-
Публикаций
1 066 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент KBs
-
У меня стоит комплекс от HolyLoki, там этих XML как гуталина гуталиновой фабрике, Но, я поставила его давно, а проблема с торможением возникла буквально на днях, Пока, я скорее склоняюсь к версии Applayer, что я что-то поломала оптимизатором (RegPrganizer у меня), Теперь вопрос в том, можно ли это вылечить без перестановки винды.
-
Тогда, возможно, что это мне RegOrganizer нагадил. Я им иногда пользуюсь, А это можно как-то вылечить без переустановки системы?
-
163 игра их видит с помощью Bacporter...... Вот я и подозревала, что может быть этот бэкпортер может иногда криво работать, Но я у заколебалась искать.... Фик с ним... дело в том, что чтобы проверить, надо каждый раз перезагружать систему. При одной и той же сессии, после первичного торможения, второй вход в игру может произойти сек за 10.
-
Собрала в одном экземпляре Мо2 все свои основные сборки, Просто разные профили, Экземпляр накладываю не на чистую игру, а на вашу 8 5 Чистая 8 5 запускается за 20 сек, Моя минимальная AAF, наложенная на вашу 8 5 (с отключением лишниж модов из 8 5) - 30 сек Мин AAF + моя же NUKA RIDE - 30-35 сек Моя же текущая сборка - 5 мин, Рабочая гипотеза - наличие в новой сборке модов с архивами NG, Перебираю.
-
Это интересная версия, но у мен сейчас нет никаких антивирусов. Только штатный защитник из W 10, А том что-то может подозревать Фаллаута и долго его проверять?
-
Есть подозрение, что там прошло какое-то обновление, которое конфликтует с Фаллаутом, но тогда это было бы не только у меня,
-
"Сносить все" я не пробовала, но на другой диск игру и создавать там новый экземпляр Мо2 я пробовала, То же самое. Грешила на железо,но на Скайриме довольно тяжелые сборки грузятся без проблем, Так что у меня все дело именно в Фаллауте.
-
это наверняка разные проблемы, У меня, когда начинается музыка и ролик - дальше все идет как обычно, Долг идет именно первичная загрузка, По признакам похоже на то, что пишут про проблемы с синхронизацией со Стимом, но у меня его сейчас вообще нет
-
У меня стоит 163 версия. Стим был в подозреваемых. Включала его и с отключением синхронизации, и в автономной режиме. В итоге полностью снесла Стим вообще и пробовала с полным отключением компа от сети. Все то же самое: после перезагрузки компа первичная загрузка в самом лучшем случае 2 мин, а бывает, что и 10, После этого все работает нормально. До следующей перезагрузки , а порой и просто после долгой паузы. У меня торможение именно перед вступительным роликом, Черный экран с синим кружком от мыши, Когда начинается музыка и ролик - это уже все в порядке и дальше все идет как обычно.
-
Столкнулась с такой проблеиой: первичная загрузка Фаллаута идет невероятно долго. порой до 10 мин и больше, Я поначалу думла, что комп зависает, но потом убедилась, что потом все запускается, причем, после загрузки, дальше все работает нормально. Сохранения и вход в локации происходит, как обычно. И если после этого выйти из игры и снова зайти, то загружается быстро, Но если долго не запускать игру, то потом снова приходится ждать, А после перезгрузки компа, долгое ожидание гарантировано, Грешила на Мо2. Откатилась на старую версию - то же самое, решила попробовать Вортекс. Долго промучалась, конвертируя свою большую сборку под Вортекс, Это не так-то просто, Если в Мо2 последовательность загрузки модов очевидна их порядком в таблице, то в Вортексе для всех перезаписывающих друг друга модов надо вручную указывать, что после чего грузить. Подогнала половину модов (тот еще геморрой), попробовала запустить - и снова 5 мин ждала, пока появится заставка с музыкой. Кто-то сталкивался с таким? В чем может быть проблема?
-
Вот это уже совсем близко к тому, с чего я и начала разговор, А можно как-то оперативно перезагрузить эту "память на скрипты"?
-
И вот интересно, что такие столбняки бывают только у поселенев. вот ведь в Даймонд-Сити или Добрососедстве, да и во Фьюжн-Сити , они же там не зависают. Просто ходят, Особенно это заметно на проститутках с кнопки которые. Пока она сама по себе, она ходит. Как только в мастерской выделишь ее и "пропишешь" в этом поселении. - сразу начинает тормозить
-
Речь не про второй этаж, тормозить они могт и на совершенно плоских застройках. Речь о том, влияет ли на их торможения загрузка кеша игры? Вполне возможно. Тогда интересно, как работает их ИИ - он находит первыйпопавшийся маркер и идет к нему или - "огласите весь список пожалуйста", в смысле - он сначала вычисляет их все, а потом решает - к какому идти?
-
Несколько дней боролась с тупизной поселенцев, Не хотели подниматься в бар на втором этаже, Несколько раз полностьюб все перестраивала. Пробоавала полы, лестницы, двери из разных модов, В конце концов чего-то удалось добиться . С удовольствием посмотрела, как они все очереди поднимаются по лестнице, а в полночь спускаются и разбредаются по домам, Решила, что вот она, победа и можно переключаться на следующие поселения, Но рещила глянуть, чкак они будут вести себя следуюшим вечером. Вздремнула часов на 20 и смотрю. Блин.... Они все снова стоят столбами((((((( Вышла из игры и перезагрузила комп. Вхожу в игру и поселенцы вдруг ожили и потянулись к бару, Вот я и думаю, а может быть, тут как-то влияет кэш игры? И прпи пустом кеше. они активны, а когда он заполняется - начинают тормозить? Кто-нибудь знает что-то по этому поводу, и если это так, то есть ли какой-то способ этот самый кеш почистить без перезагрузки компа? ЗЫ. И еще я обратила внимание: когда прописанные в поселении поселенцы стоят столбами, проститутки с кнопки (AA Hotc Standalone) и гости (Settlements Visitors) продолжают везде тусоваться. Видимо у них разные движки.
-
Да... Это все от одного автора. Он недавно начал выкладывать моды. но все очень по делу. Молодец!
-
@Worlok Придумала еще один способ точной установки буфера, Несколько часов мучилась, пытаясь перенести застройку Оазиса, Я там очень много всего настроила, но проблема в том, что мастерская ванильная стоит на самом краю. А потому - любое смещение буфера может дать очень большое отклонение на противоположном конце острова, Вот вроде бы точно "на глазок" прилепила буфер к мастерской, а на другом конце смещение на несколько метров, Надежнее все-таки, если есть ванильный обьект, к которому можно было бы буфер "прищелкнуть", Обыскала весь Оазис - не нашла ни одного такого обьектв. тогда решила сделать его сама, Точнее - нашла удобный блок в застройке, Потом через клипборд удаляю все,кроме этого блока, Потом экспортирую эту "застройку" в чертеж Трансфер Сеттлементс в котором в итоге получается только один обьект - этот блок, Потом прихожу на чистый Оазис. Устанавливаю Трансферовский чертеж с одним обьектом. Прищелкиваю к нему буфер - И устанавливаю клипбордловский чертеж. Все точно на своих местах, такой вот получается синтез Трансфера и Клипборда.
-
Вот только что нашла еще один интересный мод. Автозаселятор. Позволяет мгновенно создать население и устроить на работу (надев соответствующие одежды)
-
Собственно, именно с этой корыстной целью я и завела разговор 😀😀 В отличии от Трансфера (для которого на Нексусе есть ОГРОМНОЕ количество всяких чертежей), для Клипбоарда, я нашла готовых только четыре. На них ссылки на странице Клипборда. А зная вашу производительность, могу предположить, что у вас эти х чертежей как гуталина на гуталиновой фабрике, Так, что, конечно давайте, Только лучше с минимальным количеством модов
-
@Worlok Хочу выразить вам благодарность за Clipboard. Классная штука. Сейчас я практически забросила Transfer Settlements, потому что Clipboard гораздо удобнее, Все происходит очень быстро. Практически мгновенно. И экспорт. И импорт, да и простая очистка поселения ("взрыв" в Transfer), реально МГНОВЕННО все происходит и после импорта все вполне работоспособно, Главная сложность - точно расположить буфер. Я сначала использовала его только в диких местах, где мастерскую устанавливала через консоль (там Трансфер в принципе не работает), Хорошо, если рядом есть ванильный обьект, к которому можно "прищелкнуть буфер", но как назло, в тез местах, где я строила, такие обьекты находить удавалось редко, И мастерскую через консоль редко удается создать точно в том же месте, Приходится ставить "на глазок" и после импорта часто приходится потом подгонять все. Но зато в поселениях, где уже есть мастерские я нашла просто ершение, Ставлю буфер вот так подгонка потом практически не требуется. Выделяются все обьекты в поселении и при импорте они установятся на те же самые места,
-
Не могу не поделиться: 1. Добавляет гостей в поселения. Раньше у меня такая опция была только в SS2, но это все-таки слишком тяжелый инструмент и я им перестала пользоваться, 2. Очень простые маркеры для танцев и прочего балдежа. 200 штук самых разных. 3. Большой пак разных танцевальных анимаций. (для п.2)
-
Когда-то я избавилась от фризов, перейдя с HD на SSD, С тех пор прошло много времени, и игры стали более требовательны к железу, Сейчас процессор, ОЗУ и видеокарта у меня не как в NASA, но выше среднего уровня, Но некоторые проблемы с торможением все-таки были, И вот только что обновила материнку. Всю периферию я обновила давно, а вот материнка была старая. И на новой плате сразу ощутила резкий скачок. Все просто летает. То есть вы можете иметь скоростной процессор и сверхскоростную память, но все эти скорости могут тормозиться при прохождении через материнскую плату, если она им не соответствует
-
Основная причина фризов - недостаточная скорость подгрузки графики, Лечится либо снижением качества графики (что вы и делаете через настройки INI), либо улучшением железа, Основные железяки влияющие на скорость такой подгрузки - более скоростной SSD (про HD лучше вообще забыть). Скорость чтения оперативной памяти тоже очень важна. Не обьем (он тоже важен), а именно скорость чтения. И я вот недавно обнаружила еще один фактор - материнская плата. Она тоже очень сильно влияет.
-
Насчет графона правильно, он фиксируется в общих настройках игры. А вот сложность фиксируется только в сохранении, Поэтому, если вы выставили нужный вам уровень сложности и сохранились, А потом начинаете игру другого сохранения, то уровень сложности будет из нового сохранения.
-
реарангед ломает меню мастерской. Моды не исчезли, а просто оказались разбросаны по разным разделам мастерской, Что же касается последствий его отключения, то отключать моды нежелательно вообще. Последствия могут быть самые неожиданные
-
@Frujin А можно воткнуть туда квадратный фундаментый блок. Если подобрать его цвет, можно очень даже красиво сделать