-
Публикаций
1 068 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент KBs
-
"Не зови меня поселенц" это реально убийца поселений, Но насчет Конквеста мне непонятно, почему у них он работает, а у меня ни в какую? И нет ли еще каких-то вариантов создания новых поселений прямо в игре?
-
и у вас пеолучается он работает? Я уже несколь ко часов бьюсь и вообще ни в какую...... 1. Жму на пип-бой. выбираю 2. Бросаю рюкзак 3. Открываю мастерскую и там сразу выбираю мастерскую 4. Делаю генератор, Делаю маяк и кровати, Мутафрукты 5. Жду-сплю несколько суток - никто не приходит, 6. Уволняю спутника - это новое поселение даже не предлагается 7. Лечу в ближайшее поселение. R на поселенца - направляю его в новое поселение. Количество поселенцев уменьшается на 1, В ном поселении на карте виден 1 поселенец, Лечу в новое поселение. Там никого. Открываю мастерскую - там 0 поселенцев, Пробовала в самых разных местах. Результат один, Что, блин, не так? конфликтов с дрпугими модами нет. Пробую на чистой ванили. Только этот мод и чит-терминал, При попытке создать поселенца через чит-терминал пишет, что "это можно только на территории мастерской"
-
@Basilio А кроме Конквеста есть еще что-нибудь для создания новых поселений прямо в игре?
-
там, где нельзя ставить, там и не получится... рюкзак будет красный... он зеленеет только там, где можно ставить. А не дадите ссылку на тот вариант, которым вы пользовались? Обидно, блин... там такая большая площадь застройки делается
-
Я пробовала использовать его в обычном Содружестве. Чтобы не было конфликтов с моими модами, экспериментировала на чистой ванили. Поставила поселение рядом с Красной Ракетой, чтобы удобно было переселять... Наделала кроватей выше крыши На маяк никто не приходит. Попробовала переселять из Красной ракеты. Поселенец из числа красноракетчиков исчезает, но продолжает там же тусоваться и в новое поселение не идет. На карте видно, что в новом поселении 1 поселенец, но когда в самом поселении открываешь мастерскую, она показывает 0. Из Сенкчуари такая же фигня. Когда увольняешь спутников - этого поселение даже не предлагается. Полная лажа какая-то получается, короче. Читаю комментарии к модам - там люди что-то обсуждают... но у меня вообще никак
-
@Worlok Я продолжаю осваивать моды на новые пространства. Сейчас вот нашла мод на тропическую зону "Коста-Рика", Но там проблема - нет поселений, Хочу попробовать Conquest. Вы вроде бы с ним разбирались уже, Что скажете? Какие там есть минусы*? Через пип-бой создать поселенца не получается. И из других что-то не переводятся... Как заполнять? Только через маяк?
-
@Worlok я вот этих имела в виду
-
я на этом скрине не вижу ни одной красотки с кнопки вызова проституток
-
А мне больше всего нравится крайняя слева... Все-таки уникальный персонаж... а крайняя справа просто очередная банальная красотка. Таких через кнопку вызова проституток можно сколько угодно наштамповать
-
@Frujin Кстати, на странице про нее тоже расписаны какие-то варинты
-
Можно попробовать: 1. Сделать ее спутником через Лигу и потом отпустить в Сенкчуари. Назначить на больничку. 2. Скопировать ее внешность (создав новый шаблон в SLM)... Потом применить этот шаблон к редактируемой поселенке. Ну и назначить ее на больничку
-
И такое есть? )))) У меня пока штук 40... Сохранение раздулось уже до 150 мб (это правда из-за SS2), Надо бы новые начинать для новых проектов, но как-то не хочется. Хорошо все-таки, что есть Transfer Settlements и труды по строительтству не пропадают.. Научилась совмещать механику SS2 и ваниль..... Есть посления где от SS2 вообще ничего нет... Только обычные рабочие места, Но благодаря SS2 хорошо работает автоназначение и не нужно искать безработных. Просто ставишь новое рабочее место и они на него самоназначаются
-
Так в Нука Райд почти все квесты происходят в Ядер-Мире, Вероятно вы имели в виду, что этой сборке есть два сюжета - Commonweth Slavers (в Содружестве) и НУКА РАЙД (в Ядер-Мире) У меня такого не было, потому помочь не могу, но вы на всякий случай укажите во время какого именно квеста стал появляться урон
-
А я осваиваю новые мировые пространства с поселениями. Ок5азалось, что их очень много есть, Постанываю от наслаждения )))
-
У меня вот в мастерской проблема возникла. Иногда при входе в мастерскую отключается управление движением. Можно только по кругу смотреть, а вверх-вниз никак. И двигаться нельзя. Лечится это просто. Нужно выйти из мастерской, нажать ESC и еще раз ESC... Управление возвращается, Достает это очень сильно. Никто не знает, в чем причина и как от этого избавиться?
-
Forest вам не понравится... Там в поселениях очень много никак не удаляемых обьектов, Есть одно поселение, куда перемещаешься сразу после прибытия (в плен типа берут), так там оно и на карте не отображается и очень много всего неудаляемого. Но я, правла вошла во вкус и мудрю там всякие трущобы... Интересно. А большинство Нука Райдовских косяков происходит изза конфликтов с другими модами, Я сделала сборку, куда входит только то, что рекомендовано автором... и больше ничего, Гдлавное - ничего лишнего... Я сейчас даже SEU отключила... Он там нфик не нужен... И все у меня идет нормально безо всяких косяков и багов
-
Менеджер тут не при чем. Ограничение в 255 это свойство игры, независимо от того, как вы ее запускаете, из папки игры, через Steam или через менеджер, Просто менеджер вас предупреждает об этом.
-
Есть очень простой способ это сделать с помощью вот этого инструмента (это такое расширения для FO4 Edit) скачиваете и копируете куда хотите. Я копирую в папку игры, Создаете в МО2 исполнительную кнопку, привязанную к R88_ESLify.bat Запускаете, открывается черное окно, на котором выбираете FO4... жмете на любую кнопку Запускается FO4Edit...... Теперь он настрое на конвертацию плагинов в ESL Если знаете, какой конкретно плагин хотите конвертировать, снимаете все галочки и отмечаете конкретный. Если хотите проверить все, оставляете галочки на всех модах, Жмете на ОК..... Запускается процесс, в результате которого вам будет указано, какие плагины могут быть конвертированы Снимаете галочки с тех, конвертировать которые вы не хотите и снова жмете на ОК, Все. Перед выбором конвертации, имейте в виду, что после такой конвертации "In Game ESP Explorer" перестанет видеть эти моды и вы не сможете доставать предметы из них. Возможно, есть и еще какие-то негативные последствия конвертации, но я их не знаю
-
Так эти угрозы же не от врайбаша, а от авторов модов, Врайбаш просто указывает на их недоделки, Некоторые замечания вполне безобиднгы, типа указывается на возможность конвертации плагина в ESL, но есть и печальные, типа про то, что в плагине есть удаленные навмеши,, что может приводить к выбросам на рабочий стол,
-
Еще насчет Врайбаша, Помимо изготовления башедпатча по уровневым спискам, я знаю еще одну опцию врайбаша, 1. Открываете врайбаш 2. Слева наверху жмите на "View". 3. в выпадающем меню выбирайте "Plugin Checker" запустится проверка ваших модов и скоро получите заключение, Предупреждаю, это заключение может огорчить, потому что можно узнать много всего нехорошего про ваши моды.
-
@Алексей74 А вот еще лучше
-
@Алексей74 Вот площадка в обособленном от мирового пространства месте, Постройте там что-нибудь великое, И чертежом поделитесь UPS/... облом... там нет файла.... пичалька нашла аналог, только гораздо меньшей площади... пичалька
-
Спасибо, конечно, но индейского поселения с такими палатками не построишь))