Перейти к содержанию

KBs

Участник
  • Публикаций

    1 065
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент KBs

  1. Вот это интепресно. Только не "экземпляр" (МО). А именно папку с игрой с модами, надо будет попробовать.
  2. Баффаут стоит. Отключала. Про САКР не знаю, что это такое
  3. Нет. Сейчас пробую, но эффекта пока никакого
  4. Я подключаю через МО2, поэтому сама папка с игрой меня стандартная (там гигов 30 кажется). Ну и плюс еще моды, которые подключаются через МО2, Там гигов наверное под 100 еще. С файлами подкачки я по разному экспериментировала - никакого эффекта, Сложность тестов еще и в том, что такое торможение гарантированно бывает только после после перезагрузки системы.
  5. Да. Иногда еще бывает, если комп был долго включен, но игру я не запускала. Вторая и последующие идут как обычно, 20-30 сек
  6. Есть такое подозрение, Но я делала тест на вортексе, Это заняло очень много времени, потому что там другой принцип. Там моды копируются в папку с игрой. Эффект тот же самый, Вариант с архивами NG тоже отвергнут. Я установила игру NG и запустила Мо2 на ней. То же самое, Системный диск другой я тоже пробовала ставить, То же самое, непонятная какая-то фигня. может, что-то с железом?
  7. @Basilio То есть, сама по себе распаковка на ускорение загрузки не влияет? Жаль, что я только сейчас это прочитала, потому что вчера распаковала кучу модов. Кстати, обращаю внимание тех, кто будет так же распаковываться на один недостаток обоих архиваторов, Они не сообщают, когда перезаписывают файлы, В результате, у меня послетала бодислайдовская правка в распакованных модах на одежду, РАньше было как - оригинальные меши одежды в архиве. Когда запускаем правку в Бодислайде, он не может изменить архивированные меши и добавляет их распакованные копии (поэтому и появляются в папке Overwright новые файлы), А при распаковке, архиватор вытащил оригинальные меши из архива и записал их поверх исправленных. Самое гдавное, что сделал это молча. Без предупреждения.
  8. @Basilio Спасибо за архиватор, Эти файлы распаковалось, Но пока это не помогло, После этого перезагружаю комп. Запускаю игру. Запуск до ролика - 5 мин ((((. Загружаю сохранение. Сохраняюсь, Выхожу. Снова запускаю игру - 20 сек. Если продолжить версию с нексгеновскими архивами, то у меня еще очень много других осталось. А вы не можете пояснить теорию - для чего вообще нуэны эти ba2? Если только для экономии места на диске, то можно ли развернуть ВСЕ? (ну кроме основной игры, конечно)
  9. Или попробуйте разархивировать, может быть у меня BAE кривой моды, с ba2 которые не разархивируются .7z
  10. Это очень маленькие архивы Не открываются: 1. Real Handcuffs. 0.4.17 (RealHandcuffs - Textures.ba2 застывает на 7/9) 2. Cum Overlays (CumOverlays - Textures.ba2 застывает на 57/58) Если у кого-то они есть развернутые, поделитесь пжл.
  11. Начала этот процессе. Архивов оказалось ОЧЕНЬ много и многие из них, действительно совсем маленькие и содержат по нескольку скриптов всего, КстатиЮ, с помощью Мо2 искать архивы совсем несложно. Они все показаны в о вкладке отдельной справа. Но я вот замсетила, что некоторые архивы не рахскрываются до конца. Заивсает в процессе. Это проблема? Может быть изза этого и торможение у меня?
  12. Я тут раньше писала про свою проблему с периолической очень долгой первичной загрузкой игры, Проблема так и осталась, Иногда, после перезагрузки компа первичная загрузка идет по 5 мин. Дальше все нормально и потом ролик с музыкой появляется сек через 30-40, А модет быть проблема в том, что у меня слишком много архивов ? Не стоит ли попробовать их распаковать?
  13. Про максимум поселений Василий тут как-то называл цифру, но она какая-то уж очень безумная. Не думаю, что у вас дело в этом, Скорее всего, корличество esp перевалило за 255 штук. У меня при этом происходит такое же отключение последних в списке загрузок.
  14. По всей карте. Я хотела бы добавлять их в консольных поселениях, Я сейчас очень сильно на них подсела. Взяла , например, Варварский континент, Там довольно большой остров, но пустовато, при этом, навмеша проложены везде, Вот я и пошла застраивать все, начиная с окрестностей основного города. И хотелось бы, для веселья, добавлять в разных местах каки-то врагов, чтобы можно было ходить на них охотиться. Мне сейчас вообще, консольные поселения нравятся гораздо больше обычных. Хотя бы потому, что поселенцы в них практически не тормозят, Правда, они не назначаются на рабочик места и не спять по ночам, зато постоянно довольно активно тусуются. Главное - наставить им маркеров для этого.
  15. А кто-нибудь встречал моды, которые добавляли бы точки спауна врагов?
  16. Вы устанавливаете "на глазок", Если у вас небольшойй обьект, этого будет вполне достаточно, А если вы , например, построили большой поселок на Оазисе (где мастерская находится на самом краю поселения, то как вы нибудете стараться, на противоположном кнце у вас обязательно будут сдвиги, "На глазок" и фиксированное прищелкивание, это две очень большие разницы
  17. @Worlok PlaceEveryWhere это не аналог "консольным поселениям". Как их можно вообще сопоставлять? Это вообще совершенно разные категории, В консольном поселении,, особенно в районе плотной городской затсройки без PlaceEveryWhere вообще никак, там же все приходится вписывать в существующие ванильные постройки
  18. К мастерской смо по себе не пристегивается, В Place Everywhere через f3 вроде ка поворачивает в нужную сторону, но это все как-то совсем даже не то, Возможно, я просто чего-то не знаю, Единственный надежный способ перенести застройку через Клипборд, это найти точку к которой буфер "прищелкнется". Во всех иных случайх, на больших застройках на краях будут сдвиги,
  19. @Worlok Вохзможно, вы это и сами знаете, но на всякий случай, поделюсь информацией, Я иногда использую Клипборд на консольных поселениях, но если они вписаны в плотную городскую застройку, то тут на глазок буфер не установишь. Нужно к чему-то "прищелкнуть", И вот я обратила внимание, что в последнее время у меня практически пропала такая возможность. Ну не "прищелкивается" ни к чему, А раньше получалось, стала перебирать моды и выяснила, что возможности "прищелкивания" значительно расширяет Snappy HouseKit (которого не было в моей последней сборке). Поставила его и стало гораздо проще, Snappy, таким образом, значительно расширяет возможности использования клипборда, потому что добавляет много точек привязки к ванильным игровым обьектам. И теперь, перед началом застройки я сразу ищу такие точки и ставлю на них какие-то маячки Потом проще копировать.
  20. Рекомендую мод на новые лица поселенцев, Я не любитель модов, изменяющих поселенцев, но тут рискнула и не жалею, Правда, пришлось добавить кучу новых модов на прически, но оно того стоило, Подействовало не сразу, но через несколько часов игры, вдруг стали появляться поселенцы с новыми лицами, Причем это задело все мои моды на НПС. И Commonvealth Captives, и Популятор. Лица вполне симпатичные, но что важнее - они новые, А то старые уже стали доставать,
  21. 1. Синтов в поселении ловлю с помощью Тони Монтана. Там плохо работает вызов "неназначенных", но синты вызываются без проблем, 2. Насчет контроля снабженцев - полностью согласна, 3. Про кроватки, Я давно напрочь отказалась от индивидуальной привязки кроватей. Во всех= сборках у меня в обязательном порядке ставится Settler Sleep AI Fixes, Это кончено ограничивает возможности индивидуализации поселенцев, но мне надоело смотреть, как они тупят, когда не могут найти путь к своей персональной кровати, Теперь они идут к произвольной, куда им удобнее, И еще- если они так и не нашли куда лечь, у них включается песочница и они начинают просто тусоваться, Все лучше чем стоящие столбами , В крайнем случае, можно не жддать, пока они улягутся, а просто прождать (T) час - все будут лежать
  22. Знаб его давно, но использую только для того, чтобы посмотреть, где точки спауна врагов, чтобы окружить их туоелями, Теоретически, он мог бы помочь в назначении поселенцев в дальних поселениях (когда ты находишься в другом), Но реально это там очень сложно сделать
  23. Вы имеете в виду "пульт" из того самого мода Тони Монтана про который я писала, У меня он тоже иногда вызывает только безработных, но очень редко. Чаще слетаются все вообще, Вот я и подумала, что может быть там есть какие-то настройки, которых я просто не знаю.
  24. Кто-нибудь знает способ, как увидеть (собрать) НЕНАЗНАЧЕННЫХ поселенцев? Тони Монтана обещает вызвать неназначенных, но у меня почему-то вызывает на коврик (и без коврика) всех В SS2 там есть "молоток общего собрания", Вот он точно вызывает только неназначенных, а как можно это сделать без него? Может быть в Тони Монтана есть какие-то настройки?
  25. EET4 позволяет перевести все, но только построчно. Возможно, там и есть возможность запустить автомат на все. но я его так и не нашла, КЕсть другой перевдчик - xTranslator. В нем есть возможно сразу перевести все, но переведет не все, Только то, что в файле ESP, То что в стрингах, МСМ и что-то еще не переведет, Можно комбинирвать,
×
×
  • Создать...