
Да ладно! Никогда так не было, чтобы никак не было. Всегда так было, чтоб как-нибудь да было! Ты чего не знал? Не, на самом деле Удачи Тебе. Ибо дорогу осилит идущий.
-
Ммм, кстати весьма не плохо звучит. Есть только одно НО. Больно они длинноваты. Просто просится их укоротить! Иначе в бою, Ты постоянно будешь слушать обрывки. Бабах! В ЖГГ попали. Аааа, Уууу, Ииии, Господи как больно! А пока она пытается это продекламировать, в Неё уже Бах, бах, бах! И Ты будешь слышать - А..., Уу.., Иии... Есть еще одна тонкость. К коротким звукам Ты не привыкнешь. Ну крякнул кто-то с той или иной тональностью и ладно. А тут, через полчаса игры, Ты точно будешь знать что скажет Твоя Героиня. Не знаю, по Мне, так это не Айс...
-
@PapaGeorge , понятно. Ну, отпишись что получилось...
-
Тэкс... Тут есть несколько моментов: Во-первых, в Моде (ESP-файл) сделана замена Оригинальных Файлов на модные. Это сделано не физически, а программно. То есть, если хочешь заменить Оригинальные Звуковые файлы, тебе нужно либо отключить ESP-файл, либо сделать замену соответствующих файлов в моде (то есть в Ba2-архиве). Определись что тебе нужно. Во-вторых, по поводу шипения. Видишь ли, ШИПЕНИЕ, это тоже Звук. И он должен воспроизводиться. Следовательно есть где-то звуковой файл, который и содержит это самое шипение. Я подозреваю, что это и есть Тои FUZ-файлы. Тут дело может быть в конвертере. Формат файла FUZ, это компиляция файлов WAV-LIP или XWM-LIP. Конечно, можно исхитриться и сделать без LIP, но нужно понимать как и зачем. Ты чем пользовался? Наконец, лирическое отступление. Корявая механика Bethesda работает со звуком через пень-колоду. Программное замещение одного звука другим, не всегда срабатывает. Поэтому, я продублировала замену Оригинальных файлов своими. В Твоем случае, очень похоже, что проигрывается то Оригинальный Звук, то из переконвертированных Тобой FUZ`ов.
-
Давай по порядку. Я так полагаю, речь идет об Heroines Pain AddSound Caiena? Какова Цель замены? Какие именно Ты менял файлы, на что Конкретно? Давай Кричи-Ругайся, не стесняйся!
-
Почему же Глупые? Вовсе нет. Если речь идет о чистой замене одних файлов на другие, то именно так и делают. Без всяких Fo4Edit`ов и прочих CreationKit`ов. Другое дело, что Тебе может понадобится Конвертер, это да. Ссылочку на один из них я Тебе уже кидала. Не понравится этот - есть другие. Возможно, может понадобится Звуковой Редактор, типа Audacity, если захочется что-то подрезать или громкость подправить. Ну... как-то так!
-
Тут понимаешь ли, как с Иностранным Языком - пока сам не выучишь, хрен чего поймёшь. На самом деле Fo4Edit - это такой Швейцарский Нож. Просто и надежно. Другое дело, как им пользоваться и что делать. Хочешь Ты того или нет, придется изучать Матчасть. Самая большая проблема у Новичков модостроения, это незнание Логики Беседки. А изучать Логику Укуренного чела, согласись, удовольствие ещё то.... Я не хочу Тебя пугать, просто призываю задуматься, а хочешь ли Ты на самом деле соваться в это Болото?
-
Блин, ну для кого я Уроки-то сочиняю? Читай тут и тут. Конвертер хороший можно тут взять. А громкость дело субъективное. Я делала нормализацию звука на -1db. Ну, можно конечно понизить до -3db, но это будет практически как Ванильный звук, у которого экспрессивность заметно ниже...
-
Да пофиг! Просто у меня сегодня хорошее настроение и я люблю вас всех!
-
Да?.... А какая разница?
-
Блин, PapaGeorge, да я всего лишь звук переделала!
-
Только для женского персонажа. (Просто настоящий Мужчина должен переносить все тяготы стоически! :) Замена крика женской боли. Я сделала замену крику боли, который издает женщина, когда она ранена или контужена. Мод изготовлен в нескольких вариантах: 1. Heroine_Pain - Замена оригинального звука. (Без ESP-Файла) 2. Heroines_Pain_AddSound_Caiena - Замена оригинального звука + 27 дополнительных звуков в Ba2-архиве + ESP-Файл. 3. Heroines_Pain_AddSound_Caiena - Замена оригинального звука + 27 дополнительных звуков в Ba2-архиве + ESP-Файл + Звук боли при употреблении Стимулятора. 4. Heroines_Pain_AddSound_Caiena - Замена оригинального звука + 27 дополнительных звуков в Ba2-архиве + ESP-Файл + Звук боли при употреблении Стимулятора, Антирадина, Рад-Х, Мед-Х и Адреналина. Файл мода имеет расширение ESP, но флаг установлен ESL. Heroines_Pain_AddSound_Caiena_v.1.06.7z
-
Уууу, Творческая Твоя Натура! Энди Уорхол нервно курит в сторонке.. @PapaGeorge , так да, по всякому бывает.... На Я, на Е, на Ё....
-
Так и было задумано! А что бы Жись Сахаром не казалось!
-
Понравилось, да?... А я еще чего-нибудь придумаю. У меня есть идеи по поводу Наханты и Либерталии, гы-гы! Но.... Пока пропадаю на даче... @Windfire, елки-палки, до чего у Тебя картинки красивые получаются!
-
@PapaGeorge , точно! За одно, проверь Замок Минитменов в Скайриме. Вдруг заработает? Вам же Чудотворцам по барабану....
-
Чего же Ты молчал! Теперь все понятно - Музыка это и есть Чудо! Да, похоже у Тебя, @PapaGeorge , какие-то проблемы либо с Материалом из Fallout4 - Materials.ba2, либо с Текстурами из Fallout4 - Textures3.ba2 Именно в этих файлах располагаются искомые Ресурсы. @kontinym , не отчаивайся, я что-нибудь придумаю... ЗЫ. Классные Скрины!...
-
Мне, на самом деле, пока непонятно одно - в этой версии для данной двери используется два материала - metalsiloplatesrust01.bgsm и WoodSidingBrown01.bgsm Все текстуры из этих материалов (как и сами материалы) Оригинальные из Фоллаута. Были бы битые ссылки, не отображались бы обе Текстуры, а пропадает лишь одна, деревянная. Странно и непонятно...
-
Да вон, спроси у нашего Чудотворца - @PapaGeorge ! Почему-то Текстура одной двери не желает отображаться в Игре из Замка Минитменов, хотя у меня все нормально.