Перейти к содержанию

KBs

Участник
  • Публикаций

    1 066
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент KBs

  1. Вес сборки мало что говорит о ее достоинствах. Важно не сколько сборка весит, а что в нее вошло, Для увеличения веса туда можно понапихать много такого, что вам и не нужно вовсе, Хотите большого веса - добавьте вот например последнюю версию одежды IceStorm 5.11.2.. Сразу на 42 ГБ получите привесок.
  2. Чем меньше модов, тем выше стабильность игры, Надо положить рядом с собой булавку и колоть себя при каждой мысли подключить какой-то новый мод, У меня так плохо получается и рабочая сборка всегда растет как на дрожжах.
  3. @shieldandsword А я вот сейчас вдруг подумала... а зачем на плоских поселениях вообще нужен скрап?
  4. Но при этом у менгя огни довольно стабильно работали, Вы выкладывали когда-то Лексингтон в трех поселениях. У него там одно на всю территоррию, Правда оно у меня почему-то конфликтовало с Байками Содружества
  5. @shieldandsword Это еще один такой фанатик)))))) Даже не представляю, как он все это делает, У неuо поселения офромлены в виде esp
  6. А как вы к грикрейджевским поселениям относитесь?
  7. Я тогда подбирала мод на расширение поселений, но даже самый большой, который я нашла все равно не охватывал всей территрии
  8. Для всех Мастер-плановских модулей есть версии, чтобы они работали без Мастер плана (именно изза этой проблемсы), Скай Кастл единственный, для которого такого патча я не нашла
  9. в моей сборке-то он есть.... Я его очень люблю
  10. Он несовместим с Workshop Rearranged, Точнее постройки появтся, если они естть в чертеже, но в Мастерской ты не найдешгь Мастер-Плана. Самому строить не получится, Когда ставишь Workshop Rearranged, МАстер План исчезает из меню мастерской, По крайней мере так раньше была и я никикого патча тогда не нашла. Может быть, сейчас уже кто-нибудь сделал, Но Workshop Rearranged, многое путает в мастерской. Все не тах местах оказывается, А на нем к сожалению оченнь много интересных чертежей сделано
  11. Тот чертеж что-то не могу найти (видимо его сняли), Но вот нашла прикольный. Небольшой и модов вроде бы немного Мастер План нужен А там был целый город огромный
  12. Я его плохо знаю. Он работает за пределами поселений? У меня не стояло задлачи решить ту проблему. Мне одно время просто нравилось ходить по чужим чертежам и рассматривать, что они там нагородили. По чужым сохранениям, кстати тоже))
  13. За пределами редактируемой зоны ставятся. Я как-то ставила большой чертеж на Нордхаген Бич... тАм постройки были на территории раза в 4 больше ванильной зоны. Видимо делали на каком-то моде, сильно расширяющем поселение. А у меня были ванильный резмеры, но чертеж встал весь... Просто я там уже ничего не могла редактировать.
  14. 5 тысяч, это вполне нормально, Глючить начинает после 10 тысяч. А там было - 15 тысяч, Самый большой чертеж, который я видела
  15. Я как-то ставила каой-то ванильный чертех на Спектакль-Айлендею Там было 15 тысяч позиций. Чертеж совершенно бестолковый, бесчетное количество бетонных блоков (но мне просто интересно было посмотреть), так мне ни разу не удалось, чтобы он все прставил. Только на каком-то радиусе от меня, а по краям - пусто. Я в разных местах начинала, но было совершенно очевидно, что он только радиус какой-то захватывал. Видимо, когда обьектов не так много - радиус шире, а когда много, круг уменьшается
  16. Точно!!!!,,, Это надо отключать ОБЯЗАТЕЛЬНО, Иначе при входе в Мастерскую Трансферу сразу начнет что-то не нравится и он ругаться будет постоянно
  17. Я кстати, так подумала... Ты слишком много всякой анимации включил, и как и сказал @shieldandsword большая нагрузка на процесср, Отсюда и глюки. Я на "Скоростном" все время работаю, И лучше вообще в режиме Пип-боя находится, Главное, чтобы виджет процесса был виден. Без него очень печально
  18. А если вам нужно достать какой-то предмет из мода, сднелать это можно через F8 (InGameModExplorer)
  19. коды на старые квесты есть вот тут... Но в новой версии названия многих изменились, да и вообще там теперь есть вторая ветка совершенно новый сюжет Последнюю версию можно взять вот тут А вот тут форум где присутствует сам автор, ID предметов можно посмотреть через FO4edit
  20. Классный мод. Если была бы еще возможность получения платы за секс, можно было бы его одного оставить и избавиться от многих геймплейных модов.
  21. Разницу между Base ID и Ref ID хорошо понимают те, кто работает с Creation Kit, Базовый шаблон обьекта имеет свой Base ID. Когда вы помещаете его в игру, конкретный экземпляр получает индивидуальный Ref ID, На один шаблон, имеющий Base ID в игре может приходиться несколько его копий, каждая из которых будет иметь индивидуальный Ref ID, У них у всех будет один Base ID, но разные Ref ID. Пример для наглядности. Вот тут можно посмотреть ID Престона, (спойлер "Техничекская информация") base id 00019fd9 ref id 0001a4d7 Используя консольную команду вызова " player.placeatme (ID обьекта)" можно вызвать к себе НПС, Если вы введете Ref ID, к вам переместится тот Престон, с которым вы общались ранее, А если введете Base ID - возле вас появится только что созданный Престон-клон, у которого будет уже свой Ref ID, А старый останется там же, где и был. В вашей игре будут два Престона. У них один Base ID, но разные Ref ID
  22. @Frujin Может быть у вас какая-то кривая версия Трансфера? У меня стоит 1.93 Без перевода. Чего там переводить? все уже и так известно
  23. Вопрос по ванильным квестам Никогда не проходила ванильных рейдерских квестов Ядер-Мира, а потому ничего про них не знаю, Но вот сейчас взяла ванильное сохранение, в котором наиграно 45 дней и все поселения заполнены поселенцами под завязку. Хочу начать строить не используя моды на дополнительных поселенцев и не ждать пока они сами нагенерирутся. Но есть проблема. Игрок играл за рейдеров из Нука Мира и часть поселенцев превращены в рейдерские базы. Можно ли их вернуть в исходное состояние, превратив в обычные поселения? Пробовала убивать всех рейдеров. Уничтожала передачики. Сносила поселения под ноль. Но после убийства первого рейдера, поселение начинает воспринимать меня как врага, Все создаваемые турели начинают палить в меня. Вы не знаете решения?
  24. Я использовала Трнсфер года два. С очень большой интенсивностью. Такого бага не было ни разу Так, что это либо у вас что-то другое, либо вышло какое-то обновление Трансфера с таким багом.
×
×
  • Создать...