-
Публикаций
1 068 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент KBs
-
Результат использования кода player.placeatme c1aeb на совершенно новом месте. Небольшой торговый пост на дороге в Коста-Рико оригинал Поселение, созданное через код 4 поселенца через чит-терминал и 3 проститутки через кнопку вызова проституток 4 оригинальных НПС, которые там жили, охотно пользуются обьектами поселения и спят на кроватях. Чертежи делать не получается. Стабильный вылет по окончании экспорта. UPD... Представляете, как, при желании, можно "оживить" закусочную Друмлин.? И аналогами Гаража Атомных котов можно заполнить все Содружество. Короче, можно строить что угодно и где угодно, но в отличии от Портативной мастерской, можно наполнить это место поселенцами.
-
@Frujin Короче, насчет кода на мастерскую (player.placeatme c1aeb) Если найдешь способ, как разблокировать мастерскую без Workshop Framework, то построить поселение можно, Просто оно будет иметь следующие ограничения, Его не видно на карте, там не будут спауниться поселенцы Туда нельзя никого перевести из других поселений. Там будут только те, которых сам создашь через чит-терминал. Все будут безработные (решить проблему с питанием можно через едатроны из СНАП БИЛДа) Не будет торговцев, Но во всем остальном имитация жизни будет присутствовать. Они будут тусоваться и спать по ночам, если есть автопоиск кроватей, Таким образом можно создать имитацию поселения в любом месте и в любом количестве. Главной, напихать туда побольше обьектов, с которыми они могут взаимодействовать.
-
В SS2 (а точнее в его приложении Wprkshop Framework, которое сакмо по себе без SS2 работает очень глючно ) есть опция получения контроля над мастерской. Я ее использовала и у меня мастерская открылась, Нашла Красную Ракету. Площадь действительно не очень большая Как видишь - началось все со счастья 20 и благополучно начало расти, Двух поселенце сделала в чит-терминале, ордин пришел на маяк. На работы хорошо назначаются, Но для такого прекрасного мира как Коста-Рико 1 поселение, это просто несерьезно, И х тут должно быть штук 20, Прекрасная площадка именно для поселений и нового мира. Мод явно недооценен. Наверное именно изза отсутствия поселений, Просто побегать интересно только на один раз
-
Изначально было 20 И кстати, у меня бывали поселения )уже не помню из каких модов) в которых изначально тоже было 20, но потом оно вырастало и все было нормально. НО по любому, если несли поселенцы не назначаются, это уже не поселение.
-
Про него мы выше говорили и пришли к заключению, что это глконос, с которым лучше не связываться, По-крайней мере, у меня он так и не заработал, как следует, Но я только что нашла новое решение. Есть, оказывается консольная команда - player.placeatme c1aeb. Запускаешь ее и рядом с тобой появляется мастерская. Прямо сейчас протестировала. Мастерская появилась. Площадь редактирования не то, чтобы очень большая, но вполне приличная, Маяк установила, но он не заработал. Оповещения не появилось и на карте поселение не появилось. Поселенцы, созданные через чит-терминал в мастерской в количестве населения видны, но на рабочие места не назначаются, То есть - построить "дом игрока" в любом месте можно, но как поселение это работать не будет, Видимо, новое поселение можно создать только через Creation Kit.... А там явно потребуется много знаний, которых у меня просто нет, так что, надежда только на энтузиастов-знатоков, типа нашего Василия.@Basilio
-
UPS Проверила через SS2 наличие поселений, При подключенном SS2 нельзя отключать моды с поселениями. При загрузке сохранения с отключенными поселениями SS2 начинает ругаться на их отсутствие, Видимо он их все как-то обсчитывает. Только что проверила, - он заругался... Значит, поселения все-таки есть... Будем искать.
-
@Basilio А вы не можете добавлять поселения? Бегаю по Коста-Рика и так обидно..... тут все можно утыкать поселениями, Такое было бы классное место😪
-
Ну это вообще ванильный Сенкчуари Настоящий лор
-
@Frujin Добавила в твой Изолейшн Спа-салон из "Offices and stores" (там было пустое место)
-
Любителям Мохаве (и Нью-Вегаса, разумеется) Вот дополнение к основному моду, значительно расширяющее пространство, Очень сильно значительно... Оно становится просто огромным и по площади наверное уже близко к тому, что было в Нью-Вегас, По-крайней мере, половина точно есть. К сожаление это очень сырой полуфабрикат. С одной стороны, хорошо, что его выложили - можно побегать, а сдругой - это просто издевательсвто какое-то, Потому что очень мало всего, большинство дверей нерабочие, только намек на то, что там может быть, НО все равно - побегать там стоит, Не все отражается на карте и реальное пространство уходит далеко на север от того, что в идно на карте, Я там даже Гудспрингс нашла... кто играл в Вегас, поймет и еще много всего новых поселений нет 😭 UPD... зато есть новинки в мастерской
-
Возможно, дело в том, что в ванильной игре свойства этих предметов зависят от того, как вы прошли квесты убежища, Возможно, что при варианте взлома с помощью мода в мастерской появляются сразу все варианты.
-
Не знаю. Я ставлю наугад выбирая любой из них. Последствия не отслеживала.
-
кто-нибудь сталкивался с такой проблемой, Со мной иногда что-то происходит и враги перестают на меня реагировать. На спутников нападают, а на меня ноль внимания, Ни как не могу вычислить, изза чего это происходит, Видимо как-то меняются мои фракции Единственный способ вернуть как было, это окатиться на старое сохранение. Это очень утомляет. Может есть какой-то другой способ вернуть агрессию врагов?
-
Надо попробовать. Хорошо, что на каждое поселение - отдельный esp. Можно по одному подключать. и пробовать Правда, только 3 из 24 можно конвертировать в ESL,
-
Посмотрела сейчас несколько локаций оттуда... да ну нафик... там такие мрачные ландшафты и все сильно неровное, К тому же - нужен скрап (очень много не удаляется)... А я со скрапом давным давно рассталась
-
Чего только не встретишь на просторах сети.... Мод на 60 поселений, чертеж на 50 тыс элементов... Интересно люди живут 🤣
-
В полном комплекте 21 поселение., а по отдельности даются только 8,
-
@Basilio Нашла вот такую штуку. Commonwealth GECK Project - All Locations - New Settlements Добавляет какое-то безумное количество поселений по всему Содружеству, На текущем сохранении использовать не могу, потому что у меня на некоторых площадках уже есть поселения из других модов, Придется новое прохождение начинать. Вы не знаете этот мод?
-
можно попробовать через вот это
-
С этим чертежом тоже ничего не вышло, Одни проблемы с этим 88... Пока удалось создать какое-то подобие жизни только при хаотичной застройке, А так хочется иметь там стерильный бункерный мир
-
А я всегда мечтала иметь 88 в тематически исполнении, чтобы побольше было застроено в бункерном стиле... Самой лень, Сейчас поставитла вот этот. Там 2000. Вроде нормально встал. И ФПС нормально и НПС ходят вроде бы.
-
я при этом при каждом посещении Старлайта удаляю элементов по 100 всякой мелочи типа цветов в горшках, яшиков разных и прочих мелочей, которые там нафик не нужны... Непонятно, зачем они их туда ставят
-
У меня сейчас самый большой стоит вот этот Старлайт. Там 15 тыс позиций ванили. Ставила типа просто посмотреть, но оставила в рабочем сохранении на котором сейчас играю. ФПС с 60 падает до 25-30, но НПС там нормально ходят.
-
Ни на что не намекаю и никому ничего не советую, Сообщаю просто как забавный курьез: чертеж на Убежище 88, состоящее из более 50 тысяч (!!!) элементов... Якобы охватывает всю площадь убежища со всеми закоулками, В комментах автор признается, что экспорт занял у него 6 (!!!) часов.. Подумываю, может чисто для интереса на ночь поставить установку. 😀 Так ведь наверняка зависнет где-нибудь на 10% и утром будет обидно.
-
нет. Нука Райд это самостоятельная игра, где Фаллаут 4 используется в качестве движка, а некоторые ванильные персонажи в качестве актеров, Возможно, какие-то из отдельных квестов и останутся доступными, но не основные.