-
Публикаций
1 068 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент KBs
-
для того, чтобы ААФ вопринимал мохавовскую мебель нужен вот этот патч и там в ФОМОДе выбрать проект Мохаве
-
у меня не было черного экрана, Все ААФовские моды там без проблем работают Все нормально работает... освещение в казино только блеклое какое-то, Но это можно поправить через лополнительные светильники через портативную мастерскую
-
Я чтобы не мучаться с ремонтом ставлю ремонтного бота, Он по задумке сам должен все ремонтировать.
-
Я не помню, пробовала ли я когда-то такие опыты проводить, но обычно, у чертежа есть набор требуемых модов и если какого-то мода нет, то отказа не следует. Следует лишь предупреждение, что каких-то модов не хватает, Но если это предупреждение проигнорировать, он все равно начнет установку, просто какие-то обьекты будут пропущены.
-
Тогда не надо никаких имен esp менять, Прсото запускайте установку чертежа и все, Просто какие-то обьекты в воздухе могут повиснуть, а какие-то - оказаться под землей, Трансферу пофиг, какой там рельеф. У него есть набор обьектов и координаты, по которым он должен их установить, Это он и сделает.
-
Чертеж должен встать, но он может не вписаться в новый рельеф, Придется потом вручную подгонять
-
Работают гранаты везде, но не знаю, будут ли турели работать. Признают ли они мусорщиков за врагов? Попробуйте
-
У меня это тоже один раз было. я тогда затыкала его блоками. Пришлось сделать высокий причал, чтобы скрыть эту зелень. Сейчас - все в порядке.
-
Надо учитывать, что некоторые его поселения могут быть несовместимы между собой, Долгим опытным путем я пришла к такому набору из его модов... Пока вроде бы все работает и вылетов нет,
-
@Worlok Я сейчас играю на поселениях Грикрейджа и Sim Settlements 2, Изза этого приходится сносить шикарные барные стойки Грикреджа и прочие торговые точки и ставить на их место модули SS2. дело в том, что обычные рабочие места, которые использованы у Грикрейджа плохо совмещаются с SS2, На SS2 у меня вообще постоянное желание отключить нафик ванильную систему рабочих мест, Поселенцы могу назначаться на ванильные места, но в любой момент могут сбежать с них на SS2. И SS2 часто считает ванильных работников безработными, что плохо влияет на счастье в поселении, То же самое и с кроватями,
-
Портативная мастерская, В химлаборатории создаете гранаты "Портативная мастерская" (я достаю их из esp) Бросаете ее как обычную гранату и в месте падения появляется небольшая мастерская а в небольшом радиусе вокруг появляется редактируемая зона, Строите там что хотите, Потом мастерскую собираете - а обьекты остаются, Чтобы протянуть мост от Уорвиков до Острова гранату пришлось бросать несколько раз
-
У меня и Остров и Уорвики от Грикрейджа, Там есть такой длинный пирс в сторону острова и большой типа ангар, И вот, однжды я заметила в этом ангаре группу лиц, бесцельно топчущихся на месте. На рабочие места у Уорвиков они отказывались назначаться, По именам их я поняла, что они прописаны на острове, но каким-то образом заспаунились на самой близкой к острову точке Уорвиков и не могли вернуться домой, Тогда я взяла портативную мастерскую и с ее помощью построила мост до острова, И они по нему спокойно вернулись по месту прописки, Сейчас у меня там стоит еще один небольшой остров, между Уорвиками и Островом (в сторону Замка), Все три поселения я обьединила мостами и теперь у меня там целый мегаполис. Хотела сделать скрин, но у Грикрейджа проблема с лодами и на большом расстоянии поселения не видны. А с помощью портативной мастерской можно и до Замка мост протянуть. Просто руки пока не дошли.
-
Да... они есть (как и другие обьекты) и приходится потратить какие-то время, что бы их удалить или сдисэйблить
-
Тогда я просто представить себе не могу, сколько времени автор потратил на этот чертеж....
-
@Basilio Я Magnicifient Island использую давно и как-то даже не натыкалась на этого болтника, Я всегда сначала получаю мастарскую, убив всех болотников и только после этого подключаю мод.
-
Так я же и написала - поселение получается не играбельным... Чисто посмотреть, Но самое главное - мне интересно, каким образом создан этот чертеж? Откуда автор взял обьекты для него?
-
А посмотрите вот на этот Спектакль Айленд При этом - чертеж устанавливается на чистой ванили... Ни одного мода, кроме Переноса Поселений, Насколько я понимаю, Перенос поселений должен оперировать только теми обьектами, которые доступны в Мастерской. Где автор взял обьекты, которые появляются после установки этого чертежа я понятия не имею.... Я поняла бы, если бы это был мод, сделанный через Creation Kit. Но это не мод. Это чертеж для Transfer Settlements не требующий никаких модов. Рекомендую установить, но только чтобы просто посмотреть. Посление получается абсолютно неиграбельное. Но внешний вид просто поражает.. Как и прочие чертежи этого автора,
-
32 500 элементов? Нет уж, спасибо))))))
-
Грикрейдж не использует обьекты из модов. Если бы использовал, то они были бы в списке требуемых модов, Он либо вытаскивает их из базового ванильного набора (через Creation Kit), либо добавляет сам. тут похоже, что из Fallout4.esm В мастерской не редактируются
-
есть вариант на сайте, который тут блокируется, В поиске напишите "fallout 4 Provocative Perks 1.08"
-
Точно уже не помню, но кажется, на ванили мне ни разу не удавалось поднять счастье до 100. Только через чит-терминал, Зато в SS2 это вполне понятный и осмысленный процесс. Там четко видно, чего не хватает и набрать 100 не так уж сложно,
-
Я пользуюсь только этой портативной мастерской, И только для того, чтобы радиоприемники поставить где-то ну или душ. У меня стоит мод на большое количество разных приемников с моими трек-листами. Есть также мод на новые пространства в стиле Fallout New Vegas - Проект Мохаве, Там очень нравится Стрип, где несколько огромных казино с кучей всяких дполнительных помещений и множеством НПС. С помощью портативной мастерской я везде расставила радиоприемники с разными треками, А создавать с помощью портативной мастерской новые поселения не вижу смысла. Предпочитаю моды на такие поселения. Их множество есть на любой вкус.
-
В МO2 можно не только новый профиль создать. Проблема профилей в том, что все профили в рамках одного экземпляра Мо2 имеют одну папку Overwright, которая влияет на все профили, Можно создать новый экземпляр, привязанный к той же игре и той же папке Mods (я ее вообще выношу отдельно и она одна на все экземпляры), Зато в каждом экземпляре своя папка Overwright. Если папка Mods у вас одна на все экземпляры, то каждый экземпляр занимает не так уж много места на диске. Там обьем дают только сохранения. Но если вы предпочитаете на заморачиваться с анализом модов и скачиваете сборки целиком, тогда вам конечно нужно в каждом экземпляре иметь свою папку Mods, Большинство модов при этом у вас будут дублироваться и места потребуется очень много. Что же касается ваших комплексов, то я поняла бы это в случае сборок АМЛ, которые представляют из себя "черный ящик", Но в случае с МО2 все же раскрыто... все моды видны в левом окошке... И ваша "васян-недосборка" отличается от того, что вы где-то скачали только расхождением в составе этих модов... Все же видно и очень легко подгоняется. так что зря вы так себя не уважаете.
-
И еще... Вот вы пишете, что перепробовали с десяток разных сборок на МЛ2, Мне это непонятно... Мне кажется, что где-то с третьей сборки проще научиться их анализировать, видеть различия и вместо установки полной сборки просто добавлять новые моды, который у вас раньше не было. Причем, моды лучше брать не из сборок. а скачивать оригиналы и подключать моды самостоятельно. Чтобы всегда была возможность обновлять и переустанавливать каждый мод по отдельности