Перейти к содержанию

Caiena

Локализатор
  • Публикаций

    139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Caiena

  1. Caiena

    Public Whore SSE

    Версия 1.2.4

    5 021 раз скачали

    Public Whore или Публичная шлюха Сделан перевод файла ESP и Скриптов, включая МСМ-меню. Из-за особенностей Английского Языка, перевод на Русский, традиционно, сделан для Женского Персонажа. Это оригинальный перевод, сделанный мной "с нуля". Перевод stas2503 не использовался. Но я считаю, что в этом случае нет места конкуренции, пусть у каждого будет выбор. Я так думаю!© Для версии 1.2.4: Перевод был не самый простой, ибо огромное количество текста находится в Скриптах. Я выложила ESP-файл и переведенные Скрипты (под сотню). Что-то мне кажется, что ничего не пропустила. Но если что, пишите... Что за Public Whore.esp_v.1.1.2_SortMasters.7z? Нда, сама не сообразила, но добрые люди подсказали. У файла Public Whore.esp в Авторском исполнении, перепутан порядок загрузки Мастер-файлов, из-за чего Wrye Bash ругается. Ну, Я переопределила Мастера и так, на всякий случай, памятку накидала: Не забывайте проверить Кладовку Переводчика. А вдруг чего интересного найдется? Описание мода взятое мной со страницы Автора: Предпосылка этого мода размещена здесь: https://www.loverslab.com/topic/114261-public-whore/ Основная идея заключается в том, что персонаж игрока в конечном итоге предстает перед судом против своей воли и объявляется публичной шлюхой города. Тогда она становится общественной собственностью этого города и может быть использована горожанами в обмен на деньги, которые идут ярлу. Это не совсем сюжетная линия - сейчас это скорее другая «система», которая добавляет к игровому циклу, хотя я хочу со временем расширять ее квестовый контент. Требования Жесткие зависимости (без них мод сломается) : SKSE Sexlab ZaZ Animation Pack v8.0 + (напишите в ветке, если хотите версию без зависимости от ZaZ) Мягкие зависимости (мод отлично работает без них, но был разработан для их использования) : Devious Devices SlaveTats Sexlab Aroused Sexlab Sexual Fame Simple Slavery Plus Plus SD+ Рекомендуется (без взаимодействия, мне просто нравится, когда они с этим) : Spectator Crowds Populated Cities Towns Villages Как начать Вводные квесты (Вайтран и Солитьюд): спросив Балгруфа / Вигнара, есть ли у них какая-нибудь работа для вас, вы начнете квест Вайтрана, а разговор с Ведией Беленус в Смеющейся Крысе запустит квест Солитьюд. Слава: приобретите достаточно славы SLSF (Sexual Fame Framework) или используйте несколько менее продвинутую встроенную систему сексуальной славы, и в конечном итоге вы будете объявлены публичной шлюхой в силу своей развращенности. Или сделайте достаточно героических поступков, и ваша принудительная проституция станет для Ярлов непреодолимой добычей денег. По просьбе начать: поговорите с любым из новых танов, стоящих рядом с ярлами, и вы легко сможете стать волонтером. Продажа в город через Simple Slavery ++, и вы сразу попадете в «принудительный режим», в котором вы не можете покинуть город и получить более сложную квоту. Возможные будущие мягкие зависимости (я могу добавить их в конце концов, но в настоящее время их нет в моем списке дел) Sanguine's Debauchery +: как возможный способ справиться с механикой принудительного режима City Bondage : как метод установления ограничений в городе Devious Mindbreak: достаточно высокий уровень коррупции заставит ПК полюбить свою работу
  2. Перевод BaboDialogue 3.901 (Грубый, не шлифованный) Ребят, живу на Даче, инет фиговый, в городе наездами, так что, не обессудьте... Всякими оформлениями заниматься просто некогда, посему, если есть у кого возможность оформите как надо..... Перевод esp-файла и МСМ-интерфейс, остальное докачиваем со страницы оригинала. Перевод грубый. Делала в основном с помощью Переводчика, а потом много чего допиливала руками, но объём большой, да и английский у товарища корявый, не всегда можно понять о чем вообще идет речь. Но в общем и целом, играть вполне можно. Страница Оригинала - BaboDialogue 3.901 Перевод на Йандексе - BaboDialogue 3.901_Caiena BaboDialogue 3.901_Caiena.7z
  3. Как Ты наверное понял, меня больше занимают Изящные Искусства, типа, переводов...😊 Так что, залезать туда, где я ничего не смыслю, нужды особой не было. По крайней мере до сих пор.... Иначе, как объяснить что Я делаю сейчас в этой теме, да? В любом случае, спасибо за предупреждения. Любая Инфа по данной теме не бывает лишней...
  4. Ну кто же будет ковыряться в скомпилированном коде? :) А исходники .psc открываются даже блокнотом. Как раз здесь, я не вижу каких-то проблем. Просто перед "ковырянием" надо завести хорошую привычку делать резервную копию того, что ковыряется... NB! Кстати, о ковырянии... Прочитав данную работу уважаемого GCx, я начала ковыряться в SexLab Solutions и как-то незаметно поняла что параллельно (наверно по привычке :)) делаю перевод. Правда есть одна заковыка, я часто не могу уложиться в отведенные строки Оригинала и добавляю свои текстовые строки. Ну, для себя Любимой-то чего не сделаешь... Но данный мод весьма вероятно может получить какое-то развитие, поэтому... Короче, когда я сообразила что сделала, было поздно. Мое неуёмное желание раскрасить сухой костяк английского оригинала яркими красками русского юмора, страсти и эмоций, пересилило.... Перевод, насколько я могу судить, вполне рабочий. Никакие скрипты или квесты затронуты небыли. Короче, кому надо, можете скачать..... SexLab Solutions - Revisited SE 1.1.5 - ESP_RUS_Caiena.7z
  5. Да, кстати, можно 5 копеек от себя? GCx, большое спасибо за обширную коллекцию Скриптов в формате .pex\.psc Я пользуюсь МО2, поэтому создала папку Scripts\Source и скопировала туда все исходники .psc и подключила ее в окне слева. А что, весят они не много, диск у меня твердый - работает. А вот файлы скриптов .pex лучше не использовать. Забыл выключить - в игре все передерутся, забыл включить - Редактор перезапускать нужно будет. Короче, одна морока, а толку никакого. Еще одна тонкость по поводу SSE CreationKit Fixes. Дело в том, что у многих с этим фиксом, Редактор вылетает, если нужно что-то поделать на игровой карте. Это связано с конфликтом с большим количеством файлов Анимации, установленных в игре. У меня такая беда тоже есть. Решается просто в МО2, перед запуском Редактора, я снимаю галочку с одного-двух модов Анимации и все работает. Да, правда бывает, забываю обратно включить, шляпа!... :) Насколько я поняла, Автор в курсе, но пока ничего. Ждем-ссс...
  6. Спасибо, GCx, хороший материал! Тем более, что данная тема, настолько богата вопросами, насколько бедна ответами. Как это ни парадоксально... Огромное количество людей которые пытались заняться Творчеством (именно так, с большой буквы), бросало это дело столкнувшись с невероятным количеством проблем технического характера. Ну, какое Творчество, если 90% времени уходит на решение технических проблем, многие из которых явно конфликтуют с обычной человеческой логикой.... GCx, Ты построил свой урок на базе SexLab Solutions из каких соображений? На основании того, как ты написал, в SexLab Solutions наиболее простой способ завести анимацию и все? Я почему спрашиваю, когда-то я предприняла попытки подобного рода, но не добилась успеха... Я понимаю, что нужно изучать мат-часть, но сколько времени и сил это занимает! Жить-то тоже нужно :) Например, такая мелочь - отсутствие в папке Scripts\Source исходника в виде .psc приводит к тому, что Скрипт в Редакторе не будет компилироваться. Вот если человек об этом не знал, то объясните мне, как он может догадаться об этом? Гуголь в помощь? Ага.. Он в помощь, если Ты вопрос правильно формулируешь. А если даже не знаешь что спрашивать, то что делать? Рюмка [***] на столе-е-е.. Йо-ла-ла, ла-ла чего-то та-а-ам тихо! 😊... А таких мелочей, по данной теме огромный воз и маленькая тележка. У меня вопрос. Может и глупый, но все же... Я просто сильно плаваю в теме скриптописания и механики использования готовых скриптов.... Если Ты считаешь, что в каком-то плагине (пусть это будет SexLab Solutions, не важно) очень удачные скрипты, образующие некую механик, то зачем Тебе сам мод? Я сейчас не про авторские права, я про техническую сторону. Выдерни те скрипты .pex\.psc, которые нужны, воткни в папки своего мода и пользуйся. Зачем лишний esp, который нужен из-за двух-трех скриптов? Тем более, что SexLab Solutions довольно противоречивый мод ибо влезает чуть не в половину Беседкиных диалогов, что потенциально не есть хорошо. Или есть что-то такое о чем я пока не догадываюсь? Нет, я понимаю, что гораздо лучше, самому написать нужный скрипт. Но мы же исходим из того, что мы этого не умеем, верно? В Теории, было бы логично чтобы программеры писали код, сценаристы сочиняли сюжет, а диалоги писали Художники слова. В реальной жизни так не бывает. В современном мододельстве, как правило, каждый сам и Жнец и Швец и На-Дудуе-Игрец. То есть нужно обладать Тремя Творческими задатками: Программист, Сценарист и Писатель. Согласитесь, что такой набор в полной мере у единиц людей на свете. Остальные ковыряются как могут. Например, в Нью-Вегасе можно было схитрить. Ставить в мастер файл какой-нибудь SexoutTryout.esm и рисовать свой Диалоговый мод без заморочек, изредка вставляя в нужных местах, в окошке Scripts Begin что-то типа такого: set SexoutNG.actorA to GetSelf set SexoutNG.actorB to Player set Sexout.SexType to Vaginal Все работало! И никаких заумностей с компиляцией, исходными .psc и прочей мутотенью. Нет, я понимаю, что Скайримо-Фаллаутовский Папирус позволяет больше реализовать. Но я сейчас не про это, а про эргономичность модостроения.
  7. Да ладно! Никогда так не было, чтобы никак не было. Всегда так было, чтоб как-нибудь да было! Ты чего не знал? Не, на самом деле Удачи Тебе. Ибо дорогу осилит идущий.
  8. Ммм, кстати весьма не плохо звучит. Есть только одно НО. Больно они длинноваты. Просто просится их укоротить! Иначе в бою, Ты постоянно будешь слушать обрывки. Бабах! В ЖГГ попали. Аааа, Уууу, Ииии, Господи как больно! А пока она пытается это продекламировать, в Неё уже Бах, бах, бах! И Ты будешь слышать - А..., Уу.., Иии... Есть еще одна тонкость. К коротким звукам Ты не привыкнешь. Ну крякнул кто-то с той или иной тональностью и ладно. А тут, через полчаса игры, Ты точно будешь знать что скажет Твоя Героиня. Не знаю, по Мне, так это не Айс...
  9. @PapaGeorge , понятно. Ну, отпишись что получилось...
  10. Тэкс... Тут есть несколько моментов: Во-первых, в Моде (ESP-файл) сделана замена Оригинальных Файлов на модные. Это сделано не физически, а программно. То есть, если хочешь заменить Оригинальные Звуковые файлы, тебе нужно либо отключить ESP-файл, либо сделать замену соответствующих файлов в моде (то есть в Ba2-архиве). Определись что тебе нужно. Во-вторых, по поводу шипения. Видишь ли, ШИПЕНИЕ, это тоже Звук. И он должен воспроизводиться. Следовательно есть где-то звуковой файл, который и содержит это самое шипение. Я подозреваю, что это и есть Тои FUZ-файлы. Тут дело может быть в конвертере. Формат файла FUZ, это компиляция файлов WAV-LIP или XWM-LIP. Конечно, можно исхитриться и сделать без LIP, но нужно понимать как и зачем. Ты чем пользовался? Наконец, лирическое отступление. Корявая механика Bethesda работает со звуком через пень-колоду. Программное замещение одного звука другим, не всегда срабатывает. Поэтому, я продублировала замену Оригинальных файлов своими. В Твоем случае, очень похоже, что проигрывается то Оригинальный Звук, то из переконвертированных Тобой FUZ`ов.
  11. Давай по порядку. Я так полагаю, речь идет об Heroines Pain AddSound Caiena? Какова Цель замены? Какие именно Ты менял файлы, на что Конкретно? Давай Кричи-Ругайся, не стесняйся!
  12. Почему же Глупые? Вовсе нет. Если речь идет о чистой замене одних файлов на другие, то именно так и делают. Без всяких Fo4Edit`ов и прочих CreationKit`ов. Другое дело, что Тебе может понадобится Конвертер, это да. Ссылочку на один из них я Тебе уже кидала. Не понравится этот - есть другие. Возможно, может понадобится Звуковой Редактор, типа Audacity, если захочется что-то подрезать или громкость подправить. Ну... как-то так!
  13. Тут понимаешь ли, как с Иностранным Языком - пока сам не выучишь, хрен чего поймёшь. На самом деле Fo4Edit - это такой Швейцарский Нож. Просто и надежно. Другое дело, как им пользоваться и что делать. Хочешь Ты того или нет, придется изучать Матчасть. Самая большая проблема у Новичков модостроения, это незнание Логики Беседки. А изучать Логику Укуренного чела, согласись, удовольствие ещё то.... Я не хочу Тебя пугать, просто призываю задуматься, а хочешь ли Ты на самом деле соваться в это Болото?
  14. Блин, ну для кого я Уроки-то сочиняю? Читай тут и тут. Конвертер хороший можно тут взять. А громкость дело субъективное. Я делала нормализацию звука на -1db. Ну, можно конечно понизить до -3db, но это будет практически как Ванильный звук, у которого экспрессивность заметно ниже...
  15. Да пофиг! Просто у меня сегодня хорошее настроение и я люблю вас всех!
  16. Блин, PapaGeorge, да я всего лишь звук переделала!
  17. Только для женского персонажа. (Просто настоящий Мужчина должен переносить все тяготы стоически! :) Замена крика женской боли. Я сделала замену крику боли, который издает женщина, когда она ранена или контужена. Мод изготовлен в нескольких вариантах: 1. Heroine_Pain - Замена оригинального звука. (Без ESP-Файла) 2. Heroines_Pain_AddSound_Caiena - Замена оригинального звука + 27 дополнительных звуков в Ba2-архиве + ESP-Файл. 3. Heroines_Pain_AddSound_Caiena - Замена оригинального звука + 27 дополнительных звуков в Ba2-архиве + ESP-Файл + Звук боли при употреблении Стимулятора. 4. Heroines_Pain_AddSound_Caiena - Замена оригинального звука + 27 дополнительных звуков в Ba2-архиве + ESP-Файл + Звук боли при употреблении Стимулятора, Антирадина, Рад-Х, Мед-Х и Адреналина. Файл мода имеет расширение ESP, но флаг установлен ESL. Heroines_Pain_AddSound_Caiena_v.1.06.7z
  18. Уууу, Творческая Твоя Натура! Энди Уорхол нервно курит в сторонке.. @PapaGeorge , так да, по всякому бывает.... На Я, на Е, на Ё....
  19. Так и было задумано! А что бы Жись Сахаром не казалось!
  20. Понравилось, да?... А я еще чего-нибудь придумаю. У меня есть идеи по поводу Наханты и Либерталии, гы-гы! Но.... Пока пропадаю на даче... @Windfire, елки-палки, до чего у Тебя картинки красивые получаются!
  21. @PapaGeorge , точно! За одно, проверь Замок Минитменов в Скайриме. Вдруг заработает? Вам же Чудотворцам по барабану....
  22. Чего же Ты молчал! Теперь все понятно - Музыка это и есть Чудо! Да, похоже у Тебя, @PapaGeorge , какие-то проблемы либо с Материалом из Fallout4 - Materials.ba2, либо с Текстурами из Fallout4 - Textures3.ba2 Именно в этих файлах располагаются искомые Ресурсы. @kontinym , не отчаивайся, я что-нибудь придумаю... ЗЫ. Классные Скрины!...
  23. Мне, на самом деле, пока непонятно одно - в этой версии для данной двери используется два материала - metalsiloplatesrust01.bgsm и WoodSidingBrown01.bgsm Все текстуры из этих материалов (как и сами материалы) Оригинальные из Фоллаута. Были бы битые ссылки, не отображались бы обе Текстуры, а пропадает лишь одна, деревянная. Странно и непонятно...
  24. Да вон, спроси у нашего Чудотворца - @PapaGeorge ! Почему-то Текстура одной двери не желает отображаться в Игре из Замка Минитменов, хотя у меня все нормально.
×
×
  • Создать...