Перейти к содержанию

Plite

Участник
  • Публикаций

    667
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Plite

  1. Да, NAF я знаю. Но когда я его ставил появлялись проблемы с aaf. Мне так и не удалось толком подружить NAF c NR, CS и Violate... все время что-то не так (может знаний на это не хватает)... забил на него в итоге... PS. Если что - мост NAF использовал...
  2. Не, ну я конечно же первым делом проверил мутафрукт 🤷‍♂️ У меня поселенец вместо ухода за посадкой танцевать начал... это и есть баг, или я самого интересного еще не видел? А так-то в моде некоторые анимации забагованные, но большая их часть работает. А вот танцевальная только одна нормально работает (которые ты добавил - нормально, но так и должно быть)... Надо будет копнуть мод, может дойдет до меня как анимации поправить... UPD. И может кто знает - как несколько анимаций в одну слить без 3dStudio и прочих монстров?
  3. Подожди пока что моды отключать, сначала нормально проверь сборку, забэкапь если все хорошо, а потом проверь моды, которые намерен отключить, во врайбаш на предмет наличия подключенных к ним других модов (не являются ли они мастерами для других, некоторые моды могут автоматом выключиться тоже), а лучше поставь FO4Edit и проверь не остаются ли ссылки на удаляемые моды в других esp. F4SE должен соответствовать версии игры. И попробуй отключить сначала только Аду-человек и начать новую игру.
  4. Сейчас должна стоять рекомендуемая версия игры и установлена сборка должна быть в соответствии с рекомендациями. Сейчас, если все выполнил, пока моды не отключал и не добавлял - работает нормально?
  5. @Алексей74 , личку просматриваешь?
  6. Все, скачал, спасибо)) Провайдер держался долго, но сдался как только я лично пришел (радует, что недалеко). Пока шел обратно - интернет включился))) PS. За отдельные маркеры тоже спасибо)) Судя по тому, как со мной от провайдера разговаривали по телефону, думал, что война затяжной будет. Но как пришел и наехал, так они сразу извинились и все починили... просто коммутатор в доме завис...
  7. Ты, главное, поставь рекомендуемую версию, установи на нее сборку как в рекомендациях и проверь. Дальше - посмотрим. PS. Только не удаляй там пока ничего, потерпи. Только через AML опции настрой по желанию. И запусти игру с сейва в сборке. Потом сохранись после инициализации модов, загрузи сейв, проверь настройки в MCM (если что подправь) и снова сохранись. Потом проверь работоспособность сборки, и если все нормально - сделай архивы (или скопируй под другими именами) основной папки, а также настроек из appdata/local и My Games и только после этого экспериментируй.
  8. Спасибо))) Скачаю. А как там на практике с проблемой Переноса поселений (пост от Долговязого), что происходит вылет если импортировать поселение, а в соседней ячейке уже есть импортированное с этими маркерами? Только не удаляй, пожалуйста, ссылку хотя бы пару дней)) Мне надо отстрелить парочку работников провайдера, которые мне инет скоростной вырубили... это какое-то время может занять... на скорости закачки мобильным интернетом в 200КБ/с скачка может занять времени больше, чем разборка с провайдером...
  9. @vovanut , только постарайся сначала сделать как в описании установки сказано. Экспериментировать потом будешь, когда станет понятно, что у тебя уже все в порядке с "основой".
  10. Сборку поставь на нужный репак. Если у тебя сборка на 1.10.163.0.1 ставилась - лучше удали.
  11. Верь тем, кто на страничке торрента написал. Выше уже пояснил, над твоим постом ответил.
  12. Я ж написал - не подходит. Я знаю, что ты скачал - Game of the Year Edition, и тоже пишут, что от Хатаба. Просто поверь - не трать на него время! Ставил я его. когда Лондон пытался прикрутить... все глючило... Напрасно. Но ты можешь подключиться, скачать и удалить аккаунт. Дискорд и Патреон в России заблокированы, так что шансов там нет, если только ты не из ЕС, Казахстана или Украины. Ищи тогда на торрентах, если религия не позволяет с Телеграм связаться 😉 Попробуй замени перед началом игры. Потом проверь в Красной ракете (когда репак правильный поставишь и все нормально заработает). Но именно CRX не проверял, не знаю как будет... Сборка и на нужном репаке глючит частенько, но в принципе терпимо... А вот с твоим репаком она должна глючить зверски...
  13. Ищи без "1" в конце. Этот не работает. Смотри в шапке - там ссылки на Телеграм есть. Работает стабильно только репак от Хатаба на 1.10.163.0 (без единицы в конце). Не обратно, а срочно стирай (новый только для NG), качай нужный репак и подключай f4se именно для 1.10.163.0 (без единицы в конце). Ты правильно думал. Нагрузку снижает. А вот насчет защиты от багов и конфликтов - ты все равно не знаешь, что напридумывал и реализовал в сборке ее автор, так что кроме косяков ты вряд ли что-то получишь от поочередного подключения модов. Да и задолбаешься поочередно их все подключать...
  14. Мне это и интересно было, сталкивался ли ты сам с этим)) Неправильно сразу вопрос поставил, мой косяк)) Попробую, но вряд ли поможет... проблема похоже в линке скрипта вникуда... Если квест работает весь, кроме одного диалога, то проблема в скрипте... хотя... проверить стоит... Главное, что перевод не при чем)) Проверил на непереведенном - те же глюки.
  15. Yagisan's Better Caravans. Можно подключать хоть когда, если что (роботов не видно) - консольные команды прямо на страничке есть. Не надо самый новый, надо только для версии игры (самый новый для NG). И если у тебя не репак Хатаба (1.10.163.0), то удали все и скачай его. Лучше после выхода из убежища. Можешь и перед входом в лифт выхода. Хоть после зачистки Конкорда, как это Отшельник делал. Пофигу, главное (если не знаешь работу конкретных модов) - не сразу. Но еще раз повторю: Ада-человек - глючный мод, капризный, лучше всего работает если подключать его после инициализации квеста от Автоматрона, а если ты его раньше включишь - глюки гарантированы (он сходит с ума если Аду кто-то еще перепишет, и криво размещает жезл и голодиск в 111-м). С остальными в сборке особых проблем быть не должно. Версию игры и F4SE проверь, заодно. SEU вообще пофигу когда его подключать, уж кто-кто, а он точно от этого не зависит. Ты только пойми - это сборка, сделанная как нечто цельное, в ней очень много взаимосвязей, которые ты можешь нарушить, если какие-то моды отключаешь. Я тебе писал: запускаешь сборку, добегаешь до Красной ракеты и присваиваешь ее. Там и экспериментируй. Чит-терминал позволяет набрать ресурсов, набрать перков, позвать неписей и пр. Для получения какого-то предмета из мода можно использовать In-GameESP Explorer. Все есть для тестов на явные глюки. Но даже так ты все проблемы не увидишь. В местном обсуждении много советов.
  16. В этот момент создается автосохранение, чтобы ты мог снова загрузиться и поменять специал по-другому. Отсюда и "фриз" Эти моды можно подключать в любой момент. Если заменяется ванильная одежда, то она может не появиться в "мире", если уже встретилась (пример - весьма "жесткий" реплейсер комбинезона 111, если включать полную замену - с ним нужно новую игру начинать, но этого мода нет в сборке), но те реплейсеры, которые в сборке, работают в любой момент подключения. Достаточно явно от момента подключения зависят моды на поселения, которые лучше подключать пораньше (если воркшоповские улучшательные моды включены), некоторые квестовые моды (которые зависят от конфликтов, тут единого рецепта нет), а также другие моды у которых может быть конфликт в "мире". В этой сборке все моды нормально подключаются после выхода из убежища, за исключением появления в инвентаре пары вещей. На пустом. В программировании первым делом изучают организацию адресного пространства. Адресация, в том числе, делиться на прямую и относительную. В первых циферках адреса, который ты видишь во врайбаше, используется относительная. Если ты умудрился, правя декомпилированный мод в блокноте, указать явный адрес в ссылке на другой мод, то оторви себе руки и больше клавиатуру не трогай 🤣 Fo4Edit тебе этого сделать просто так не даст, но и с ним упрямством можно дело решить в свою пользу)) Но если пользуешься встроенным инструментом Fo4Edit, то он тебе всегда правильную ссылку сделает. Ладно, я понял, ты ярый адепт священной веры в "святую заглушку", прости, что покусился на святое))) PS. Но лучше бы ты сделал как я советовал, может "святая истина" немного курс поменяет...
  17. ДжейБи на Патреон файлы загрузил. Ссылка туда ведет. У тебя Патреон в доступе?
  18. Я его и там прочел. А что поменялось-то?! Сообщение для обновляющихся, а я мод "с нуля" в прохождении ставил. У меня условия соблюдены. Ты невнимательно мой вопрос прочел. Ошибки только те, что я описал, в остальном квест работает. Ты сам этот квест проходил? Губы двигались, диалог скипнуть можно было и закончить квест убеждением не получая по башке?
  19. Не парься. Снеси сборку, поставь репак, начни игру, сделай несколько сейвов (после разморозки, перед выходом из 111, после выхода), установи сборку и с них начинай. Там поймешь какой тебе больше понравится (рекомендую сразу после выхода из 111, но могут быть и варианты). UPD. Да, и лучше сразу установи нужный F4SE. UPD.UPD. И не включай Аду-человек до начала Автоматрона (вскоре после выхода из 111).
  20. Да Все правильно. По одному хоткею несколько функций вызвать можно. Настрой таймер удержания и направляй прицел в небо. Посмотри про хоткеи мода в МСМ - должно стать понятно. Что значит подключать?! Ты с какого сейва стартуешь? Если с того, который со сборкой идет, то даже не думай что-либо отключать - unattached instances наполучаешь в полный рост. Баловаться с составом модов можно только по методу ванильного сейва, который я тебе выше описал, да и то не все моды отключить получится безболезненно - тут некоторые моды спаяны в один, а на некоторые фиксы добавлены.
  21. @Basilio , установил я Forest и перевод (перевод, как я понял, сделан по апдейту), а там в квесте очень долговисящие немые диалоги, которые даже не скипнуть, и зависание при попытке убеждения "торговца" (разоблачение через красное убеждение) в самом начале после перемещения в Лес. Работает только получение по башке и дальнейший наезд на прохиндея по возвращению к машине. Это так квест сделан и скрипты такие или у меня что сбилось?
  22. Не, я не про это. Часто SEU не хочет реагировать по хоткеям, если какой-нибудь диалог не завершен. Мод заточен так, чтобы не ломать диалоги и анимации. Разок пришлось несколько локаций оббегать, чтобы найти гада, который с ГГ поговорить хотел - SH подгадил, приставала остался типа в Банкир-Хилл, а ГГ уже в Сенкчуари была. Нашел упыря, послал его - SEU снова заработал. Но судя по тому, что ты дальше пишешь - не твой случай. Проверь, работают ли у тебя остальные моды на секас AAF. Главный совет - ничего не трогай, ничего не меняй 🤣 Если отключишь SEU или другие моды (большинство из сборки) в середине игры, то в сохранении обязательно останутся повисшие скрипты, которые будут тебе гадить всю оставшуюся игру. Но даже после чистки их через пересохранятель (в нем будут указаны как unattached instances) у тебя все равно может многое не работать. А если ты просто отключил мод SEU, а потом снова включил его, то скрипты из сейва снова заработают и кроме того, что они могут быть повреждены, ты ничего не получишь. Об этом тебе пытался @Holylokki сказать. Бесполезное занятие. Это просто легенда, передаваемая из уст в уста. Попробуй поставить, активировать повыше, поиграть, а потом отключить мод на растительность (не поселения, не мастерские, не неписи, а просто травка или деревца... да хоть просто луну измени, желательно что-нибудь без скриптов, просто текстуры, чтобы визуально отметил, что добавленный мод работает) и проверь игру - ничего не изменится кроме внешнего вида, хоть порядковые номера в загрузке и будут меняться. Можешь даже этот свой мод подвигать выше-ниже, чтоб лучше понятно было. Порядок загрузки - это то, в какой очередности загружаются моды, а не на каком месте они стоят. Хотя, если это твоя религия - извиняй, мешать не буду 😉 😁 Я даже встречал тут "главного проповедника", авторитетная личность, не спорю 🤷‍♂️
  23. А во всплывающих сообщениях что выдает? Нет ли там инфы, что типа сцены отключены, если активен диалог? Это зря... отключение и снова подключение мода не есть лекарство, а крайняя мера, крайне вредная...
  24. Такое было со Snap'n Build. Решал путем перебора лестниц. По одной ходили, по другой - нет. И бывало, что иногда лестница не совсем точно соединялась с полом сверху или снизу (по высоте не совпадало). Может внутри попробовать лестницу, которую ты снаружи сделал? Если по высоте не достанет - подставить мелкую деревянную... В Сенкчуари не везде "проходимые" навмеши, когда делал очень нестандартные дома я прокладывал плитки к двери, и деревянную мелкую лестницу к порогу ставил - поселенцы у меня всегда любили деревянные лестницы.
  25. Один только вопрос - зачем телепорт до ядер мира, если Нориту доставляют туда нахаляву???
×
×
  • Создать...