Перейти к содержанию

KBs

Участник
  • Публикаций

    1 068
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент KBs

  1. Я такую фигню в обязательном порядке ставила и в Обливион и в Скайриме. Хорошо, что теперь она есть и Фаллауте.
  2. А вот именно эту проблему и именно на зданиях типа того, что показала@olgasmor у меня прекрасно решает именно SS2, Расставляешь по комнатам модули для жилых помещений и через некоторое время там и появляется тот самый "беспорядок", Причем почти в каждой комнате свой. Такой разнообразный, что помто можно просто ходить и изучать, что они там набеспорядочили. Правда, есть минус. Там так много всего очень разнообразного, что если навтыкать модулей слишком много, то через некоторое время начинаются проблемы с ФПС, Правда, это в основном касается не модулей для внутренних помещений, а уличных модулей, на которых появляются отдельные здания, Впрочем, это уже совсем другая история, поскольку сейчас речь идет о внесении разнообразия в большие здания, построенные вами.
  3. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой: у меня пропала фоновая музыка, Звуковые эффекты все есть, а вот фоновой музыки - нет, Причем, похоже, что дело не в модах,, потому что я проверила старые сохранения на этой же сборке, с тем же составом модов - звук есть, Потом в сохранениях есть большой пропуск и с какого-то сохранения музыка (после этого пропуска) пропала, Видимо в это время что-то произошло. Настрйоки АУДИО в порядке. Они такие же, как и на тех сохранениях, когда звук был.
  4. @olgasmor Очень замечательно, но я не могу понять одного - если вы так строите, почему вы (как вы сами раньше написали) принципиально не пользуетесь Плоскими поселениями? Вы же все равно выравниваете площадку в плоскость.
  5. 4900 это больше, чем хотелось бы, но пока еще нормально. Я в Оазисе постоянно переношу чертежи, и проблем ни разу не былоно я там пока застраивала только нижнюю часть. Наверх ни разу не поднималась, Вомможно, дело в том, что площадь застройки слишком большая.
  6. Ее не так просто узнать, но это закусочная Друмлин Правда, это не через код, потому что как же там можно без торговцев? Это через мод.
  7. @Worlok А вот еще про SS2,)) Я играю максимально простой вариант, где все строится автоматически. любой поселенец может быть назначен на любое место и пр, А там в опциях можно настроить так, что для постройки конкретного обьекта потребуются определенные материалы, Можно настроить, что каждый поселенец будет обладать конкретными свойствами и, например, чтобы завести врача, вам надо будет еще найти достойного кандидата, Можно сделать, чтобы у них там случались всякие катастрофы и болезни, так что вам придется их лечить. Мне кажется, что если там включить максимум, то это будет гораздо круче всяких Горизонтов и в результате ты с одним поселением будешь загружен на все 100 процентов. Но, в отличии от Горизонта, который в корне меняет правила игры и у тебя нет никакого выбора, в SS2 ты можешь легко отключить все эти геморрои и играть и строить, как раньше (на ванили), просто пользуясь всякими приятными штучками.
  8. А я тут сейчас такого наворотила, что самой страшно, Недавно решила побегать по Лондону ( а я там почти все прошла) и вернулась туда, Побегала, А потом - а дай-ка я прыгну оттуда в Бостон. Через код прыгнула в даймонд-Сити. Оказалась перед воротами рядом с Пайпер... Пайпер на меня не реагирует, Я решила поначалу, что все жители Содружества заблокированы Лондоном... пробежалась по улицам - собаки и гули бросаются на меня. Решила сбегать с Конкрод, посмотреть, как там Престон. Это не так-то просто, потому что карты нет (там карта Лондона). Добежала пешком до Конкорда, Престон крикнул про мушкет и все пошло как обычно. Потом пришла к Даймонд-Сити и вошла в него вместе с Пайпер. Короче - квесты Fallout 4 запустились, Только вот теперь у меня наверное самое большое игровое пространство. Там есть и все Содружество, и Лондон (а он явно не меньше, а то и побольше будет). И плюс всякие Мохаве, Форесты и прочие Северные источники. Короче, играй, бегай, строй не хочу.... Правда быстрые перемещения в Содружестве не работают, ноя сразу разблокировала метро из Фьюжн-Сити. Практически все оружие и одежда кстати переделаны под Лондон.
  9. При первом знакомстве настоятельно рекомендую пройти основной квест. Он очень большой, но в процессе вы постепенно будете знакомиться с возможностями SS2 и как все это работает, Но в дальнейшем, есть возможность просто проскочить все стадии квеста через чит в голодиске и начинать играть сразу используя возможности с самого начала. И вообще никак не касаться этого квеста.
  10. Вы просто не понимаете, что такое SS2. Переход на SS2 нисколько не ограничивает ваших возможностей. Вы можете строить, как и строили, У меня множество поселений вообще без единого модуля из SS2, Зато ваши возможности очень сильно расширяются. Начиная от такой мелочи, как полет в режиме мастерской и возможности отслеживать поломанные обьекты, до автоназначения поселенцев на вообще все рабочие места, а не только на сельхозработы и охрану, как в ванили. Ну еще очень много всяких дополнительных вкусностей.
  11. Workshop Plus это приложение к Workshop Framework и без него работать не будет, А Workshop Framework многие очень не любят, но это потому, что он тоже не сам по себе, Это фундамент для SS2 и без него будет очень сильно глючить, Workshop Framework очень сильно меняет работу и его изменения подготовливают поселения для его редактирования SS2. Короче, без SS2 сам по себе Workshop Framework создаст вам массу проблем, Лично я давно перешла на SS2 и без него уже не представляю игры.
  12. Да все что угодно... Просто ттеперь вы сидите на пороховой бочке, Может взорвется, а может и нет, По крайней мере, у меня после такого заявления ресевера, такая надпись была на всех последующих сохранениях, Я не рисковала играть дальше
  13. Насколько я знаю, это не лечится. Возможно и есть какие-то средства, но мне о них неизвестно, Надо откатываться на сохранение в котором этого еще не было.
  14. Я вот только ума не приложу, как люди делают такие вещи, как Северные источники, Forest, Коста-Рико.... Там же такие огромные пространства, Это же сколько надо времени, чтобы все это состыковать. И ведь все это делают энтузиасты, забесплатно...
  15. Как говорят самураи - "главное не Цель, а Путь к ней", Но одно можно сказать точно - тут не соскучишься. Можно находить себе занятия до бесконечности, А коды выводят нас из ограничения ванильными поселениями. С кодом поселения можно создавать вообще где угодно, Только что проверила в Лондоне - РАБОТАЕТ!!!!
  16. этот у меня есть. Он просто расширяет границы ванильных песочниц.
  17. Если яправильно поняла, по чит-коду player.placeatme c1aeb не создается полноценного поселения, Есть просто мастерская с определенным радиусом, а чит-терминал позволяет создавать поселенцев, которые совершенно свободны. У них есть только диалог на переодевание.
  18. Это же у меня нестандартные поселенцы. И поселение нестандартное, В стандартном песочница имеет четкие границы, а эти поселенцы совершенно свободны и ни к чему не привязаны. Они просто ищут чем заняться. Минусы - не назначаются на работы, нет торговцев и врача. Не признают режима дня. Спать могут в любое время, Но имитацуия жизни отличная и, как мне кажется, они гораздо более активны, чем стандартные.
  19. Я первую церковь поставила, которая прямо. Там все заставлено игровыми автоматами, Но она высоко поднята, Когда через чит-терминал сделала поселенцев, они туда ни в какую не заходили, да и вообще - больше стояли на метсах (в отличии от проституток, те сразу начинаюит активно двигаться, Подумала, что может у таких поселенцев такая песочница, что они не видят высоко расположенных обьектов, Сделала вторую церквоь, пониже, но они и туда не стали заходить... я аж расстроилась. думала, что вся идея провальная... Но оказалось, что нужно время просто.... постепенно они ожили и как начали кругном тусоваться, Там самое главное - понаставить побольше обектов, с которыми они могут взаимодействовать, И они не сразу их находят... Но потом - не остановишь)))
  20. А я продолжаю клепать чит-поселения, Forest. Западный рыболовный причал чит-код и вуаля.... 15 поселенцев и 5 проституток суетятся как муравьишки
  21. Лично я на время прохождения таких локаций просто отключаю физику тела, Это всего лишь один файл - f4se\plugins\cbp.dll, Потом могу снова подключить, Физика дает очень большую нагрузку на процессор, так что стоит подумать, а так ли она важна для вас?
  22. Если пишет про "стеки и кадры", значит надо откатываться на старое сохранение, Это типа смертного приговора сохранению.
  23. Спешу поделиться негативным опытом, Наиграла несколько часов. Много настроила в Forest. Сохранялась несколько раз, Вышла.... Захожу снова, , жму на "Продолжить" и оказываюсь на несколько часов назад... Столько трудов насмарку, Стала разбираться, оказалось, что у меня кончилось место на диске, куда записываются сохранения. (а они у меня сейчас большие, под 100 мб каждое).. И оба эти сволочи, и сам Фаллаут и Мо2, никто из них не сказал, что сохранения не записываются, потому что некуда.
×
×
  • Создать...